Berita Berita Gaming Video Pengembang Resident Evil Mengakui Mereka Telah Terlalu Terbiasa dengan Horor Sehingga Mereka Tidak Lagi Bisa Mengetahui Apakah Permainan Mereka Menakutkan

Pengembang Resident Evil Mengakui Mereka Telah Terlalu Terbiasa dengan Horor Sehingga Mereka Tidak Lagi Bisa Mengetahui Apakah Permainan Mereka Menakutkan

30 September 2025, 13:12
30 September 2025, 13:12
Setelah begitu banyak seri, tim Resident Evil telah mengembangkan semacam kekebalan terhadap horor. Berbicara di Tokyo Game Show 2025, sutradara Koshi Nakanishi mengakui bahwa para pengembang sekarang sepenuhnya bergantung pada reaksi pemain untuk mengukur seberapa menakutkannya sebuah adegan baru.
Kami telah membuat begitu banyak game Resident Evil sehingga kami jujur tidak bisa lagi memberitahu apakah sesuatu itu menakutkan sampai kami menunjukkan kepada orang lain. Sebelum demo pertama Resident Evil Requiem di Summer Game Fest dan Gamescom, kami benar-benar gugup — bagaimana jika game ini sama sekali tidak menakutkan?
Nakanishi mengingat bahwa pada suatu titik ia menciptakan sebuah adegan di mana Grace kehilangan kakinya, tetapi tim kemudian memutuskan untuk menguranginya dan menyelamatkan sang pahlawan utama.
Sutradara juga menjelaskan bahwa Requiem sengaja dibuat lebih menakutkan untuk menghindari nasib yang sama seperti Resident Evil 5 dan 6.
Saya pikir Anda dapat secara luas mengklasifikasikan judul Resident Evil pada skala seberapa mirip mereka dengan Resident Evil 2 atau Resident Evil 4. Resident Evil 7 jelas berada di sisi 2 dari itu, karena kembali ke akar horor bertahan hidup dan sangat diakui untuk itu. Resident Evil Village membangun itu dan menambahkan lebih banyak aksi dan tembakan dan membawanya ke sisi RE4 dari skala tertentu itu. Tetapi jika kami terus melanjutkan ke arah itu, hampir ada efek inflasi, di mana Anda harus terus menambahkan lebih banyak dan lebih banyak aksi untuk mengungguli judul sebelumnya, dan dengan melakukan itu Anda akhirnya berakhir di tempat yang sama dengan Resident Evil 5 dan 6, dan meskipun mereka masih merupakan game yang hebat, konsensus umum adalah bahwa mereka mendorong Resident Evil begitu jauh ke arah aksi sehingga itu bukan lagi horor. Saya tidak ingin melakukan itu dengan judul kesembilan Resident Evil di mana saya hanya mencoba untuk mengungguli aksi di Village dan akhirnya membuat sesuatu yang tidak ingin saya buat. Mengayunkan skala dengan tegas menuju gaya Resident Evil 2 adalah niat kami, dan itu hampir merupakan peningkatan dari gaya Resident 2 tersebut.
Resident Evil Requiem diluncurkan pada 27 Februari di PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2.
Postingan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (EN)
-
Sepertinya sebuah kesalahan tidak sengaja mungkin telah mengonfirmasi kembalinya Leon Kennedy di Resident Evil Requiem
-
Pengembang Resident Evil Requiem Membantah Teori Penggemar Tentang Karakter Misterius Berjubah
-
Spesifikasi PC yang Digunakan untuk Demo Resident Evil Requiem di Tokyo Game Show 2025 Terungkap
-
SOMA Baru? Pengembang Amnesia Mengeluarkan Teaser untuk Game Selanjutnya
-
Detail Baru tentang Resident Evil Requiem dari TGS 2025: Tingkat Kesulitan, Zombie yang Berkembang, dan Peluncuran Pre-Order