Dan Houser, salah satu pendiri Rockstar Games, mengungkapkan bahwa dalam naskah asli untuk Grand Theft Auto 4, karakter utama Niko Bellic seharusnya mati. Dia membicarakan hal ini selama Podcast Lex Fridman saat membahas akhir dari Red Dead Redemption.
Menurut Houser, studio awalnya mempertimbangkan akhir yang lebih tragis.
Saya ingin Niko mati di akhir GTA 4. Tapi itu tidak berhasil. Permainan tidak akan terjalin dengan baik di sekitar ide itu.
Bahkan tanpa itu, GTA 4 sering dianggap sebagai proyek terkelam Rockstar — cerita tentang seorang imigran yang menghadapi kompromi moral dan impian yang hancur sangat kontras dengan nada ceria dari entri sebelumnya. Kematian Niko akan membuat akhir cerita bahkan lebih suram daripada versi final.
Setelah meninggalkan ide itu, Rockstar secara bertahap menjadi jauh lebih berani tentang nasib protagonisnya. John Marston dan Arthur Morgan mati di Red Dead Redemption dan Red Dead Redemption 2, sementara di GTA 5 pemain dapat memutuskan siapa di antara trio — Michael, Trevor, atau Franklin — yang akan mati di akhir.
Houser mencatat bahwa mengambil risiko membunuh Marston di Red Dead Redemption pertama “pada akhirnya terbayar.” Pendekatan ini kemudian menjadi salah satu ciri khas Rockstar, di mana tragedi seorang pahlawan sering kali berfungsi sebagai klimaks emosional cerita. Mungkin itu adalah alasan lain di balik kegembiraan yang Houser baru-baru ini sebutkan saat membahas GTA 6.