Shuhei Yoshida Merenungkan Bagaimana Dia Membantu Membentuk PlayStation Menjadi Raksasa Game
Artis Kenderik
Former PlayStation Studios president and longtime Sony veteran Shuhei Yoshida berbicara dengan GameSpot tentang hampir empat dekade di perusahaan dan perannya dalam keputusan kunci yang mendefinisikan merek PlayStation — dari era PS1 hingga VR dan gerakan indie.
Yoshida bergabung dengan Sony langsung setelah lulus dari universitas dan segera menyaksikan salah satu momen paling penting dalam perusahaan. Pada awal 1990-an, Sony bekerja sama dengan Nintendo untuk add-on CD untuk Super Nintendo. Namun ketika Nintendo tiba-tiba membatalkan kesepakatan dan mengumumkan kemitraan baru dengan Philips, Sony mengubah kemunduran itu menjadi kesempatan — lahirnya PlayStation. Insinyur visioner Ken Kutaragi memimpin upaya ini, dan Yoshida bergabung dengan tim hubungan eksternal yang meyakinkan studio seperti Bandai Namco dan SquareSoft untuk membawa hit terbesar mereka ke platform baru.
Square bermimpi tentang dunia 3D penuh dengan cutscene sinematik, tetapi cartridge Nintendo tidak dapat menangani itu. CD-ROM PlayStation memberi mereka kebebasan.
Yoshida kemudian mengawasi Ape Escape, Legend of Dragoon, dan membantu menyelamatkan ICO dengan memindahkannya dari PS1 ke PS2. Namun setelah kesuksesan besar PS2, Sony menghadapi kenyataan yang keras: era PS3 terbukti menjadi tantangan terberatnya.
Game di Xbox 360 terlihat lebih baik — itu mengejutkan. Tetapi Sony membiarkan kami menunda rilis demi kualitas. Begitulah The Last of Us dan judul hebat lainnya lahir.
Dengan PS4, Yoshida fokus pada menjembatani pengembang dengan insinyur untuk menghindari kesalahan masa lalu, dan kemudian menjadi salah satu pendukung terkuat perusahaan untuk game indie — membantu judul seperti Journey mencapai audiens global.
Dalam beberapa tahun terakhir, ia mendukung pengembangan VR dan membantu meluncurkan PSVR pertama — sebuah proyek yang dimulai sebagai eksperimen passion di dalam Santa Monica Studio.
Ketika saya pertama kali melihat God of War dalam VR, saya melihat ke bawah dan menyadari — saya adalah Kratos. Itu luar biasa.
Pada tahun 2025, Yoshida meninggalkan Sony untuk menjadi konsultan independen yang mendukung pengembang indie di seluruh dunia.
Era PS1 terasa seperti adegan indie — tim kecil, ide liar, dan keajaiban muncul entah dari mana. Saya ingin membawa kembali perasaan itu, tetapi kali ini di luar PlayStation.

