Blame the Beer: Pengembang Witcher Menjelaskan Mengapa Pertarungan di Game Pertama Terasa Seperti Game Ritme

Blame the Beer: Pengembang Witcher Menjelaskan Mengapa Pertarungan di Game Pertama Terasa Seperti Game Ritme

Eduard Zamikhovsky

Hampir 18 tahun setelah rilisnya The Witcheryang asli, penggemar akhirnya mengetahui mengapa sistem pertarungannya terasa seperti sesuatu dari permainan ritme — dan bagaimana bir terlibat dalam keputusan itu.

Artur Ganszyniec, seorang penulis dan desainer game yang bekerja pada dua game Witcher pertama, membagikan cerita ini dalam seri video baru tentang pengembangan judul asli.

Dalam episode pertama, ia menjelaskan bahwa sistem pertarungan yang ritmis — yang telah lama diperdebatkan di antara para pemain — sengaja dibuat sederhana agar tidak mengalihkan perhatian dari minum bir.

Menurut Ganszyniec, nuansa permainan ritme dari sistem ini berasal dari direktur kreatif Michal Kicinski, yang memiliki tujuan desain yang sangat spesifik dalam pikirannya.

Sistem pertarungan terlihat seperti itu (seperti permainan ritme) sebagian besar karena Mike Kicinski, yang merupakan direktur kreatif untuk game tersebut, mengatakan bahwa ia ingin memiliki permainan santai yang bisa dimainkan dengan satu tangan sambil minum bir dengan tangan yang lain.

Ganszyniec bekerja di CD Projekt RED dari 2006 hingga 2010, berkontribusi pada The Witcher dan The Witcher 2. Ia kemudian berkolaborasi dengan Techland dan 11 bit studios dan sekarang mengajar desain game di Universitas Teknologi Lodz.

Sementara itu, Fool’s Theory telah mengembangkan remake penuh dari The Witcher selama beberapa tahun. Versi baru ini akan menampilkan dunia terbuka, meskipun sistem pertarungan belum dibahas.

    Tentang Penulis
    Komentar0