
Pencipta Fallout Menjelaskan Mengapa Remaster RPG Klasik Tidak Mungkin Terjadi

Salah satu pencipta asli
Fallout
, Tim Cain, baru-baru ini membagikan pemikirannya tentang ide meremaster RPG ikonik tersebut — dan dia tidak optimis. Desainer game ini percaya bahwa prosesnya akan terlalu kompleks untuk dilakukan.
Berbicara di saluran YouTube-nya, Cain menjelaskan bahwa meremaster Fallout asli akan jauh lebih sulit dibandingkan, misalnya, The Elder Scrolls 4: Oblivion. Tantangannya bersifat teknis dan hukum. Game asli menampilkan perspektif isometrik, antarmuka yang unik, dan cutscene berbasis mesin, sehingga lebih mudah untuk membangun kembali game dari awal daripada sekadar meremasternya. Dia juga mencatat bahwa hak musik bisa menjadi masalah — lisensinya hanya berlaku selama beberapa tahun dan sudah lama kedaluwarsa.
Cain juga menunjukkan bahwa kode sumber asli untuk Fallout telah hilang, yang semakin mempersulit kemungkinan remaster. Namun, seorang mantan karyawan Interplay baru-baru ini mengungkapkan bahwa dia masih memiliki salinan kode sumber game asli, yang bisa memberikan secercah harapan.
Sementara itu, salah satu pengembang di balik Fallout 3 baru-baru ini membagikan cacat apa yang ingin dia perbaiki dalam remaster hipotetis — rumor tentang hal ini telah beredar cukup lama. Namun, tampaknya remaster Fallout 3 masih jauh dari kenyataan.
-
Pengambilan gambar untuk Fallout Musim 2 Resmi Selesai
-
Desainer Fallout 3 Mengungkapkan Kelemahan Besar yang Dapat Diperbaiki oleh Remaster
-
Bintang Fallout Mengungkapkan Berapa Banyak Musim yang Akan Dimiliki Acara Ini
-
Fallout Musim 2 Jendela Rilis Terungkap — Trailer Teaser
-
Pencipta Fallout Mengungkapkan Dia Dipaksa untuk Menghancurkan Semua Materi Permainan