Astyx
0
Karma
Jumlah reaksi positif dan negatif terhadap komentar pengguna
Penulis artikel
{online_note}
С компьютерами и играми я познакомился ещё в четыре года — тогда в родительском офисе мне впервые дали поиграть в Red Alert 2. С тех пор игры стали неотъемлемой частью моей жизни. Играю в основном на PC и PS5. Больше всего меня привлекают RPG — за возможность погружаться в новые миры и проживать чужие истории. Не меньше люблю и тактические игры, где важны стратегия, адаптация и умение быстро принимать решения.
Nama: Roman Shagiyan
Pendaftaran: 7 April 2026
Kunjungan terakhir: 21 Juli 2026
11
Novis
Di saku:
1 koin
Koin
Mata uang internal situs
Inventaris:
Postingan 6
Vultures: Pengumpul Daging Mati Ulasan. Taktik Bergaya Retro untuk Kiamat Zombie
Saya, penulis kalimat-kalimat ini, akan mengakui bahwa saya bukan penggemar horor. Ketika saya meluncurkan Vultures: Scavengers of Death, yang menarik perhatian saya adalah sisi taktis dari permainan ini — merencanakan langkah, mengelola sumber daya, mampu berpikir alih-alih hanya bereaksi. Dalam setengah jam pertama, permainan ini mengejutkan saya: sistem pertarungannya ternyata jauh lebih menarik daripada yang saya harapkan dari proyek indie. Selain itu, semakin lama saya bermain, semakin jelas — ada jauh lebih sedikit horor di sini daripada yang dijanjikan oleh sampulnya.
Artikel
9 Juli 2026
Pencuri: Proyek Gelap Remastered — Kembalinya Klasik Stealth
Pada PC Gaming Show 2026 selama musim pengumuman musim panas, Nightdive Studios, Eidos-Montréal, dan Atari mengungkapkan apa yang hampir diabaikan oleh para penggemar lama: Thief: The Dark Project Remastered — sebuah remaster penuh dari salah satu permainan paling berpengaruh dalam sejarah genre stealth. Musim dingin ini, Garrett akan kembali ke bayang-bayang — meskipun tanggal rilis yang tepat belum diumumkan. Mari kita eksplorasi mengapa acara ini lebih penting daripada yang terlihat pada pandangan pertama, dan apa yang diharapkan dari klasik yang diperbarui ini.
Artikel
17 Juni 2026
Neverness ke Everness Ulasan: Gacha yang Mengejutkan Kuat dari Para Pencipta Tower of Fantasy
Hotta Studio, pencipta dari Tower of Fantasy, telah merilis game gacha baru yang berlatar dunia terbuka. Trailer yang mencolok, karakter yang karismatik, dan latar yang tidak biasa menarik perhatian orang, tetapi harapan tidak terlalu tinggi — janji besar terlalu sering gagal memenuhi hasil akhir. Namun, Neverness to Everness benar-benar memberikan hasil yang memuaskan.
Artikel
21 Mei 2026
Detail dari pembaruan baru Path of Exile 2: Kembalinya Para Leluhur dari presentasi pers tertutup
Grinding Gear Games, studio di balik seri Path of Exile, memiliki tradisi: setiap pembaruan diumumkan sebagai acara besar—dengan presentasi berjam-jam tentang sistem baru dan perubahan gameplay yang kemudian dianalisis secara mendetail oleh komunitas selama berminggu-minggu. Siaran tertutup untuk perwakilan media tentang pembaruan 0.5.0 untuk Return of the Ancients tidak terkecuali.
Artikel
12 Mei 2026
Ulasan Lost Ark
Lost Ark dirilis di pasar Barat pada Februari 2022 di bawah penerbitan Amazon Games dan dalam 24 jam pertama menjadi game kedua dalam sejarah Steam berdasarkan jumlah pemain bersamaan — 1,3 juta orang. Saya memutuskan untuk mencari tahu bagaimana proyek ini berjalan hari ini dan menghabiskan 30 jam di dalam game: menyelesaikan beberapa alur cerita, mendapatkan kapal, dan berhasil menjelajahi beberapa pulau — ini sudah cukup untuk memahami apa yang membuat Lost Ark menarik sejak awal.
Artikel
23 April 2026
Aion Classic Ulasan — Sebuah MMORPG untuk Veteran yang Terlalu Cepat Memotong Pendatang Baru
Aion Classic diluncurkan pada tahun 2023 dan dimaksudkan sebagai kembali ke Aion yang asli. Sejak saat itu, permainan ini telah melalui beberapa pembaruan, menambahkan kelas, lokasi, dan konten baru. Hari ini, ketika Anda pertama kali mulai memainkannya, permainan ini memberikan kesan awal yang cukup baik: dengan cepat membuka kemampuan untuk terbang, membimbing Anda melalui jalur cerita utama, menyediakan peralatan, dan hampir tidak membuang waktu pemain untuk berlari-lari yang tidak perlu. Beberapa jam pertama memberikan perasaan MMORPG lama yang familiar: sistem pertarungan berbasis target, bilah keterampilan, misi berbasis teks, pembagian faksi, dan suasana waktu ketika genre ini belum mencoba menyerupai RPG pemain tunggal dengan elemen kooperatif.
Artikel
8 April 2026