AMD mengungkapkan FSR 4 sebagai lompatan besar dibandingkan FSR 3.1

AMD mengungkapkan FSR 4 sebagai lompatan besar dibandingkan FSR 3.1

Arkadiy Andrienko

Pada CES 2025, AMD memperkenalkan teknologi skala gambar terbarunya, FSR 4, dengan perbandingan langsung terhadap FSR 3.1 saat ini. Demonstrasi dilakukan menggunakan permainan Ratchet & Clank: Rift Apart pada kartu grafis Radeon RX 9070 XT, yang didukung oleh arsitektur RDNA 4 milik AMD.

Uji coba menggunakan adegan yang menantang yang dirender pada 1920×1080 piksel, diskalakan ke resolusi 4K. Bahkan dalam mode kinerja, di mana detail sering牺牲, FSR 4 memberikan kualitas gambar yang lebih baik dibandingkan pendahulunya. Pengamat mencatat bahwa bahkan rekaman yang terkompresi menyoroti kemampuan teknologi baru ini untuk menangani visual kompleks dengan jelas.

AMD memilih skenario yang menuntut untuk uji coba, menampilkan objek besar, efek partikel, dan permukaan transparan—elemen yang secara historis telah menjadi tantangan bagi teknologi skala, termasuk FSR dan DLSS. Meskipun ada rintangan ini, FSR 4 berhasil, menunjukkan kemajuan signifikan dalam fidelitas visual.

Meskipun FSR 4 menunjukkan hasil yang luar biasa saat diskalakan ke 4K, masih ada pertanyaan tentang kinerjanya pada resolusi target yang lebih rendah, di mana lebih sedikit piksel rendering tersedia. Namun, kesan awal dari teknologi baru AMD ini menunjukkan lompatan signifikan ke depan dalam kemampuan skala gambar.

    Tentang Penulis
    Komentar0