Peluncuran Arc Raiders Memicu Perdebatan Hangat tentang Penggunaan AI dalam Pengembangan Game
Artis Kenderik
Arc Raiders telah resmi diluncurkan — dan bersamaan dengan itu memicu kembali perdebatan yang sedang berlangsung tentang kecerdasan buatan dalam produksi game. Seperti yang dicatat oleh PC Gamer, halaman Steam game ini sekarang menyertakan pernyataan yang menyatakan bahwa “alat prosedural dan AI” digunakan selama pengembangan, meskipun Embark Studios bersikeras bahwa hasilnya “mencerminkan kreativitas tim.” Upaya untuk transparansi hanya memperdalam kebingungan — di mana tepatnya garis antara bantuan AI dan kepemilikan kreatif penuh?
Direktur desain Virgil Watkins memastikan bahwa Arc Raiders tidak menggunakan AI generatif. Namun, game ini menggunakan sistem sintesis suara yang menghasilkan suara aktor yang telah direkam sebelumnya. Dalam praktiknya, para pemeran setuju untuk suaranya didigitalkan, memungkinkan sistem untuk menghasilkan garis dialog baru — seperti nama item atau obrolan latar — secara otomatis. Ini menghemat waktu tetapi mengingatkan pada kontroversi yang sama yang mengelilingi judul sebelumnya dari Embark, The Finals, karena penggunaan garis suara AI.
Di tingkat yang lebih luas, kepemimpinan Embark tidak meminta maaf tentang kecenderungan mereka terhadap otomatisasi. Pendiri studio Patrick Söderlund berpendapat bahwa tanpa pembelajaran mesin, tim tidak bisa bersaing dengan raksasa seperti EA. Dengan hanya sekitar 300 karyawan, ia mengatakan, Embark harus “bekerja seratus kali lebih cepat,” dan itu berarti mengotomatiskan pembuatan konten. Logika ini masuk akal — sampai seseorang ingat bahwa dalam industri game, “otomatisasi” jarang berhenti pada alat dukungan dan sering kali berakhir menggantikan seniman dan penulis sepenuhnya.
Di sinilah ketegangan yang sebenarnya terletak. Embark mengklaim bahwa mereka tidak ingin menggantikan pekerja manusia — namun pada saat yang sama berbicara tentang memotong waktu produksi secara dramatis. Dalam industri di mana pemutusan hubungan kerja adalah hal yang konstan dan studio tutup setiap bulan, pesan itu dapat dimengerti menimbulkan alarm.
Arc Raiders baru saja diluncurkan, dan seiring waktu, diskusi mungkin akan beralih ke gameplay dan ide kreatifnya. Tetapi untuk saat ini, game ini berada di pusat pertanyaan yang jauh lebih besar: jika sebuah studio sendiri tidak dapat menjelaskan dengan jelas jenis AI yang digunakannya, apakah itu berarti bahkan para pengembang tidak lagi melihat garis antara “alat” dan “pencipta”?
Sebelumnya, kami melaporkan tentang debut game yang meledak — Ulasan Sangat Positif di Steam, jumlah pemain yang memecahkan rekor melampaui game gratis The Finals, dan penerimaan kritis yang kuat secara keseluruhan.
-
Arc Raiders Menyelesaikan Uji Stres yang Sukses: 30 Juta Pertandingan, 800K Bebek Karet, dan Perbaikan Pengembang Instan -
Arc Raiders dari Veteran Battlefield Diluncurkan di PC dan Konsol — Jumlah Pemain Melampaui 135.000 pada Saat Rilis -
ARC Raiders Mendapatkan Trailer Rilis -
Arc Raiders dari Pembuat Battlefield Meledak di Steam dengan 260K Pemain — Melampaui Free-to-Play The Finals Meskipun Harga $40 -
ARC Raiders Sedang Menjadi Salah Satu Game UE5 yang Paling Dioptimalkan





