
Teknologi Terobosan Menjanjikan Pengurangan Beban VRAM dalam Permainan Modern

Sebuah revolusi sejati dalam pengelolaan tekstur game sedang di ambang pintu. Para penggemar telah merilis demo yang menampilkan Kompresi Tekstur Neural (NTC), sebuah metode berbasis jaringan saraf yang menjanjikan tidak hanya penghematan VRAM yang signifikan, tetapi juga peningkatan fidelitas gambar. Dikembangkan dengan masukan dari NVIDIA, Intel, dan Microsoft, teknologi ini memiliki potensi untuk menjadi pengubah permainan yang lengkap untuk grafis.
Metode standar seperti kompresi blok (format BCn) secara inheren melibatkan kompromi – memperkecil ukuran file berarti mengorbankan kualitas. NTC mengambil pendekatan yang secara fundamental berbeda: setiap tekstur mendapatkan jaringan saraf kompak yang dilatih khusus untuk material spesifik dalam adegan. AI ini kemudian dapat merekonstruksi gambar berkualitas tinggi dari format yang sangat terkompresi – mencocokkan atau bahkan melampaui hasil teknik tradisional.
Tim Compusemble menguji implementasi demo NTC dari Intel dan NVIDIA, dan hasilnya sangat mengesankan. Dalam adegan demo Intel, tekstur yang diproses dengan kompresi neural terlihat jauh lebih tajam dan realistis dibandingkan dengan yang menggunakan kompresi blok klasik, mendekati versi asli yang tidak terkompresi. Demo NVIDIA, sementara itu, secara jelas menunjukkan betapa drastisnya NTC dapat mengecilkan data grafis tanpa kehilangan kualitas yang terlihat: tekstur yang awalnya memakan 272 MB dikurangi menjadi 98 MB melalui kompresi tradisional. Dengan NTC? Hanya 11,4 MB. Yang penting, gambar yang direkonstruksi AI hampir tidak dapat dibedakan dari yang asli.
Saat ini, NTC tetap menjadi prototipe yang sangat sukses – tidak ada game komersial yang menggunakannya saat ini. Namun, demo ini membuktikan bahwa sistem ini berfungsi, dan potensinya sangat besar. Dengan VRAM sering menjadi hambatan pada kartu mainstream, terutama pada resolusi tinggi, pendekatan ini bisa menjadi penyelamat bagi pengembang dan pemain. Jika integrasi berjalan lancar, kita bisa melihat game pertama yang memanfaatkan NTC untuk menciptakan dunia yang kaya secara visual namun teroptimasi secara teknis dalam beberapa tahun ke depan.
-
CPU Generasi Berikutnya dari Intel: Arsitektur Cache P-Core Mendapat Perombakan, PCIe 5.0 Mendapat Prioritas
-
Kebocoran Nova Lake-S Intel: Jumlah Core Dipastikan Akan Berlipat Ganda, TDP Unggulan Tetap di 150W
-
NVIDIA Memperlihatkan Bagaimana Teknologi Path Tracing Meningkatkan Grafis di Versi PC Doom: Zaman Kegelapan
-
Geekbench Bocoran Menemukan Chip Arm Misterius NVIDIA «N1X» untuk PC — Kinerja Terlihat Sangat Kuat