Membuat

Dragon's Dogma 2

  •  Dragon's Dogma 2 — первый трейлер
  •  Dragon's Dogma 2 — релизный трейлер
  •  Dragon's Dogma 2 — экшен-трейлер с геймплейными кадрами сражений
  •  Dragon's Dogma 2 — 18 минут геймплея за магического лучника
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
Dragon's Dogma 2 - apa permainan ini, trailer, persyaratan sistem, ulasan dan penilaian, harga dan diskon, panduan dan penyelesaian, permainan serupa

Ekshen-RPG dengan kamera bebas, sistem pertarungan dinamis, dan mekanik yang khas untuk slasher — Dragon's Dogma 2 melanjutkan dan mengembangkan ide-ide yang... Lebih lanjut

Pengembang:
Penerbit / distributor / lokalisator:

Ekshen-RPG dengan kamera bebas, sistem pertarungan dinamis, dan mekanik yang khas untuk slasher — Dragon's Dogma 2 melanjutkan dan mengembangkan ide-ide yang ditanamkan dalam versi asli tahun 2012, menawarkan gameplay yang diperbarui dan cerita baru dalam kerangka multiverse fantasi lokal. Meskipun terinspirasi oleh RPG populer yang dirilis di antara dua bagian, ia tetap mempertahankan keunikan berkat sistem pendamping dan konsep lore yang tidak biasa. Dan para penggemar, yang berlari di lokasi baru dan mencoba kemampuan baru, akan melihat elemen-elemen yang sudah dikenal dari permainan sebelumnya.

Perjuangan tanpa akhir

Dragon's Dogma 2 - Perjuangan tanpa akhir

Konsep dan lore Dragon's Dogma dibangun di sekitar siklus kuno yang terulang setiap era. Naga yang kuat terlahir kembali, menebarkan ketakutan, kehancuran, dan kematian. Ia juga memilih seorang pejuang yang layak untuk menantangnya, mengambil hatinya dan mengubahnya menjadi yang Bangkit — seorang pahlawan yang kehilangan kemanusiaan, tetapi mendapatkan Takdir. Naga meninggalkan petunjuk kepada yang Bangkit tentang pertemuan di masa depan, ketika ia cukup kuat untuk mendapatkan kembali hatinya.

Bersama dengan pawn — sekutu misterius dari dunia lain — pahlawan harus melewati banyak ujian, menjelajahi dunia, dan meningkatkan kekuatannya sehingga pada akhirnya dapat bertarung melawan naga. Siklus ini dikenal sebagai Dogma Naga, sehingga plotnya jelas sejak awal. Begitu juga dengan akhir: kalah dan lenyap dalam ketiadaan, menang dan mengulangi siklus, atau menghentikannya dengan harga kehancuran segala sesuatu yang ada. Penyajian mengambil skala epik setelah akt pertama, ketika pemain mengetahui tentang penipu yang naik tahta dengan menyamar sebagai pahlawannya.

Protagonis, yang ditakdirkan menjadi terpilih, pembunuh naga, dan raja tanah setempat, terlibat dalam segala hal dan tidak ada: dari membantu rakyat biasa dan bertarung melawan monster hingga intrik politik dan pertempuran dramatis melawan naga. Karakter-karakter, selain memberikan misi, memiliki kepribadian dan tingkat pengembangan tertentu, dalam dialog menceritakan kisah yang cukup baik, dan dalam adegan berbasis mesin dapat dilihat hubungan antara warga kota dan aristokrasi.

Setiap cerita dalam alam semesta Dragon's Dogma adalah kanonik dalam dunia mereka sendiri, dan realitas paralel memiliki fitur unik mereka sendiri, seperti tempat kejadian, pahlawan, dan ras yang tersedia, yang dapat diketahui dari pawn. Namun, aksi selalu terjadi dalam setting fantasi-mitologis klasik, penuh dengan makhluk aneh: griffin, hydra, cyclops, goblin, ogre, skeleton, reptil, dan makhluk undead lainnya. Sihir meresapi realitas, dan penyihir, bersama dengan artefak yang kuat, memainkan peran penting dalam perkembangan peristiwa. Namun, teknologi sangat primitif, yang khas untuk awal Abad Pertengahan.

Geografi dan kerajaan

Dragon's Dogma 2 - Geografi dan kerajaan

Dunia terbuka Dragon's Dogma (2024) empat kali lebih besar dari bagian pertama, tanpa sambungan, secara struktur terdiri dari banyak lokasi yang terhubung dengan berbagai teknik desain. Ujung sempit dan jalur "ular", penyebaran ketinggian, tumpang tindih satu sama lain, penghalang alami (sungai) dan banyak elemen lingkungan lainnya menciptakan kesan bahwa dunia ini jauh lebih besar daripada yang sebenarnya. Seiring waktu, segalanya berubah — puing-puing dapat dibersihkan, jembatan dapat diperbaiki, dan jalur tersembunyi dapat dibuka melalui misi, menambahkan jalan dan jalur baru. Pada saat rilis, dunia ini mengesankan dengan pemandangannya dan kerja baik dari RE Engine dengan pencahayaan, tetapi lokasi-lokasinya tidak memiliki keragaman visual, karena terletak di tiga bioma utama (hutan, gunung, dan gurun), dan tingkat detailnya.

Aksi berlangsung di dua kerajaan dengan perbedaan budaya dan geografis yang jelas: Vermunt dan Battal. Vermunt adalah daerah subur yang dikelilingi oleh gunung-gunung megah dan bukit-bukit hijau, di mana kota-kota dan pertanian berkembang. Penduduk setempat hidup dengan kesadaran akan kembalinya naga yang tak terhindarkan, dan jatuh ke dalam ketakutan akan kekuatan destruktifnya. Oleh karena itu, mereka menghormati Sang Bangkit sebagai Raja dan pelindung dari bencana.

Di sisi lain, Battal adalah tanah yang keras dan bermusuhan dengan gurun yang luas dan ngarai yang dalam. Bertahan hidup memerlukan usaha yang besar, tetapi di antara gurun terdapat oasis yang berfungsi sebagai pusat perdagangan dan budaya yang penting. Di sini, Sang Bangkit bukanlah pahlawan, melainkan terasing yang membawa bencana. Para pendeta yang memerintah Battal menyembah api suci yang, menurut kepercayaan mereka, melindungi dari kemarahan naga. Dan di dalam hutan tersembunyi suku elf kuno yang menghindari kontak dengan dunia luar selama berabad-abad.

Petualangan realistis

Dragon's Dogma 2 - Petualangan realistis

Dragon's Dogma (2024) mematahkan stereotip yang sudah mapan tentang open world action-RPG. Pemain harus benar-benar terlibat dalam proses: menjelajahi dunia terbuka dengan santai, mengeksplorasi, menyelesaikan peristiwa dan misi acak, bukan hanya berlari melewati titik-titik kunci dan misi, melewatkan karya para penulis. Untuk pengalaman yang lebih mendalam, perjalanan cepat dibatasi. Ada teleportasi, yang memungkinkan pemain langsung melompat ke bagian mana pun dari dunia, menghindari pemborosan waktu, tetapi harganya mahal dan terbatas dalam jumlah sepanjang permainan. Perjalanan yang lebih terjangkau dengan karavan membebaskan dari gameplay, tetapi mempercepat waktu.

Segala sesuatu di sekitar hidup dengan kehidupannya sendiri, prinsip "saya membantu, kapan pun saya mau" tidak berlaku di sini. Misi hanya dapat diambil, diselesaikan, dan diserahkan dalam waktu tertentu. Dalam satu permainan, tidak mungkin melihat semua yang ditawarkan oleh permainan — terlalu banyak peristiwa yang mudah terlewatkan. Sederhana karena NPC, yang dapat memulai atau mendorong cabang maju, mabuk di tavern, meninggal di jalan, atau tiba-tiba melarikan diri ke suatu tempat. Meskipun biasanya mereka mengikuti rutinitas harian dan pola perilaku dasar.

Ciri khas Dragon's Dogma 2 adalah tidak adanya penanda misi di peta dan petunjuk yang dapat diakses secara umum. Ini mendorong pemain untuk mendengarkan obrolan di dunia sekitarnya, memperhatikan segala sesuatu, merenungkan tindakan mereka dan langkah selanjutnya. Tidak ada satu jalan yang benar, yang menambah nilai replayability: setiap permainan baru mengungkapkan sesuatu yang baru, mengubah misi yang sudah dikenal atau membuka yang baru.

Tugas disusun sebagai berikut: alih-alih rantai peristiwa yang linier — episode terpisah yang berkembang seiring dengan kemajuan petualangan pemain. Misi yang paling rumit dimulai sebagai tugas sehari-hari (ambil-antar, cari-bunuh, dll.), tetapi seiring waktu berkembang menjadi cerita yang lebih kompleks dan menarik. Hasilnya — keberhasilan atau kegagalan — akan mempengaruhi aspek lain dari dunia, nasib karakter, atau perkembangan cerita secara keseluruhan. Jumlah dan keragaman tugas sangat besar: dari peristiwa acak dan misi sederhana hingga cerita besar yang bercabang.

Sistem peran

Dragon's Dogma 2 - Sistem peran

Komponen peran Dragon's Dogma (2024) diekspresikan melalui sistem pertarungan. Dalam setiap pertempuran, yang terlibat adalah regu, bukan individu, dan kemenangan ditentukan oleh organisasi, tingkat pengembangan, dan keseimbangan tim terhadap set lawan tertentu. Komposisi optimal yang memungkinkan untuk menghadapi berbagai tantangan terus berubah tergantung pada gaya bermain dan tugas tertentu.

Regu pemain terdiri dari protagonis utama dan tiga pion. Pion utama adalah pendamping pribadi yang dibuat dan disesuaikan oleh pemain, yang memilih kelas, perlengkapan, dan perkembangan selama permainan. Di dalam regu juga terdapat dua pion lainnya yang dipinjam dari pemain lain, yang mencerminkan multiplayer asinkron. Pion asing ini tidak berkembang, tetapi membawa pengetahuan berharga — mereka dapat memberikan petunjuk tentang lokasi, peti, atau kelemahan musuh, berdasarkan pengalaman pemiliknya. Penggantian mereka secara teratur membantu beradaptasi dengan situasi baru dan menjaga tingkat efektivitas tim yang tinggi.

Saat membuat protagonis, pilihan dapat dilakukan dari empat panggilan: Pejuang, Penyihir, Pemanah, dan Pencuri. Masing-masing mewakili kelas arketipe yang berbeda dengan gaya bertarung unik, indikator kesehatan dan ketahanan, serta kemampuan atau ketidakmampuan untuk memanjat monster besar. Karakter tidak dapat menggunakan senjata dan armor dari kelas lain, tetapi dapat mengganti kelas kapan saja, yang memudahkan eksperimen dengan berbagai gaya bermain dan mencoba kombinasi yang berbeda. Total ada 10 panggilan (kelas) dalam permainan, dan setelah mengembangkan satu kelas, pemain dapat mengambil kelas lain, mempertahankan kemampuan pasif dari yang pertama, tetapi menjadi lebih kuat.

Sistem pertarungan

Dragon's Dogma 2 - Sistem pertarungan

Monster musuh, meskipun tidak terlalu beragam, sangat terlatih dan memiliki perilaku yang realistis dan berbahaya. Mereka bereaksi aktif terhadap tindakan pemain dan timnya, memerlukan koordinasi yang baik dan pengetahuan tentang titik lemah mereka. Selama pertempuran, penting untuk berinteraksi dengan lingkungan — pemain dapat menjatuhkan musuh dari tebing atau melempar batu ke arah mereka, memanjat bos atau membawa NPC ke titik yang diperlukan, serta menempatkan penghalang magis.

Dengan kamera bebas yang dapat beradaptasi dengan situasi apa pun, tidak adanya sistem penargetan musuh yang tetap, dan pertarungan yang dinamis, Dragon's Dogma 2 melampaui batasan RPG aksi tradisional. Gameplay menggabungkan elemen yang khas dari permainan slasher: pengelolaan stamina, waktu serangan yang tepat, serangan area, stun dengan perisai, serangan melingkar, tembakan busur, dan banyak lagi.

Peran fisika sangat penting, membuat interaksi dengan lingkungan dan musuh menjadi lebih realistis. Dengan satu ayunan pedang, musuh dapat disebar ke samping, dengan api — membakar mereka, dan dengan es — membekukan. Massa dan ukuran karakter mempengaruhi kemampuan bertarung mereka: pahlawan besar lebih mudah menjangkau musuh dan lebih cepat mencapai titik lemah mereka, dapat mengangkat dan melempar benda, musuh kecil, dan bahkan karakter lain.

Penyihir — kelas yang sangat penting, memberikan kerusakan, menyembuhkan sekutu, dan memberikan buff. Namun, mantra sihir memerlukan waktu untuk dipersiapkan, yang membuat penyihir rentan tanpa dukungan pejuang atau pencuri yang menahan dan mengalihkan perhatian musuh. Dalam permainan juga tersedia penerapan efek sihir pada senjata: dapat mengenchanted pedang dengan api untuk membakar musuh, menerapkan es pada anak panah pemanah untuk membekukan musuh, atau menambahkan petir pada belati pencuri untuk serangan cepat dan kuat.

Inventaris tidak terbatas, tetapi berat muatan yang dibawa menyeimbangkannya. Kelebihan beban memperlambat karakter dan mempercepat pengeluaran stamina, jadi lebih baik membuang kelebihan pada pion. Ada sistem kerajinan dasar — diperbolehkan untuk membuat ramuan penyembuh atau mengumpulkan anak panah, tetapi tidak dapat membuat senjata dan armor. Waktu mempengaruhi tidak hanya pada quest dan NPC, tetapi juga pada item di inventaris: makanan dapat rusak, barang quest dapat membusuk, dan senjata dapat berkarat.

Trailer, gameplay, dan video lainnya

Dragon's Dogma 2 - 1st Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Action Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Launch Trailer
Dragon’s Dogma 2 | Launching w/ NVIDIA DLSS 3 & Ray Tracing
Dragon's Dogma 2 - Magick Archer Gameplay | PS Underground

Penawaran toko dan diskon

Persyaratan sistem dan pengujian PC

Minimal:
  • Windows 10
  • Prosesor: Intel Core i5-10600
  • Memori operasional: 16 GB
  • Ruang Kosong: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Kartu grafis: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Direkomendasikan:
  • Windows 10
  • Prosesor: Intel Core i7-10700
  • Memori operasional: 16 GB
  • Ruang Kosong: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Kartu grafis: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Tes PC

Ulasan dan penilaian

Аркадий (гость)
17 April 2024

Saya sangat senang dengan Dragon's Dogma 2, sensasi yang sama seperti yang saya rasakan dari game-game pertamanya 25 tahun yang lalu. Sekarang game ini setara dengan Elden Ring. Saya sudah memainkannya empat kali, dua kali NG dan dua kali NG+, dan tidak ada masalah apa pun. Game ini berjalan sempurna sejak awal. Soal donasi, saya dengar Capcom memutuskan untuk membantu para pemain baru dengan barang-barang konsumsi murah, tetapi seperti yang kita semua tahu, kebaikan tidak akan luput dari hukuman. Mereka yang punya uang selalu haus akan uang orang lain.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .

10
Вячеслав (гость)
14 Januari 2025

Saya memainkan game developer leak selama beberapa jam dan menyukainya. Saya membeli akun untuk game tersebut, bermain selama 90 jam, dan sangat menikmatinya. Saya membeli game tersebut untuk akun saya sendiri dan masih memiliki 120+ jam lagi.

Anda dapat memainkannya berulang kali, dengan karakter yang berbeda, dan terus-menerus menemukan sesuatu yang baru. Game yang sangat diremehkan. Secara pribadi, saya sangat senang, 2 ng dan 3 ng+.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.

Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+

10
Aliev (гость)
10 Oktober 2024

Saya bermain selama 70 jam dan tidak pernah bosan. Game ini serius, menarik, dan dirancang dengan matang. Bisa dimainkan berulang-ulang. Satu-satunya masalah adalah pengaturan muatan yang terus-menerus agak mengganggu.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.

9.0

Ini game yang hebat, saya menyukainya sama seperti game pertama.

Saya akan mulai dengan kekurangannya: jangan mainkan game ini untuk narasinya. Plotnya dangkal, dengan arketipe alih-alih karakter yang terdefinisi dengan baik (prajurit setia, penjahat licik, wanita penggoda, tiran jahat, dll.).

Namun, kurangnya cerita diimbangi oleh gameplay yang mendalam dan mekanik yang sistematis: jika game memungkinkan Anda untuk melakukan suatu tindakan bahkan sekali saja, Anda dapat yakin bahwa Anda akan dapat mengulanginya dalam pengaturan yang berbeda, terkadang tidak terduga, dan game pasti akan merespons.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Великолепная игра, люблю её, равно как и первую часть.

Начну с минусов — не идите в игру ради нарратива. Сюжет банален, вместо прописанных персонажей — архетипы (верный солдат, хитрый плут, роковая женщина, злобный тиран и т.д.).

Однако отсутствие истории компенсируется глубоким геймплеем и системностью игровых механик — если игра позволяет хоть раз совершить некое действие, то будьте уверены, что вы сможете его повторить и в другой, порой не самой ожидаемой обстановке, и игра на это обязательно отреагирует.

5.5
Semua ulasan