Dragon's Dogma 2
Ekshen-RPG dengan kamera bebas, sistem pertarungan dinamis, dan mekanik yang khas untuk slasher — Dragon's Dogma 2 melanjutkan dan mengembangkan... Lebih lanjut
Ekshen-RPG dengan kamera bebas, sistem pertarungan dinamis, dan mekanik yang khas untuk slasher — Dragon's Dogma 2 melanjutkan dan mengembangkan ide-ide yang ditanamkan dalam versi asli tahun 2012, menawarkan gameplay yang diperbarui dan cerita baru dalam kerangka multiverse fantasi lokal. Meskipun terinspirasi oleh RPG populer yang dirilis di antara bagian-bagian, ia tetap mempertahankan keunikan berkat sistem pendamping dan konsep lore yang tidak biasa. Dan para penggemar yang berlari di lokasi baru dan mencoba kemampuan baru, akan melihat elemen-elemen yang sudah dikenal dari permainan sebelumnya.
Pertarungan tanpa akhir
Konsep dan lore Dragon's Dogma dibangun di sekitar siklus kuno yang terulang setiap era. Naga yang kuat bangkit kembali, menebarkan ketakutan, kehancuran, dan kematian. Dia juga memilih seorang pejuang yang layak untuk menantangnya, mengambil hatinya dan mengubahnya menjadi yang Bangkit — pahlawan yang kehilangan kemanusiaannya, tetapi menemukan Takdir. Naga meninggalkan petunjuk kepada yang Bangkit tentang pertemuan di masa depan, ketika dia cukup kuat untuk mendapatkan kembali hatinya.
Bersama dengan pawn — sekutu misterius dari dunia lain — pahlawan harus melewati banyak ujian, menjelajahi dunia, dan meningkatkan kemampuannya cukup untuk bertarung melawan naga di akhir. Siklus ini dikenal sebagai Dogma Naga, sehingga plotnya sudah jelas sejak awal. Begitu juga dengan akhir: kalah dan lenyap dalam ketiadaan, menang dan mengulangi siklus, atau menghentikannya dengan harga kehancuran segala sesuatu yang ada. Penampilan mengambil skala epik setelah akt pertama, ketika pemain mengetahui tentang penipu yang naik takhta dengan menyamar sebagai pahlawannya.
Protagonis, yang oleh takdir menjadi terpilih, pembunuh naga, dan raja tanah setempat, terlibat dalam segalanya dan tidak ada: dari membantu rakyat biasa dan bertarung melawan monster hingga intrik politik dan pertempuran dramatis melawan naga. Karakter, selain memberikan misi, memiliki kepribadian dan tingkat pengembangan tertentu, dalam dialog menceritakan kisah yang cukup baik, dan dalam adegan berbasis mesin, kita bisa melihat hubungan antara warga kota dan aristokrasi.
Setiap kisah dalam alam semesta Dragon's Dogma adalah kanonik dalam dunia mereka sendiri, dan realitas paralel memiliki fitur unik mereka sendiri, seperti lokasi, pahlawan, dan karakter yang tersedia untuk ras, yang dapat diketahui dari pawn. Namun, tindakan selalu terjadi dalam setting fantasi-mitologis klasik, penuh dengan makhluk aneh: griffin, hydra, cyclops, goblin, ogre, skeleton, reptil, dan makhluk undead lainnya. Sihir meresapi realitas, dan penyihir, bersama dengan artefak yang kuat, memainkan peran penting dalam perkembangan peristiwa. Namun, teknologi sangat primitif, yang khas untuk awal Abad Pertengahan.
Geografi dan kerajaan
Dunia terbuka Dragon's Dogma (2024) empat kali lebih besar dari bagian pertama, tanpa sambungan, secara struktur terdiri dari banyak lokasi yang terhubung dengan berbagai teknik desain. Ujung-ujung sempit dan jalur "ular", penyebaran ketinggian, tumpang tindih satu sama lain, penghalang alami (sungai) dan banyak elemen lingkungan lainnya menciptakan kesan bahwa dunia ini jauh lebih besar daripada yang sebenarnya. Seiring waktu, segalanya berubah — reruntuhan dapat dibersihkan, jembatan diperbaiki, dan jalur tersembunyi dibuka melalui misi, menambahkan jalan dan jalur baru. Pada saat rilis, dunia ini mengesankan dengan pemandangannya dan kerja bagus dari RE Engine dengan pencahayaan, tetapi lokasi-lokasinya tidak berbeda secara visual, karena terletak di tiga bioma utama (hutan, gunung, dan gurun), dan tingkat detailnya.
Aksi berlangsung di dua kerajaan dengan perbedaan budaya dan geografis yang jelas: Vermunt dan Battal. Vermunt adalah daerah subur yang dikelilingi oleh gunung-gunung megah dan bukit-bukit hijau, di mana kota-kota dan pertanian berkembang. Penduduk setempat hidup dengan kesadaran akan kembalinya naga yang tak terhindarkan, dan jatuh ke dalam ketakutan akan kekuatan destruktifnya. Oleh karena itu, mereka menghormati Yang Bangkit sebagai Raja dan pelindung dari bencana.
Di sisi lain, Battal adalah tanah yang keras dan bermusuhan dengan gurun yang tak berujung dan ngarai yang dalam. Bertahan hidup membutuhkan usaha yang besar, tetapi di antara gurun terdapat oasis yang berfungsi sebagai pusat perdagangan dan budaya yang penting. Di sini, Yang Bangkit bukanlah pahlawan, melainkan terasing yang membawa bencana. Para pendeta yang memerintah Battal menyembah api suci yang, menurut kepercayaan mereka, melindungi dari kemarahan naga. Dan di dalam hutan, suku elf kuno bersembunyi, menghindari kontak dengan dunia luar selama berabad-abad.
Petualangan realistis
Dragon's Dogma (2024) memecahkan stereotip yang mapan tentang open world action-RPG. Pemain harus benar-benar terlibat dalam proses: menjelajahi dunia terbuka dengan santai, mengeksplorasi, menyelesaikan peristiwa dan misi acak, bukan hanya berlari melewati titik-titik kunci dan misi, melewatkan pekerjaan penulis. Untuk pengalaman yang lebih mendalam, perjalanan cepat dibatasi. Ada teleportasi, yang memungkinkan pemain langsung melompat ke bagian mana pun dari dunia, menghindari pemborosan waktu, tetapi biayanya mahal dan terbatas dalam jumlah sepanjang permainan. Perjalanan yang lebih terjangkau dengan karavan membebaskan dari gameplay, tetapi mempercepat waktu.
Segala sesuatu di sekitar hidup dengan kehidupannya sendiri, prinsip "saya membantu, kapan pun saya mau" tidak berlaku di sini. Misi hanya dapat diambil, diselesaikan, dan diserahkan dalam waktu tertentu. Dalam satu permainan, tidak mungkin melihat semua yang ditawarkan oleh permainan — terlalu banyak peristiwa yang mudah terlewatkan. Sederhananya karena NPC yang dapat memulai atau mendorong cabang maju, mabuk di tavern, mati di jalan, atau tiba-tiba melarikan diri ke suatu tempat. Meskipun biasanya mereka mengikuti rutinitas harian dan pola perilaku dasar.
Ciri khas Dragon's Dogma 2 adalah tidak adanya penanda misi di peta dan petunjuk yang dapat diakses secara umum. Ini mendorong pemain untuk mendengarkan obrolan di dunia sekitarnya, memperhatikan segala sesuatu, merenungkan tindakan mereka dan langkah selanjutnya. Tidak ada satu jalan yang benar, yang menambah replayability: setiap permainan baru mengungkapkan sesuatu yang baru, mengubah misi yang sudah dikenal, atau membuka yang baru.
Tugas ditetapkan sebagai berikut: alih-alih rantai peristiwa yang linier — episode terpisah yang berkembang seiring dengan petualangan pemain. Quest yang paling rumit dimulai sebagai tugas sehari-hari (ambil-antar, cari-bunuh, dll.), tetapi seiring waktu berkembang menjadi cerita yang lebih kompleks dan menarik. Hasilnya — sukses atau gagal — akan mempengaruhi aspek lain dari dunia, nasib karakter, atau perkembangan plot secara keseluruhan. Jumlah dan keragaman tugas sangat besar: dari peristiwa acak dan quest sederhana hingga cerita besar yang bercabang.
Sistem peran
Komponen peran Dragon's Dogma (2024) diekspresikan melalui sistem pertarungan. Dalam setiap pertempuran, yang terlibat adalah regu, bukan individu, dan kemenangan ditentukan oleh organisasi, tingkat pengembangan, dan keseimbangan tim terhadap set lawan tertentu. Komposisi optimal yang memungkinkan untuk menghadapi berbagai tantangan secara efektif terus berubah tergantung pada gaya bermain dan tugas tertentu.
Regu pemain terdiri dari protagonis utama dan tiga pion. Pion utama adalah pendamping pribadi yang dibuat dan disesuaikan oleh pemain, yang memilih kelas, perlengkapan, dan perkembangan sepanjang permainan. Selain itu, ada dua pion lain yang dipinjam dari pemain lain, yang mencerminkan multiplayer asinkron. Pion asing ini tidak berkembang, tetapi membawa pengetahuan berharga — mereka dapat memberikan petunjuk tentang lokasi, peti harta karun, atau kelemahan musuh, berdasarkan pengalaman pemiliknya. Penggantian mereka secara teratur membantu beradaptasi dengan situasi baru dan menjaga tingkat efektivitas tim yang tinggi.
Saat menciptakan protagonis, pilihan dapat diambil dari empat panggilan: Petarung, Penyihir, Pemanah, dan Pencuri. Masing-masing mewakili kelas arketip yang berbeda dengan gaya bertarung unik, statistik kesehatan dan ketahanan, serta kemampuan atau ketidakmampuan untuk memanjat monster besar. Karakter tidak dapat menggunakan senjata dan armor dari kelas lain, tetapi dapat mengganti kelas kapan saja, yang memudahkan eksperimen dengan berbagai gaya bermain dan mencoba kombinasi yang berbeda. Secara keseluruhan, ada 10 panggilan (kelas) dalam permainan, dan setelah mengembangkan satu kelas, pemain dapat mengambil kelas lain, mempertahankan kemampuan pasif dari yang pertama, tetapi menjadi lebih kuat.
Sistem pertarungan
Monster musuh, meskipun tidak terlalu beragam, sangat terlatih dan memiliki perilaku yang realistis dan berbahaya. Mereka secara aktif bereaksi terhadap tindakan pemain dan timnya, memerlukan koordinasi yang baik dan pengetahuan tentang titik lemah mereka. Selama pertempuran, penting untuk berinteraksi dengan lingkungan — pemain dapat menjatuhkan lawan dari tebing atau melempar batu ke arah mereka, memanjat bos, atau membawa NPC ke titik yang diperlukan, serta menempatkan penghalang magis.
Dengan kamera bebas yang beradaptasi dengan situasi apa pun, tidak adanya sistem penargetan musuh yang tetap, dan pertarungan yang dinamis, Dragon's Dogma 2 melampaui batas RPG aksi tradisional. Gameplay menggabungkan elemen yang khas dari permainan slasher: pengelolaan stamina, waktu serangan yang tepat, serangan area, stun dengan perisai, serangan melingkar, menembak dengan busur, dan banyak lagi.
Fisika memainkan peran penting, membuat interaksi dengan lingkungan dan musuh menjadi lebih realistis. Dengan satu ayunan pedang, musuh dapat disebar ke samping, dengan api — membakar mereka, dan dengan es — membekukan. Massa dan ukuran karakter mempengaruhi kemampuan bertarung mereka: pahlawan besar lebih mudah menjangkau musuh dan lebih cepat mencapai titik lemah mereka, dapat mengangkat dan melempar benda, musuh kecil, dan bahkan karakter lain.
Penyihir — kelas yang sangat penting, memberikan kerusakan, menyembuhkan sekutu, dan memberikan buff. Namun, mantra sihir memerlukan waktu untuk dipersiapkan, yang membuat penyihir rentan tanpa dukungan pejuang atau pencuri, yang menahan dan mengalihkan perhatian musuh. Dalam permainan juga tersedia penerapan efek sihir pada senjata: dapat mengenchanted pedang dengan api untuk membakar musuh, menerapkan es pada anak panah pemanah untuk membekukan musuh, atau menambahkan petir pada belati pencuri untuk serangan cepat dan kuat.
Inventaris tidak terbatas, tetapi berat muatan yang dibawa menyeimbangkannya. Kelebihan beban memperlambat karakter dan mempercepat pengeluaran stamina, jadi lebih baik membuang kelebihan pada pengikut. Ada sistem kerajinan dasar — diizinkan untuk membuat ramuan penyembuh atau mengumpulkan anak panah, tetapi tidak dapat membuat senjata dan armor. Waktu mempengaruhi tidak hanya pada quest dan NPC, tetapi juga pada barang di inventaris: makanan dapat membusuk, barang quest dapat membusuk, dan senjata dapat berkarat.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i5-10600
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i7-10700
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Kartu grafis: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Saya sangat senang dengan Dragon's Dogma 2, sensasi yang sama seperti yang saya rasakan dari game-game pertamanya 25 tahun yang lalu. Sekarang game ini setara dengan Elden Ring. Saya sudah memainkannya empat kali, dua kali NG dan dua kali NG+, dan tidak ada masalah apa pun. Game ini berjalan sempurna sejak awal. Soal donasi, saya dengar Capcom memutuskan untuk membantu para pemain baru dengan barang-barang konsumsi murah, tetapi seperti yang kita semua tahu, kebaikan tidak akan luput dari hukuman. Mereka yang punya uang selalu haus akan uang orang lain.
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
Saya memainkan game developer leak selama beberapa jam dan menyukainya. Saya membeli akun untuk game tersebut, bermain selama 90 jam, dan sangat menikmatinya. Saya membeli game tersebut untuk akun saya sendiri dan masih memiliki 120+ jam lagi.
Anda dapat memainkannya berulang kali, dengan karakter yang berbeda, dan terus-menerus menemukan sesuatu yang baru. Game yang sangat diremehkan. Secara pribadi, saya sangat senang, 2 ng dan 3 ng+.
Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.
Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+
Saya bermain selama 70 jam dan tidak pernah bosan. Game ini serius, menarik, dan dirancang dengan matang. Bisa dimainkan berulang-ulang. Satu-satunya masalah adalah pengaturan muatan yang terus-menerus agak mengganggu.
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.




