
Seri Battlefield Akan Tetap Menggunakan Mesin Frostbite—Tidak Ada Teknologi Lain yang Menyediakan Tingkat Kehancuran Ini, Kata DICE

EA DICE telah mengonfirmasi bahwa franchise Battlefield tidak akan beralih ke Unreal Engine 5, melainkan memilih untuk tetap menggunakan mesin Frostbite miliknya. Menurut produser studio, Frostbite adalah satu-satunya alat yang mampu memberikan tingkat penghancuran lingkungan yang unik yang dikenal oleh seri ini—sesuatu yang tidak dapat direplikasi oleh mesin generik.
Dalam sebuah wawancara, David Sirland dan Alexia Christofi dari EA DICE menekankan bahwa Frostbite dibangun khusus untuk Battlefield, dan tim memiliki pengalaman bertahun-tahun bekerja dengannya.
Beralih ke mesin yang berbeda akan memerlukan pelatihan ulang staf yang luas dan mengganggu alur kerja yang sudah mapan antara studio internasional perusahaan.
Jenis penghancuran ini, apa yang kami lakukan, tidak dapat dicapai pada mesin generik. Frostbite dibuat khusus untuk tujuan ini, dan kami sedang menciptakan permainan khusus untuk mesin ini.
Battlefield 6 dijadwalkan diluncurkan pada 10 Oktober 2025, untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Uji beta dimulai akhir minggu ini.
-
Battlefield 6 Berjalan di Atas 300 FPS di RTX 5080, Klaim Streamer
-
Insider: Activision tidak khawatir tentang persaingan antara Call of Duty dan Battlefield 6
-
Pengembang Battlefield 6 Janji Tidak Ada Nicki Minaj atau Skin Lain yang Aneh
-
GTX 1650 ke RTX 4060: Kinerja Battlefield 6 Diuji
-
Battlefield 6 Sekarang Tersedia untuk Diunduh di PC dan Konsol Sebelum Uji Beta