Co-Founder Rockstar Menjelaskan Mengapa Game Mata-Mata Agent dan DLC Trevor GTA 5 Dibatalkan
Diana Golenko
Rockstar Games co-founder Dan Houser telah mengungkapkan beberapa proyek studio yang dibatalkan — termasuk permainan aksi mata-mata yang hilang Agent, salah satu judul paling misterius dalam sejarah Rockstar. Pengembang membahas ini dalam sebuah wawancara baru dengan Lex Fridman.
Menurut Houser, tim bekerja pada Agent dalam beberapa versi — setidaknya lima — mulai dari latar Perang Dingin tahun 1970-an hingga interpretasi modern. Meskipun ide-ide ambisius, proyek ini tidak pernah benar-benar terwujud:
Saya rasa itu tidak berhasil. Saya menyimpulkan—dan saya terus memikirkannya kadang-kadang, saya kadang-kadang berbaring di tempat tidur memikirkan tentangnya—saya telah menyimpulkan bahwa apa yang membuat mereka sangat baik sebagai cerita film membuat mereka tidak berhasil sebagai video game. Kami memiliki begitu banyak versi berbeda dari permainan ini... Saya tidak tahu seperti apa seharusnya karena itu tidak pernah benar-benar… Kami tidak pernah mendapatkannya cukup untuk bahkan membuat cerita yang tepat tentangnya.
Dia menambahkan bahwa genre thriller mata-mata sangat bergantung pada ketegangan, ritme, dan tekanan waktu — elemen yang bertentangan dengan kebebasan format dunia terbuka.
Saya rasa saya tahu mengapa, karena salah satu film itu, mereka sangat, sangat cepat dan mereka terus berlanjut. Anda tahu, Anda harus pergi ke sini dan menyelamatkan dunia. Anda harus pergi ke sana dan menghentikan orang itu dari dibunuh dan kemudian menyelamatkan dunia. Dan permainan dunia terbuka memang memiliki momen seperti itu ketika cerita bersatu. Tetapi untuk sebagian besar, itu lebih longgar dan Anda hanya bersantai dan melakukan apa yang Anda inginkan. Dan saya ingin kebebasan, dan saya ingin pergi ke sini dan melakukan apa yang saya inginkan, dan saya ingin pergi ke sana dan melakukan apa yang saya inginkan. Dan itulah mengapa itu berhasil baik menjadi seorang penjahat, karena pada dasarnya Anda tidak memiliki siapa pun yang memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan.
Kontradiksi ini, menurutnya, pada akhirnya mengutuk Agent. Struktur dunia terbuka tidak cocok dengan sifat penceritaan mata-mata yang sensitif terhadap waktu. Akibatnya, permainan — yang diumumkan pada tahun 2009 sebagai eksklusif PlayStation 3 — tidak pernah melihat cahaya hari.
Houser juga menyebutkan konsep lain yang dibatalkan — permainan bertema ksatria mitologis:
Dan kemudian kami bermain-main dengan konsep ksatria yang... Anda tahu, ksatria dan mencoba membuat versi permainan mitologis yang bisa menyenangkan. Dan, Anda tahu, masih menyukai ide itu, tetapi tidak pernah berjalan jauh dengan itu.
Wawancara juga menyentuh tentang DLC yang dibatalkan untuk Grand Theft Auto 5, di mana Trevor seharusnya menjadi agen rahasia yang bekerja untuk pemerintah. Menurut Houser, ekspansi “sudah sekitar setengah jalan ketika ditinggalkan” — sebuah langkah yang sekarang dia percayai adalah yang terbaik. Jika tidak, Rockstar tidak akan memiliki cukup sumber daya untuk menyelesaikan Red Dead Redemption 2.
Sebelumnya, Dan Houser juga mengungkapkan mengapa Bully 2 tidak pernah terjadi — meskipun kesuksesan kultus dari permainan aslinya.
-
Co-Founder Rockstar Menjelaskan Mengapa Bully 2 Tidak Pernah Dirilis -
Tom Henderson: Rockstar Mungkin Menunda GTA 6 Lagi untuk Memaksimalkan Keuntungan -
“Mereka Datang untuk Mengeluh — dan Pergi dengan Kesepakatan Eksklusif Terbaik dalam Sejarah”: Bagaimana PS2 Mengamankan GTA -
Investigasi: Bagaimana MindsEye dari Pencipta Bersama GTA Mengalami Keruntuhan -
CEO Take-Two Tidak Percaya pada Hype AI: «Kecerdasan Buatan Tidak Akan Menciptakan Apa Pun yang Setara dengan GTA»