Yiwa Be Lost adalah permainan horor psikologis dari studio kecil yang berbasis di Bangkok, FourTeen Rain, yang mencoba menyerupai Resident Evil, Silent Hill, dan Fatal Frame sekaligus. Bayangkan — di suatu tempat di Thailand, sebuah proyek sedang dikembangkan yang berhasil memasukkan zombie, hantu, beberapa karakter utama dengan gameplay unik, kampanye cerita selama 15 jam, aksi, teka-teki, dan bahkan siswi sekolah! Sejujurnya, bahkan perusahaan besar pun tidak selalu berani menerapkan ide-ide ambisius seperti itu. Di ChinaJoy 2025, pemimpin redaksi kami Rodion Ilyin mewawancarai para pengembang kunci Yiwa Be Lost dan menemukan kapan para gamer akan dapat mencoba alternatif tidak biasa untuk Resident Evil ini.
Baca semua tentang petualangan kami di pameran China dalam artikel terpisah.
VGTimes: Silakan perkenalkan diri Anda. Siapa nama Anda dan apa yang Anda lakukan?
Jatuporn: Nama saya Jatuporn (Jatuporn Kok Rakthaicharoencheep), saya adalah pengembang utama di FourTeen Rain Studio. Kami bekerja di Thailand dan berspesialisasi dalam membuat permainan horor. Sebelumnya, kami merancang judul horor sudut pandang orang pertama (ARAYA — catatan editor), dan sekarang kami telah mengambil proyek permainan aksi sudut pandang orang ketiga yang sepenuhnya.
VGTimes: Itu hebat! Apa cerita dari permainan Anda? Latar, karakter, dan inti plot utama?
Jatuporn: Yiwa adalah horor yang mencekam di mana realitas dan dunia roh bertabrakan. Kami bertujuan untuk menciptakan cerita yang menarik dengan elemen penyelidikan detektif, di mana beberapa karakter mencoba mengungkap misteri di balik munculnya hantu dan zombie di sekitar sebuah sekolah.
VGTimes: Sebuah sekolah?
Jatuporn: Ya, pemain akan dapat menjelajahi sebuah sekolah yang dihantui oleh hantu dan area sekitarnya. Selain itu, salah satu tokoh utama akan menjadi seorang siswa di sana, dan gameplay-nya sangat menyeramkan.
VGTimes: Permainan Anda menampilkan beberapa karakter utama sekaligus. Apa perbedaan di antara mereka? Apakah masing-masing memiliki gameplay unik, atau ini hanya fitur cerita?
Jatuporn: Pemain dapat memilih dari tiga karakter. Masing-masing memiliki kepribadian unik dan gameplay khusus. Misalnya, gadis yang ditampilkan dalam close-up di poster (pengembang tidak mengungkapkan namanya — catatan editor) akan sering bertarung melawan hantu dalam pertarungan jarak dekat dan memecahkan teka-teki. Pria yang digambarkan di sebelah kiri lebih sering menggunakan senjata api, dan ceritanya kurang horor dan lebih merupakan petualangan penuh. Karakter ketiga, seorang gadis muda yang belajar di sekolah yang dipenuhi roh sebelum peristiwa permainan, menghadapi tantangan paling menakutkan dan mengerikan. Dengan cara ini, pemain dapat merasakan cerita dari tiga perspektif yang sangat berbeda.
VGTimes: Seperti apa struktur gameplay secara keseluruhan — apakah ini campuran segmen dengan gaya dan suasana yang berbeda?
Jatuporn: Tentu saja! Yiwa Be Lost adalah permainan horor aksi yang didorong oleh cerita selama 15 jam di mana nasib tiga karakter saling terkait erat. Pemain harus melawan hantu dalam pertarungan jarak dekat, membuat berbagai gadget, memecahkan teka-teki, dan mengumpulkan item yang memungkinkan Anda membuka lokasi yang sebelumnya tidak dapat diakses. Sementara itu, di luar sekolah, gameplay akan sangat berbeda. Ini berfokus pada menembak zombie dan mencari amunisi. Dan tentu saja, kami memiliki segmen horor klasik yang direncanakan, di mana Anda tidak akan dapat melawan balik terhadap monster. Pada akhirnya, semua momen gameplay ini akan bergantian satu sama lain.
VGTimes: Jadi, apakah saya benar berpikir bahwa siswi yang digambarkan di sebelah kanan akan memiliki gameplay horor murni, sementara dua karakter lainnya sebagian besar akan menampilkan aksi dan horor bertahan hidup?
Jatuporn: Tepat sekali! Itu benar.
VGTimes: Apa yang menginspirasi Anda saat mengembangkan Yiwa Be Lost?
Jatuporn: Pertama dan terutama — budaya Thailand. Kami ingin menunjukkan kepada pemain folklore lokal kami dalam interpretasi permainan.
VGTimes: Soundtrack memainkan peran penting dalam permainan horor. Musik seperti apa yang akan ada di Yiwa Be Lost?
Jatuporn: Pertanyaan yang bagus. Soundtrack dalam permainan kami adalah campuran yang tidak biasa dari motif Thailand dan musik internasional klasik.
VGTimes: Kapan Anda akan mempersembahkan proyek Anda kepada dunia, dan kapan rilis penuh direncanakan?
Jatuporn: Halaman Steam akan diluncurkan bulan depan, dan kami berencana menyelesaikan permainan ini pada Mei 2026.
VGTimes: Apa yang ingin Anda katakan atau harapkan kepada komunitas game Eropa?
Jatuporn: Kami benar-benar ingin membuat permainan yang tidak hanya menarik bagi sesama warga negara kami, tetapi juga untuk seluruh dunia. Silakan cek proyek ini saat muncul di Steam dan bagikan kesan Anda kepada kami.
VGTimes: Terima kasih atas wawancaranya!
Jatuporn: Terima kasih juga!
***
Yiwa Be Lost, tentu saja, tidak akan menjadi «pembunuh Resident Evil». Namun, proyek ini memiliki pesona uniknya sendiri dan «kode budaya khusus», yang sering terlihat dalam permainan Asia. Dalam hal apapun, Anda akan dapat melihat permainan ini sendiri paling lambat September tahun ini. Para pengembang telah berjanji untuk menambahkannya ke Steam secepat mungkin. Rilis penuh dijadwalkan pada Mei 2026.
Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilyin.
VGTimes telah meliput industri game sejak 2011. Selama bertahun-tahun, tim kami telah menghadiri puluhan pameran dan festival, membawa kembali materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami masuk ke penayangan tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami mengunjungi acara game terbesar di Asia Tengah — CAGS, dan kami telah ke “IgroMir” beberapa kali, di mana kami bertemu Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Tahun lalu, kami bahkan pergi ke Jepang untuk Tokyo Game Show 2024 — dan terpesona oleh skala acara tersebut.