Pencipta PUBG Mengungkap Tiga Proyek Baru Setelah Lama Diam, Termasuk Dunia Terbuka Seukuran Bumi

Pencipta PUBG Mengungkap Tiga Proyek Baru Setelah Lama Diam, Termasuk Dunia Terbuka Seukuran Bumi

Hennadiy Chemеris
6 Desember 2024, 05:08

Brendan Greene, pencipta PUBG: Battlegrounds, telah mengungkapkan tiga proyek yang sedang dikerjakan oleh studio barunya, PlayerUnknown Productions, setelah lama tidak terdengar kabarnya.

Proyek pertama adalah Prologue: Go Wayback!. Ini adalah simulator bertahan hidup untuk pemain tunggal yang berlangsung di dunia terbuka. Salah satu fitur menonjolnya adalah generasi lanskap yang didasarkan pada pembelajaran mesin, menawarkan jutaan variasi peta yang mungkin untuk dieksplorasi.

«Sebuah petualangan bertahan hidup yang berlangsung di jantung yang tidak diketahui, di mana setiap keputusan yang Anda buat menentukan nasib Anda», — bunyi deskripsinya.

Permainan ini memiliki sistem cuaca dinamis, kerajinan, dan lingkungan interaktif. Tujuan utamanya adalah mencapai stasiun cuaca dan meminta bantuan. Halaman Steam sudah tersedia.

Proyek kedua adalah Preface: Undiscovered World. Demo teknologi ini bertujuan untuk menunjukkan teknologi inovatif dari PlayerUnknown Productions yang disebut Melba. Ini diciptakan untuk menghasilkan seluruh planet dengan lingkungan dinamis secara real-time. Selain itu, pemrosesan data terjadi langsung di komputer pemain, bukan di cloud.

«Preface memberi Anda kesempatan untuk menjelajahi dunia berskala Bumi seluas 510 juta km² (200 juta mil persegi) dan menjadi salah satu yang pertama menyaksikan teknologi baru ini saat mulai terbentuk. Saat kami terus membangun dan menyempurnakan Melba, pengalaman dan umpan balik Anda akan memainkan peran penting», — bunyi deskripsinya.

Halaman Steam tersedia di mana demo teknologi dapat diunduh. Seiring waktu, halaman ini akan dilengkapi dengan konten dan fitur baru.

Proyek ketiga adalah Artemis. Menurut deskripsi, ini adalah sandbox multiplayer berskala besar yang dirancang untuk ribuan pemain. Detailnya masih sedikit, tetapi Brendan Greene menyebutkan bahwa pengembangan mungkin memakan waktu dan meminta para gamer untuk memberikan umpan balik tentang proyeknya untuk membantu proses penciptaan.

Visi saya untuk Artemis adalah tantangan, tetapi kami berencana untuk melakukannya satu langkah pada satu waktu dan ketiga game ini bertujuan untuk memberikan kami fondasi teknologi yang solid untuk berkembang,” akunya. “Setelah Prologue, dua game lagi direncanakan untuk dirilis dalam beberapa tahun mendatang, masing-masing mengatasi tantangan teknis kritis yang akan membawa studio lebih dekat ke produk akhir. Dengan Prologue, kami bertujuan untuk melibatkan pemain dan memperkenalkan mereka pada mekanik yang muncul dan dunia luas yang sedang kami kembangkan.
— Brendan Greene

Sebagai pengingat, Brendan Greene belum bekerja pada PUBG: Battlegrounds sejak 2019.

    Tentang Penulis
    Komentar0