
Borderlands 4 akan Menampilkan Cerita Nonlinier untuk Pertama Kalinya dalam Seri

Sebelum peluncuran Borderlands 4yang akan datang, para pengembang di Gearbox Software berbicara dengan Rolling Stone dan mengungkapkan beberapa detail baru — termasuk penerapan pertama kali dalam franchise ini mengenai penceritaan nonlinear.
Menurut direktur kreatif Gearbox, Andrew Reiner, kampanye ini akan menampilkan jalur bercabang yang memungkinkan pemain untuk memilih salah satu dari tiga lokasi yang didorong oleh cerita untuk dijelajahi:
Kami memiliki kampanye cerita yang luar biasa, tetapi untuk pertama kalinya, kami membiarkan Anda memainkan ini dengan cara nonlinear. Ada titik dalam permainan di mana Anda memiliki pilihan untuk pergi ke tiga lokasi cerita yang berbeda dan memilihnya sesuai keinginan Anda, dan Anda akan pergi ke daerah baru yang sangat besar. Ini adalah dunia terbesar yang pernah kami buat.
Wawancara tersebut juga mengonfirmasi mekanik gerakan baru seperti melompat ganda, berlari cepat, dan berenang. Para pengembang juga menjanjikan pengalaman gameplay yang mulus tanpa layar pemuatan dan sistem musik dinamis yang beradaptasi dengan aksi di layar.
Borderlands 4 diluncurkan pada 12 September untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S, dan pada 3 Oktober untuk Nintendo Switch 2. Permainan ini sudah gone gold, jadi tidak ada penundaan yang diharapkan.
-
Borderlands 4 Trailer Menyoroti Kembalinya Claptrap
-
Bos Gearbox Membocorkan Peta Rahasia Borderlands 4 Sebelum Peluncuran: «Berhenti Menggenggam Mutiara Anda — Semua Informasi Akan Langsung Tersedia»
-
Terkunci dan Siap: Borderlands 4 Secara Resmi Telah Menjadi Emas
-
Trailer Baru Borderlands 4 Memperkenalkan Rafa—Salah Satu dari Empat Pemburu Vault
-
Gearbox Software Mengumumkan Tanggal Rilis Borderlands 4 untuk Nintendo Switch 2