Berita Berita Gaming Dying Light: Sutradara Beast Mengkritik Dunia Terbuka yang Membengkak

Dying Light: Sutradara Beast Mengkritik Dunia Terbuka yang Membengkak

Eduard Zamikhovsky
Baca versi lengkap

Tymon Smektala, direktur game dari Dying Light: The Beast, berbagi lebih banyak pemikiran dalam wawancara baru dengan GamesRadar+, kali ini berfokus pada filosofi di balik desain dunia terbuka. Menurut Smektala, tim dengan sengaja menghindari pembengkakan waktu bermain, bertujuan untuk memastikan bahwa game ini terasa sepadan dengan setiap dolar yang dibelanjakan.

Sebagai contoh, ia menunjuk pada installment terbaru Assassin’s Creed, yang bisa memakan waktu puluhan jam untuk diselesaikan. Sebaliknya, Smektala mengatakan tim lebih terinspirasi oleh pengalaman yang lebih ketat dan terfokus seperti Alan Wake 2, yang jarang melampaui 20 jam.

Jika saya mulai bermain Assassin's Creed Shadows, pada dasarnya dari awal saya tahu bahwa saya tidak akan pernah menyelesaikannya. Saya mendapatkan nilai dari investasi saya, tetapi bukan dengan menyelesaikan game tersebut.

[...] Menyelesaikannya pada dasarnya pada suatu titik mulai terasa seperti pekerjaan rumah. Saya tidak ingin membayar tambahan untuk pekerjaan rumah, kan?
— Tymon Smektala

Ironisnya, hanya beberapa tahun yang lalu, panjang game yang besar dianggap sebagai nilai jual. Pada tahun 2022, Techland bahkan membanggakan bahwa satu kali bermain penuh Dying Light 2 bisa memakan waktu hingga 500 jam.

Dying Light: The Beast diluncurkan pada 22 Agustus untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S.

    Tentang Penulis