
Teknologi DirectX Baru Meningkatkan Kinerja RT & FPS

Microsoft telah memperbarui toolkit pengembangnya dengan Agility SDK versi 1.717. Penambahan utama adalah Shader Execution Reordering (SER) dan Opacity Micromaps (OMM) — teknologi yang dirancang untuk secara dramatis meningkatkan kinerja dalam proyek yang berat ray tracing, terutama dalam adegan yang kompleks.
SER (Shader Execution Reordering). Fitur ini membantu GPU mengelola tugas paralel (thread) dengan lebih efisien selama ray tracing. Dengan mengurangi waktu menganggur dan mengelompokkan operasi yang serupa dengan lebih baik, SER mempercepat rendering untuk setiap frame.
OMM (Opacity Micromaps). OMM mengoptimalkan penanganan objek yang sebagian transparan (misalnya, dedaunan, pagar jaring). Sebelumnya, ini sering kali memerlukan perhitungan yang memakan sumber daya (AnyHit shaders). OMM memindahkan pekerjaan ini ke perangkat keras khusus, mengurangi tekanan pada inti RT GPU tanpa penurunan visual yang terlihat.
[Gambar perbandingan yang menunjukkan dampak kinerja]
Microsoft memperkirakan OMM saja dapat menggandakan atau melipatgandakan kecepatan rendering dalam adegan yang kompatibel. Uji coba menggunakan adegan demo NVIDIA menunjukkan peningkatan kinerja lebih dari 60% (misalnya, melompat dari 55 ke 90 FPS). Dalam judul yang menuntut seperti Alan Wake 2 — yang sangat menggunakan transparansi dan path tracing — menggabungkan SER dan OMM memangkas waktu render per frame dari 16,8 ms menjadi 10,2 ms pada GPU kelas atas, peningkatan hampir 40%.
Saat ini, NVIDIA menyediakan dukungan driver penuh untuk kedua fitur pada kartu grafis seri RTX. Pabrikan GPU lainnya diharapkan akan menambahkan dukungan dalam pembaruan mendatang.