PC gamer mungkin segera mendapatkan fitur yang secara dramatis mempercepat waktu peluncuran permainan. Microsoft telah mengumumkan teknologi Pengiriman Shader Lanjutan, yang sepenuhnya mengubah cara kompilasi shader — sumber utama dari stutter dan penundaan — ditangani.
Setelah menginstal sebuah permainan atau driver grafis baru, Anda mungkin terjebak menunggu selama beberapa menit untuk kompilasi shader. Ini terjadi karena kode shader harus diproses ulang pada perangkat keras dan versi driver spesifik Anda setiap kali. Metode baru Microsoft memindahkan tugas ini ke cloud. Teknologi ini bekerja melalui sistem paket Basis Data Shader Pra-kompilasi (PSDB), yang dibuat di server Microsoft bekerja sama dengan produsen GPU dan disesuaikan dengan konfigurasi GPU dan driver tertentu.
Ketika Anda mengunduh sebuah permainan melalui aplikasi Xbox PC di Windows, sistem akan secara otomatis mengidentifikasi konfigurasi perangkat keras Anda dan mengunduh paket shader pra-kompilasi yang sesuai. Akibatnya, permainan dapat langsung menggunakan shader yang siap pakai ini pada peluncuran pertamanya, menghemat waktu dan sumber daya sistem Anda. Menurut Microsoft, solusi ini mengurangi waktu kompilasi sebesar 85% dalam permainan mendatang Avoweddari Obsidian Entertainment.
Perangkat pertama yang diharapkan mendukung teknologi ini adalah handheld ASUS ROG Ally baru. Namun, Microsoft berencana untuk memperluas ketersediaan ke konfigurasi PC lainnya. Perusahaan bermaksud untuk merilis alat bagi pengembang untuk mengintegrasikan Pengiriman Shader Lanjutan ke dalam mesin permainan mereka secepatnya pada bulan September. Bagi pemain, ini berarti tidak hanya waktu mulai yang lebih cepat tetapi juga daya tahan baterai yang lebih baik pada perangkat portabel seperti laptop gaming dan handheld.
Namun, teknologi baru ini menciptakan ketergantungan pada server Microsoft dan koneksi internet yang stabil. Ini tidak akan berfungsi secara offline atau dengan pengaturan perangkat keras yang sangat tidak konvensional. Selain itu, pengguna harus berbagi data tentang perangkat keras mereka agar sistem dapat berfungsi.
Jadi, jika inisiatif Microsoft mendapatkan dukungan luas, waktu tunggu lama untuk kompilasi shader bisa menjadi hal yang sudah berlalu. Di sisi lain, ini akan membuat ketergantungan permainan kita pada koneksi internet menjadi lebih jelas dari sebelumnya.