
Laporan: BioShock 4 Ditunda Tanpa Batas karena Cloud Chamber Kehilangan Sepertiga Stafnya

Take-Two telah memberhentikan sekitar sepertiga dari staf di Cloud Chamber, studio yang mengembangkan game BioShock berikutnya. Pemotongan ini mempengaruhi lebih dari 80 dari sekitar 250 karyawan. Akibatnya, game tersebut—yang sebelumnya dijadwalkan rilis pada akhir 2026 atau awal 2027—sekarang telah ditunda tanpa batas waktu, menurut Bloomberg’s Jason Schreier.
Presiden 2K David Ismailer menjelaskan bahwa keputusan ini diambil karena proyek perlu dikerjakan ulang di area kunci untuk lebih baik menangkap semangat dari waralaba tersebut. Game ini mendapatkan waktu pengembangan tambahan, tetapi ini akan memperpanjang proses yang sudah berlangsung lebih dari satu dekade.
Sementara kami bersemangat tentang elemen gameplay dasar dari proyek ini, kami telah membuat keputusan bersama pimpinan studio untuk mengerjakan ulang aspek-aspek tertentu yang menjadi inti dari game BioShock, dan dengan melakukan hal ini kami mengurangi ukuran tim pengembangan untuk fokus pada pekerjaan ini dan memberikan game lebih banyak waktu dalam pengembangan.
Sejarah pengembangan BioShock 4 terkenal bermasalah. Setelah BioShock Infinite diluncurkan pada 2013, Irrational Games ditutup dan pemimpin kreatif Ken Levine pergi, meninggalkan waralaba tanpa tim aslinya. Pada 2014, pengembangan (di bawah nama kode Parkside) diserahkan kepada Certain Affinity, tetapi kemitraan itu akhirnya gagal.
Take-Two kemudian mendirikan Cloud Chamber, membawa veteran BioShock dan bakat baru. Studio ini memproduksi demo yang mengesankan manajemen, tetapi Unreal Engine 4 yang sudah tua memaksa peralihan ke Unreal Engine 5, menambah beberapa tahun kerja lagi.
Pemimpin kunci meninggalkan selama pengembangan, termasuk penulis Corey May dan direktur seni Scott Sinclair. Tinjauan internal menunjukkan bahwa game tersebut “baik, tetapi tidak hebat,” yang mengarah pada perubahan kepemimpinan lebih lanjut.
Cloud Chamber sekarang dipimpin oleh Rod Fergusson, seorang “perbaikan” industri yang dikenal karena menyelamatkan proyek-proyek bermasalah—termasuk BioShock Infinite.
BioShock 4 tetap dalam pengembangan, tetapi rilisnya telah ditunda beberapa tahun lagi. Namun, Take-Two berjanji tidak hanya akan memberikan game “baik,” tetapi juga yang “hebat.”
Sebelumnya, CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick berjanji untuk melakukan segala yang mungkin untuk memastikan BioShock 4 akhirnya melihat cahaya hari. Bloomberg juga melaporkan bahwa remake dari BioShock asli ditunda lebih awal tahun ini.