
Pencipta Bersama Crash Bandicoot Menyoroti Kelemahan Utama dalam Remaster Setelah Delapan Tahun

Andrew Gavin, co-creator dari seri Crash Bandicoot yang asli dan programmer utama pada permainan pertama, telah mengkritik koleksi remaster Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , yang diluncurkan pada tahun 2017. Sementara Gavin memuji visualnya, menyebutnya setia pada yang asli, dia mengklaim bahwa pengembang Vicarious Visions benar-benar merusak mekanika lompatan.
Keluhan utamanya: dalam permainan asli, tinggi lompatan tergantung pada seberapa lama Anda menahan tombol, membuat kontrol lebih tepat dan responsif. Namun, dalam remaster, setiap lompatan secara otomatis berada pada ketinggian maksimum, yang menurut Gavin membuatnya terasa terlalu melayang dan berlebihan.
Gavin menjelaskan bahwa di PlayStation asli, dia menerapkan sistem kompleks yang mengukur durasi penekanan tombol hingga 30–60 milidetik. Dalam remaster, dia percaya nuansa ini diabaikan atau tidak diketahui oleh para pengembang.
Sebagai pengingat, tahun lalu laporan muncul tentang Crash Bandicoot 5 yang dibatalkan, yang direncanakan sebagai crossover dengan Spyro.