
Direktur Resident Evil 2 Menjelaskan Mengapa Mekanika Aksi Dihapus dari Game Pertama

Hideki Kamiya, direktur game dari Resident Evil 2, secara tak terduga menanggapi perdebatan yang sedang berlangsung tentang sistem pertarungan Silent Hill f . Di bawah sebuah pos yang mengkritik pertempuran yang berorientasi aksi, pengembang mengingat bahwa mekanik serupa pernah dipertimbangkan untuk Resident Evilyang asli.
Dia mengungkapkan bahwa selama tahap pengembangan, beberapa anggota tim meminta fitur seperti roll menghindar dan serangan pisau yang lebih kuat. Desainer game Shinji Mikami mengizinkan tim untuk menguji mekanik ini — tetapi dengan cepat menjadi jelas bahwa elemen aksi sepenuhnya merusak ancaman yang ditimbulkan oleh zombie.
Akibatnya, Capcom memutuskan untuk tidak menyertakan fitur-fitur ini dalam game, yang tema sentralnya dimaksudkan untuk menjadi ketakutan dan horor. Untuk alasan yang sama, Resident Evil tidak menyertakan pedang yang bisa ditemukan Chris Redfield di mansion — senjata itu membuatnya merasa terlalu heroik, yang bertentangan dengan visi inti game.
Adapun Silent Hill f, Konami baru-baru ini menjelaskan bahwa pergeseran menuju aksi adalah upaya untuk menarik audiens yang lebih muda. Judul horor ini dijadwalkan rilis pada 25 September untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S.
-
Wajah Karakter Baru? Model Mengonfirmasi Peran dalam Resident Evil Requiem — dan Membuat Penggemar Semakin Bingung
-
Silent Hill f Devs Membuat Pertarungan Lebih Menarik untuk Menarik Pemain Muda
-
Pratonton Pertama dan Gameplay Baru untuk Silent Hill f Diterbitkan
-
Silent Hill f Akan Menampilkan New Game+ dan Lima Akhir, Termasuk Adegan UFO yang Humoristis
-
Screenshot Resmi Resident Evil: Survival Unit Muncul Secara Online