Artikel Sejarah Singkat Crytek Studios: Dari Far Cry Pertama hingga Pembekuan Crysis 4

Sejarah Singkat Crytek Studios: Dari Far Cry Pertama hingga Pembekuan Crysis 4

Ermolaev Alexey
Baca versi lengkap

In Februari 2025, terungkap bahwa Crytek mengalami masalah. Pemutusan hubungan kerja massal dimulai, dan nasib Crysis keempat dipertanyakan. Pada saat yang sama, dukungan untuk Hunt: Showdown dan pengembangan mesin CryEngine akan terus berlanjut. Kami memutuskan untuk mencari tahu mengapa ini terjadi dan apa yang diharapkan di masa depan. Pada saat yang sama, kami menyarankan untuk mengingat sejarah studio ini.

Pendirian studio dan kerja pada Far Cry pertama

Crytek didirikan pada tahun 1999 oleh saudara-saudara programmer Avni, Cevat, dan Faruk Yerli. Mereka memutuskan untuk tidak membeli mesin dari perusahaan lain, tetapi untuk membuat mesin mereka sendiri, yang disebut CryEngine. Versi pertamanya siap pada tahun 2002, dan setahun kemudian game pertama studio ini diumumkan. Kami berbicara tentang Far Cryyang asli.

Saudara Yerli, Pendiri Crytek

Tahun 2004 adalah tahun yang sangat kaya untuk permainan tembak-menembak orang pertama. Kami telah mendedikasikan artikel terpisah untuk Doom 3 dan Half-Life 2, tetapi kemudian Painkiller, Halo 2 dan Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Namun, Far Cry tidak kalah bersaing di antara mereka. Game ini muncul di rak toko sebelum pesaing terdekatnya dan dengan cepat menemukan audiensnya.

Plot permainan dapat disebut sebagai variasi dari tema "Pulau Dr. Moreau" oleh Herbert Wells. Cerita lokal berfokus pada eksperimen genetik pada hewan, yang mengarah pada munculnya mutan yang kuat dan agresif. Karakter utama, Jack Carver, menghancurkan monster buatan manusia dan banyak tentara bayaran, dan kemudian membunuh ilmuwan gila itu sendiri.

Namun, pemain jatuh cinta dengan Far Cry bukan karena skripnya, tetapi karena gameplay-nya. Game ini diingat karena ruang terbuka yang luas, yang dapat dijelajahi dengan jeep, perahu, dan paralayang. Tambahkan ke ini mekanika tembakan yang berkualitas dan lawan manusia yang cerdas yang bertindak kompeten baik dalam jarak jauh maupun dekat. Game ini diterbitkan oleh Ubisoft. Pada 30 Maret 2006, Ubisoft membeli semua hak atas seri Far Cry, dan pengembangan selanjutnya tidak lagi terkait dengan Crytek.

Far Cry pertama dipindahkan ke konsol Xbox, Xbox 360, dan Nintendo Wii. Dan kami tidak berbicara tentang port sederhana, tetapi tentang semacam pemikiran ulang dengan gameplay yang berbeda dan level baru. Namun, Crytek tidak ada hubungannya dengan mereka

Mesin CryEngine awalnya ditulis untuk game-game studio sendiri. Namun, penerbit lain menyukainya dan memperoleh hak untuk menggunakannya. Untuk contoh, ini adalah dasar dari Aion: Tower of Eternity, sebuah permainan MMORPG dari NCSoft yang berasal dari Korea Selatan.

Crysis Trilogy dan CryEngine 2

Setelah Far Cry, studio Crytek mulai mengembangkan mesin baru. Versi kedua dari CryEngine sangat mengesankan pada saat itu — memungkinkan untuk menciptakan ruang terbuka yang besar, tetapi pada saat yang sama mempertahankan detail tinggi dari setiap objek. Sebuah demonstrasi dari kemampuannya adalah permainan baru studio yang disebut Crysis.

Pada tahun 2007, grafis Crysis benar-benar menakjubkan. Memang, hanya pemilik komputer yang kuat yang dapat sepenuhnya menghargainya

Teknologi ternyata menjadi keunggulan utama dari proyek ini. Desain permainan lemah — secara jujur, kurang arah dan situasi yang dipikirkan dengan baik yang akan membuat Anda berpikir di luar kebiasaan. Tingkat dengan gravitasi yang berkurang tidak biasa, tetapi membosankan dari sudut pandang permainan, dan penerbangan dengan pesawat sepenuhnya diimplementasikan dengan buruk. Tidak mengherankan jika mereka dihapus dalam versi konsol dari permainan, yang dirilis kemudian. Sebagian besar waktu, kita melawan orang Korea dan alien menggunakan senjata api, peralatan, dan kemampuan nanosuit. Ini memiliki sejumlah mode, termasuk kamuflase, tetapi stealth di sini juga bekerja dengan buruk.

Sementara itu, iklan mesin Crysis terbukti sangat sukses. Kemudian digunakan dalam ArcheAge, Entropia Universe, Panzar: Forged by chaos dan proyek lainnya. Selain itu, digunakan tidak hanya dalam permainan. Perusahaan konstruksi ImagTP menggunakannya untuk membuat model 3D dari bangunan masa depan, Universitas Ilmu Terapan Darmstadt menggunakan CryEngine 2 untuk presentasi di kuliah, dan Florida College of Art and Design Ringling membutuhkannya untuk tujuan pendidikan.

Crytek jauh dari satu-satunya studio yang dikenal karena mesin berteknologi tinggi. Contoh lainnya termasuk Epic Games dengan Unreal Engine-nya dan id Software, ketika John D. Carmack bekerja di sana

Mesin ini menerima pembaruan secara teratur. Misalnya, versi keempat dari CryEngine mendukung permainan seperti Prey (2017), Homefront: The Revolution, Evolve, Sniper: Ghost Warrior 3, dan yang pertama Kingdom Come: Deliverance.

Tetapi mari kita kembali ke seri Crysis. Bagian kedua dan ketiga tidak se-inovatif yang pertama, tetapi mereka meningkatkan penggunaan nanosuit. This time, kami disuguhkan blockbuster spektakuler tanpa pengungkapan, dengan grafik yang sangat baik dan musik oleh Hans Zimmer (Hans Florian Zimmer). Pada tahun 2021, mereka menerima remaster di konsol dan PC terkini.

{poll4531}

Proyek Crytek lainnya. Ryse: Son of Rome dan Hunt: Showdown

Secara paralel dengan Crysis 3, studio ini bekerja pada permainan aksi Ryse: Son of Rome, yang berlangsung di Kekaisaran Romawi abad ke-1 Masehi. Awalnya direncanakan sebagai eksklusif Kineсt, tetapi akhirnya dirilis sebagai bagian dari lineup peluncuran Xbox One. Permainan ini dipuji karena grafiknya yang mutakhir untuk tahun 2013 dan penggambaran kekerasan realistis pada masa itu. Namun, mekanika pertarungan dua tombol dan gameplay yang monoton merusak kesenangan dari permainan tersebut. Ulasan campuran dari para kritikus dan kegagalan penjualan berarti bahwa permainan ini dengan cepat dilupakan.

Ryse: Son of Rome layak untuk dilihat bagi para penggemar sejarah. Tidak banyak permainan aksi di industri yang fokus pada Kekaisaran Romawi

Namun, hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang Hunt: Showdown, sebuah permainan aksi multipemain yang berlatar di Louisiana pada akhir abad ke-19. Makhluk mengerikan telah muncul di tanah rawa negara bagian tenggara ini, dan pemerintah siap untuk memberi imbalan besar kepada mereka yang membantu menyingkirkan mereka. Namun, para pemburu akan menyerang tidak hanya monster, tetapi juga satu sama lain. Jika Anda berhasil mengambil trofi dari monster yang dibunuh, maka seluruh imbalan akan dikreditkan ke akun Anda. Pencarian untuk makhluk neraka lainnya memainkan peran penting dalam gameplay.

15 Agustus 2024 Hunt: Showdown dirilis di PlayStation 5 dan Xbox Series. Dan dukungan untuk versi Xbox One dan PS4 dari permainan ini dihentikan

Menurut perwakilan Crytek, Hunt: Showdown sangat sukses. Tahun ini akan berusia 6 tahun, tetapi para pengembang terus mendukung proyek ini, meskipun ada krisis yang muncul di dalam perusahaan.

Masalah di Crytek dan prospek suram untuk masa depan

Selain permainan yang kami bicarakan di atas, kami dapat mencatat Robinson: The Journey dan dilogi The Climb untuk kacamata realitas virtual Oculus Quest, serta mobile The Collectables. Namun, ini adalah proyek niche yang tidak menarik perhatian audiens yang luas. Studio ini diharapkan, pertama-tama, untuk memproduksi bagian keempat dari seri Crysis. Pengumuman resmi berlangsung pada 26 Januari 2022. Pada saat yang sama, kami diperlihatkan teaser pertama, dan CEO Crytek Avni Yerli mengatakan bahwa ini akan menjadi penembak generasi berikutnya yang nyata. Namun, sejak saat itu kami belum menerima informasi spesifik tentang proyek tersebut. Semuanya terbatas pada pernyataan bahwa pengembangan berjalan sesuai rencana.

Pada Februari 2025, diketahui bahwa perusahaan akan mengalami pemutusan hubungan kerja secara massal. Alasan resminya adalah “kondisi sulit di industri game.” 15% dari staf, atau sekitar 60 orang, akan kehilangan pekerjaan mereka. Tim yang tersisa akan terus mendukung Hunt: Showdown dan memodifikasi mesin CryEngine. Namun, studio tidak akan dapat menangani Crysis 4 lagi. Pengembangan belum dibatalkan, tetapi dibekukan untuk jangka waktu yang tidak ditentukan. Ini berarti bahwa game tersebut pasti tidak layak untuk ditunggu dalam beberapa tahun mendatang.

Kami merasa tidak mungkin pendapatan dari mesin yang baik, tetapi tidak terlalu populer dan proyek 2020 akan tumbuh tajam dalam waktu dekat. Pada saat penulisan, Hunt: Showdown hanya memiliki 15 ribu pemain online di Steam.

Saya ingin menarik perhatian pada satu poin lagi. Setelah trilogi Crysis, studio tidak memiliki satu pun proyek yang benar-benar mencolok. Jika pada pertengahan 2000-an Crytek dibicarakan sebagai pengembang terdepan yang berada di garis depan kemajuan, hari ini mereka disebutkan karena ingatan lama akan prestasi masa lalu. Secara teori, situasi ini bisa diperbaiki dengan rilis yang mencolok, tetapi diputuskan untuk meninggalkan proyek AAA yang menjanjikan. Menurut pendapat kami, jika keputusan berisiko tidak diambil pada akhirnya, dan semuanya terbatas pada mendukung produk yang sudah jadi, maka pemutusan hubungan kerja di perusahaan akan terus berlanjut hingga perusahaan dilikuidasi. Atau dijual kepada pemilik lain. Tetapi kami akan senang jika kami salah.

***

Apakah Anda sudah memainkan game Crytek? Apa pendapat Anda tentang masa depan studio ini? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!

{poll4532}
    Tentang Penulis