Hype di Sekitar GeForce RTX 50: Mengapa Kartu Grafis Baru Mendapat Kritik

Hype di Sekitar GeForce RTX 50: Mengapa Kartu Grafis Baru Mendapat Kritik

Fazil Dzhyndzholiia

The pengumuman kartu grafis RTX 50 baru dari NVIDIA di CES 2025 telah disambut dengan antusiasme di seluruh internet. Banyak pengguna media sosial senang dengan fitur-fitur yang diiklankan: peningkatan kinerja permainan dengan ray tracing diaktifkan, kecepatan jam yang lebih tinggi, dan akses ke versi terbaru dan terbaik dari DLSS dan generasi frame. Namun, tidak semua gamer, peninjau perangkat keras, dan ahli industri berbagi antusiasme umum ini. Argumen utama mereka adalah bahwa jika Anda menghilangkan semua "kruk" dari kartu baru, peningkatan kinerja yang sebenarnya mungkin tidak sebesar yang diharapkan. Dan ada kekhawatiran tentang "kruk" tersebut juga.

Pemasaran

Seperti halnya perusahaan mana pun yang meluncurkan produk baru, NVIDIA senang membuat klaim berani seperti "dua kali lebih cepat dari teknologi sebelumnya!" Misalnya, kali ini, mereka mengumumkan bahwa RTX 5070, yang dihargai $549, akan memberikan kinerja yang sebanding dengan flagship sebelumnya, RTX 4090. Ini terdengar mengesankan, tetapi tidak sesederhana itu.

Slide pemasaran yang menarik menunjukkan seri RTX 50 mengungguli model sebelumnya biasanya mengasumsikan DLSS, generasi frame, atau keduanya diaktifkan. Meskipun ini tidak secara teknis menyesatkan, penting untuk memahami kemampuan perangkat keras yang sebenarnya. Lagipula, peningkatan tidak selalu terlihat sempurna, dan tidak selalu tersedia (misalnya, remake Resident Evil 4 tidak mendukung DLSS).

Jika Anda mematikan DLSS dan teknologi serupa, RTX 5080, misalnya, hanya sekitar 15% lebih cepat dari RTX 4080. Banyak penggemar merasa perbedaan ini kurang mengesankan dibandingkan dengan lompatan kinerja signifikan dari generasi sebelumnya.

{poll4370}

Generasi Frame

Sejak seri RTX 40, generasi frame telah menjadi salah satu teknologi baru kunci dari NVIDIA. Generasi perangkat berikutnya akan lebih fokus pada ini.

Bagi mereka yang tidak familiar, fitur ini menggunakan AI untuk memprediksi frame masa depan dalam sebuah permainan dan menyisipkannya di antara frame yang ada, secara signifikan meningkatkan FPS. Saat ini, ia memprediksi setiap frame kedua, tetapi seri 50 akan memperkenalkan generasi multi-frame.

Tidak semua gamer positif tentang teknologi ini, karena terkadang dapat menciptakan anomali visual dan meningkatkan input lag. Ini sangat penting untuk permainan multipemain, meskipun kurang penting untuk proyek permainan satu pemain yang lebih lambat. Jika Anda terbiasa bermain dengan pengontrol nirkabel, input lag mungkin tidak terasa berbeda karena sudah ada tanpa generasi frame.

Menariknya, NVIDIA sedang mempertimbangkan kemungkinan menambahkan generasi frame ke kartu RTX 30 yang lebih lama, tetapi generasi multi-frame akan tetap eksklusif untuk seri RTX 50.

Kekhawatiran Tentang Dampak Jangka Panjang

NVIDIA sangat bergantung pada DLSS dan generasi frame yang telah memicu diskusi online tentang implikasi masa depan untuk gaming.

Kekhawatiran utama adalah optimisasi game. Jika pengembang mulai merancang proyek dengan asumsi pemain akan selalu menggunakan penguat gambar berbasis AI, akan ada sedikit insentif untuk berinvestasi dalam optimisasi tradisional. Ini dapat mengakibatkan penurunan kualitas kode, yang pada akhirnya mempengaruhi semua gamer PC yang bergantung pada berbagai konfigurasi perangkat keras.

Para kritikus DLSS dan teknologi serupa mengakui bahwa mereka dapat menghasilkan visual yang mendekati resolusi asli tetapi berpendapat bahwa artefak masih terlihat — terutama saat bergerak dan di layar 4K saat menggunakan mode "performansi" atau "ultra-performansi". Jika pengembang semakin mengabaikan optimisasi, gamer akan terpaksa bergantung pada fitur-fitur tersebut lebih sering.

Terakhir, perlu dicatat bahwa FPS tinggi tidak hanya bergantung pada kartu grafis. Meskipun bagus jika GPU dapat menghasilkan frame tambahan, optimisasi yang buruk masih dapat menyebabkan masalah terkait CPU atau memori. Generasi frame tidak dapat mengkompensasi cacat mendasar dalam kode game.

Tanda Peringatan Dini

Ramalan pesimis tentang datangnya era game yang buruk dioptimalkan sudah mulai menjadi kenyataan. Rilis besar dari tahun lalu, seperti Star Wars Outlaws, Dragon’s Dogma 2, dan Silent Hill 2, secara efektif memaksa gamer untuk menggunakan fitur peningkatan gambar untuk mencapai FPS yang dapat diterima. Ini memberikan kesan bahwa perangkat keras menjadi usang lebih cepat daripada sebelumnya, sementara kemajuan grafis berkembang lebih lambat.

Kembali pada tahun 2014, Anda bisa membeli GTX 970 dan dengan nyaman memainkan rilis baru hingga 2020 (atau lebih lama). Saat ini, RTX 3070 Ti atau RTX 4070 hanya menjamin 60 FPS pada pengaturan tinggi di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl pada resolusi 1440p. Dan ya, itu dengan pengupscalan diaktifkan.

***

Situasinya ambigu. Di satu sisi, DLSS dan teknologi serupa, bersama dengan generasi frame, bisa sangat berguna: di dunia ideal, fitur-fitur ini dirancang untuk membantu mereka yang memiliki sistem yang lebih lemah. Di sisi lain, teknologi ini menggoda pengembang untuk mengambil pendekatan yang lebih kurang bersemangat terhadap optimisasi — atau bahkan malas.

Apa pendapat Anda tentang fitur peningkatan gambar yang didukung AI? Apakah Anda siap untuk masa depan di mana gaming tanpa DLSS menjadi tidak mungkin? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.

{poll4369}
    Tentang Penulis
    Komentar0