Vitaliy_Guschinskiy
+103
Karma
Jumlah reaksi positif dan negatif terhadap komentar pengguna
Penulis berita
{online_note}
Vitaliy_Guschinskiy
Nama: Виталий Гущинский
Tempat tinggal: Челябинск
Pendaftaran: 19 November 2025
Kunjungan terakhir: 30 April 2026
Bintang yang diterima
4 tingkat hingga bintang berikutnya
Tingkat
30.6K poin aktivitas hingga level berikutnya
7
7
7
Pertahanan
Dapat menggunakan 7 poin pertahanan per giliran
Serangan
Dapat menyerang 7 kali per giliran
Kekuatan
Memberikan hingga 7 poin kerusakan per serangan
100%
Memulihkan 2 unit per menit
Kesehatan
147/147Memulihkan 2 unit per menit
3
0
100 tempat di puncak
Jumlah kemenangan
Jumlah pertarungan di mana pahlawan menang
Jumlah kekalahan
Jumlah pertarungan di mana pahlawan kalah
Di saku:
22747 gros
Inventaris:
Komentar 652
Российских школьников начали готовить к экзаменам в Minecraft — на сервере есть учебные миссии и собственный лор
6 jam
Интересная концепция. Посмотрим на отзывы в будущем
Знаменитая RPG Tales of Eternia из 2000-х может получить ремастер — проекту выдали возрастной рейтинг
6 jam
Не играл. Хотя описание сюжета звучит довольно интересно
Crimson Desert и Dragon Quest 7 Reimagined снова пали — хакеры обновили версии взлома Denuvo в нескольких популярных играх
6 jam
Должен произойти аналогичный по масштабам ответ от Denuvo. Иначе это выглядит очень странно
Главный эксклюзив года? На PlayStation 5 вышел Saros от авторов Returnal
6 jam
Мне кажется, интересный проект, судя по описанию сюжета
На развитие сервисов VK в России за один год потратили более 43 миллиардов рублей
9 jam
Смотря что считать развитием. По разным статистикам увеличение показателей, наверное, есть. Учитывая, что ютуб, телеграм и другие сервисы блокируют, а ВПН не все хотят устанавливать.
Но с точки зрения авторов в ВК стало намного хуже. У меня там 3 довольно больших паблика, вел их года с 2018-го. Раньше ВК был отличной платформой для старта независимых авторов — абсолютно без вложений можно было поднять 50к подписчиков за полгода-год. Были специальные механики (типа огонька Прометея), которые продвигали контент в умной ленте. Соответственно, на этом можно было и зарабатывать.
Когда начались блокировки, ВК попытался стать хабом для всяких селебрити из инсты и т.п. Охваты собственным авторам стали урезать, а в ленту пользователям насильно стали пихать всякое сомнительное. Были огромные статьи на форумах от владельцев пабликов с миллионов подписчиков, у которых за неделю охваты упали в десятки раз. И у всех разом. Паблики поменьше, соответственно, вообще загнулись. Параллельно ввели новые правила монетизации. Требования для подключения к партнерской программе стали почти невыполнимыми — на фоне падения активности все из нее вылетели. В итоге много местных авторов, которые развивали ВК годами, или ушли в тг полностью, или стали вести ВК по остаточному принципу.
Взамен ВК получил часть блогеров, но не уверен, сколько из них задержалось надолго. Потому что быстро стало понятно, что в ВК очень странная система просмотров. На роликах они то ли автоматически накручиваются, то ли за просмотр засчитывается любое появление ролика в вашей ленте, даже если вы его на самом деле не смотрели. Оттуда у разных ЧБД было по 100 миллионов просмотров на каждом выпуске — буквально вся Россия смотрела :) Это каждый может проверить. Например, создайте частный паблик (в который вход посторонним невозможен) и повыкладывайте там видео — заметите, что они набирают по 10-20-30 просмотров.
Пытались покупать разных блогеров с ютуба. Платили им за эксклюзивные видео, либо за более раннюю публикацию роликов. Но эти блогеры ушли сразу, как контракты кончились.
В итоге их стратегия непонятна. Пытаются быть всем и ничем одновременно.
Ну, и из субъективного — сайт ВК ужасно оптимизирован. У меня на компе ничего не виснет, но именно ВК загружается в браузере несколько минут.
Но с точки зрения авторов в ВК стало намного хуже. У меня там 3 довольно больших паблика, вел их года с 2018-го. Раньше ВК был отличной платформой для старта независимых авторов — абсолютно без вложений можно было поднять 50к подписчиков за полгода-год. Были специальные механики (типа огонька Прометея), которые продвигали контент в умной ленте. Соответственно, на этом можно было и зарабатывать.
Когда начались блокировки, ВК попытался стать хабом для всяких селебрити из инсты и т.п. Охваты собственным авторам стали урезать, а в ленту пользователям насильно стали пихать всякое сомнительное. Были огромные статьи на форумах от владельцев пабликов с миллионов подписчиков, у которых за неделю охваты упали в десятки раз. И у всех разом. Паблики поменьше, соответственно, вообще загнулись. Параллельно ввели новые правила монетизации. Требования для подключения к партнерской программе стали почти невыполнимыми — на фоне падения активности все из нее вылетели. В итоге много местных авторов, которые развивали ВК годами, или ушли в тг полностью, или стали вести ВК по остаточному принципу.
Взамен ВК получил часть блогеров, но не уверен, сколько из них задержалось надолго. Потому что быстро стало понятно, что в ВК очень странная система просмотров. На роликах они то ли автоматически накручиваются, то ли за просмотр засчитывается любое появление ролика в вашей ленте, даже если вы его на самом деле не смотрели. Оттуда у разных ЧБД было по 100 миллионов просмотров на каждом выпуске — буквально вся Россия смотрела :) Это каждый может проверить. Например, создайте частный паблик (в который вход посторонним невозможен) и повыкладывайте там видео — заметите, что они набирают по 10-20-30 просмотров.
Пытались покупать разных блогеров с ютуба. Платили им за эксклюзивные видео, либо за более раннюю публикацию роликов. Но эти блогеры ушли сразу, как контракты кончились.
В итоге их стратегия непонятна. Пытаются быть всем и ничем одновременно.
Ну, и из субъективного — сайт ВК ужасно оптимизирован. У меня на компе ничего не виснет, но именно ВК загружается в браузере несколько минут.
Это вам не детская игрушка: разработчик Resident Evil Requiem заявил, что хоррор стал успешным из-за версии для Switch 2
10 jam
Вполне ожидаемо. У нас свитч не особо пользуется спросом, но на Западе это супер популярная штука, насколько я понимаю
Xbox теряет деньги: выручка от игрового подразделения Microsoft упала почти на треть — у Аши Шармы есть план?
11 jam
Ну, вряд ли кто-то считал, что у Xbox сейчас все отлично. Вопрос в том, сможет ли новое руководство с их обновленной стратегией исправить положение
Xbox хорошо зарабатывает, но лишь продавая игры на PlayStation — отказ от эксклюзивов принес Microsoft 50 миллиардов
11 jam
Отказываться от такого заработка в нынешнем положении Xbox было бы странно. Поэтому если эксклюзивы там и будут в ближайшее время, то мелкие. А всё, что уровня Форзы, сразу будет идти на PS, мне кажется
Sony поставила точку в истории про 30-дневный таймер на PS5 и PS4 — комментарий PlayStation о блокировке игр без интернета
11 jam
Если потребуется только один раз подключиться к интернету, то действительно не особо серьезное изменение. Как уже написано, покупать цифровую копию все равно придется онлайн, так что без разницы
Denuvo наносит ответный удар: PC-геймеров могут заставить подключаться к интернету раз в 14 дней, чтобы проверить лицензию
1 hari
Понятно, что информацию пока официально не подтвердили, но я не удивлюсь, что так на деле и будет. Какой-то подобный ход напрашивался от Denuvo уже давно
Реслинг по-китайски: анонсировали Above Land: Rhapsody — кооперативную экшен-RPG, в которой можно драться стульями и гитарами
1 hari
Есть ощущение, что эти стулья и другие предметы будут спавниться в определенных местах, как и более привычное оружие. Тогда смысл от этой идеи только в том, что выглядит забавно. А было бы круто, если б можно было взять и использовать в драке вообще любой предмет с локации. Ветку от дерева оторвать, кирпич из стены достать и т.д. :)
Разоблачения не вышло? Авторы провалившейся MindsEye в новой миссии хотели доказать корпоративный саботаж, но что-то пошло не так
1 hari
Полагаю, сложно доказать такую... странную теорию. Не понимаю, как шпионаж мог повлиять на то, что игра получилась плохой. Это было бы актуально, если б кто-нибудь украл у них идею и выпустил похожую игру, но раньше. А что касается саботажа — неужели за восемь лет не нашли тех, кто ведет подрывную деятельность. И перед релизом на игру не смотрели разве
Состоялся глобальный релиз NTE: Neverness to Everness — «GTA» в анимешном стиле с широкой кастомизацией машин
1 hari
Во всяком случае, выглядит она красиво. Свой стиль имеется
«Я не могу с этим бороться»: Nintendo удалила канал популярного блогера из-за анимации про покемонов
1 hari
Просто зачем... Очевидно было, что история вплывет, раз жаловались на публичного человека. В итоге создали негативный инфоповод, а плюсы какие? Неужели кто-то не покупал их игры, потому что ему было достаточно роликов на ютубе. А теперь, когда роликов нет, он уж точно купит игры
Строим корабли и угрожаем врагам с моря: для стратегии Victoria 3 вышло дополнение The Great Wave
2 hari
Кто-нибудь играл в Victoria 3? Стоит попробовать?
Демоверсия Final Fantasy 7 Rebirth стала доступна на Xbox и Switch 2: какие преимущества она дает?
2 hari
Эта серия ремейков выглядит действительно красиво
«Сделайте хоть что-нибудь»: разработчики Marvel's Wolverine подтвердили, что игра выйдет вовремя, но фанаты все равно недовольны
2 hari
Странная стратегия — молчать до последнего, хотя до релиза несколько месяцев. Аналогичная история и с гта 6
На PS5 и PS4 могла появиться защита, которая блокирует игры без интернета. Доступ пропадет всего через месяц
2 hari
А зачем это вообще?) Чтобы стимулировать людей запускать консоль раз в месяц? Те, кто не играют, и с этим требованием запустят только тогда, когда захотят. А те, кто играют, и так запускают регулярно. Правда, не всегда с интернетом
Борьба с ИИ зашла слишком далеко: российских студентов заставляют переписывать дипломы из-за ошибок в алгоритме антиплагиата
2 hari
Не понимаю, как это вообще должно работать. Сервисы ищут признаки ИИ, оценивая шаблонные фразы — какие-то обороты, которые люди обычно не используют. Но:
1. Это было актуально несколько лет назад, когда нейросети действительно писали коряво и их можно было легко выявить. Сейчас ИИ может почти что угодно, и уж написать какой-то текст — далеко не самая сложная задача;
2. Научные тексты — это и есть набор шаблонов, так всегда было. Чтобы выполнить требования по количеству знаков, к 30 страницам исследования нужно добавить 50 страниц введения, заключения и т.п. Понятно, что там у всех есть типичные формулировки — вместо "мы поняли" все пишут "таким образом за время проведения исследования, учитывая описанные выше обстоятельства, было определено, что..."
1. Это было актуально несколько лет назад, когда нейросети действительно писали коряво и их можно было легко выявить. Сейчас ИИ может почти что угодно, и уж написать какой-то текст — далеко не самая сложная задача;
2. Научные тексты — это и есть набор шаблонов, так всегда было. Чтобы выполнить требования по количеству знаков, к 30 страницам исследования нужно добавить 50 страниц введения, заключения и т.п. Понятно, что там у всех есть типичные формулировки — вместо "мы поняли" все пишут "таким образом за время проведения исследования, учитывая описанные выше обстоятельства, было определено, что..."
Black Myth: Wukong полноценно взломали: обход защиты Denuvo возможен без гипервизора
2 hari
Не играл, восточный сеттинг не привлекает. Но скорость падения защиты в играх в последнее время поражает
Количество скачиваний VPN в России за год увеличилось в 14 раз — показатели теперь измеряются десятками миллионов
2 hari
Вряд ли стоило ожидать чего-то другого. Если у кого-то были сомнения, то стоит на месяц полностью перейти на российские аналоги западных приложений. Говорю, как бывший активный пользователь ВК, у которого там было несколько больших пабликов. То, что сделали со старыми площадками, и то, какими получились новые (типа макса), — говорит само за себя
Сериал по Life is Strange все ближе: в Amazon рассказали, когда начнутся съемки адаптации известной игры
2 hari
Много в последнее время стало сериалов по играм :) Но если они хорошие, то это отлично, так что ждем
Muat lebih banyak