Pengembang The Outer Worlds 2 Menjelaskan Bagaimana Ide untuk Mode Orang Ketiga Diciptakan

Pengembang The Outer Worlds 2 Menjelaskan Bagaimana Ide untuk Mode Orang Ketiga Diciptakan

Hennadiy Chemеris
15 Oktober 2025, 18:26

RPG sci-fi yang akan datang The Outer Worlds 2, yang akan diluncurkan akhir bulan ini, akan menampilkan opsi kamera orang pertama dan orang ketiga. Game asli tahun 2019, yang dikembangkan oleh Obsidian Entertainment (pencipta Fallout: New Vegas), tidak menawarkan mode orang ketiga, yang membuat beberapa pemain kecewa.

Menurut direktur game Brandon Adler, mode orang ketiga bukanlah bagian dari rencana awal, tetapi segalanya berubah selama pengembangan. Tim mendiskusikan berbagai fitur baru yang mungkin, dan pada suatu titik menyadari bahwa pemain benar-benar menginginkan opsi orang ketiga, jadi mereka mulai menilai seberapa sulitnya untuk mengimplementasikannya.

Kami tidak berniat untuk membuat mode orang ketiga ketika kami pertama kali memulai game. Kami sebenarnya tidak mulai melakukannya sampai, mungkin, sekitar dua tahun yang lalu atau lebih. Anda berpikir, "Ini terlalu mahal bagi kami untuk melakukan beberapa hal ini; mungkin di yang berikutnya". Tetapi sekali lagi, sekitar setengah jalan, kami berpikir, "Saya rasa orang-orang benar-benar akan menginginkan ini," jadi kami melakukan evaluasi tentang seberapa sulitnya untuk mengimplementasikannya."
— Brandon Adler

Untuk mewujudkan mode orang ketiga, Obsidian bekerja sama dengan tim Disruptive untuk mengintegrasikan kamera ke dalam gameplay dan mekanik inti. Ini termasuk pekerjaan pada animasi, interaksi dunia, sudut pandang, dan elemen lainnya.

The Outer Worlds 2 dijadwalkan rilis pada 29 Oktober untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Preloading sudah tersedia di Game Pass. Game ini dibangun di atas Unreal Engine 5.

Pemain mengambil peran sebagai agen Direktorat Bumi, menjelajahi koloni Arcadia, mengungkap penyebab keretakan yang menghancurkan, dan membentuk nasib sistem melalui pilihan dan pemilihan tim mereka. Game ini menampilkan kustomisasi karakter yang mendalam, interaksi dengan teman, dunia terbuka dengan zona yang beragam untuk dijelajahi, dukungan 4K, ray tracing, DLSS, FSR, XeSS, HDR, dan resolusi ultrawide untuk pengalaman yang lebih sinematik.

    Tentang Penulis
    Komentar0