Patensi Baru AMD Mengungkap Peningkatan Ray Tracing di GPU Generasi Berikutnya

Patensi Baru AMD Mengungkap Peningkatan Ray Tracing di GPU Generasi Berikutnya

Arkadiy Andrienko

AMD secara aktif mengembangkan kemampuan ray tracing yang ditingkatkan untuk arsitektur GPU masa depannya, RDNA 5 dan UDNA. Menurut paten yang baru diterbitkan dan analisis komunitas, perbaikan ini dapat secara signifikan mengurangi kesenjangan kinerja dengan NVIDIA — terutama dalam permainan yang sangat bergantung pada pencahayaan canggih.

Sebagian besar fokus AMD adalah pada pengoptimalan struktur data yang digunakan untuk menghitung jalur cahaya. Misalnya, metode baru untuk mengompresi data dalam Bounding Volume Hierarchies (BVH) dapat mengurangi penggunaan memori dan mempercepat rendering dalam adegan dinamis. Ini sangat penting untuk permainan dengan lingkungan yang dapat dihancurkan atau animasi berat, di mana pendekatan tradisional sering kali kesulitan untuk mengikuti.

Perusahaan ini juga sedang mengeksplorasi algoritma yang menggunakan kembali data dari frame sebelumnya untuk mempercepat perhitungan. Pengamat mencatat bahwa ini dapat membantu mengurangi latensi untuk sinar sekunder, seperti yang digunakan dalam bayangan dan refleksi. Satu set paten bahkan merinci sistem pengurutan tugas yang mengalokasikan sumber daya GPU dengan lebih efisien — langkah penting untuk mempertahankan frame rate yang tinggi.

Perkembangan besar lainnya adalah ekspansi tim terbaru AMD. Selama beberapa tahun terakhir, perusahaan ini telah membawa insinyur dari NVIDIA, Intel, dan lembaga penelitian terkemuka — menegaskan komitmennya yang serius untuk mendorong ray tracing ke depan. Menurut pengguna Reddit MrMPFR, yang meninjau pengajuan paten, RDNA 5 AMD mungkin sudah mendekati paritas fitur dengan arsitektur Blackwell yang akan datang dari NVIDIA. Namun, kemajuan ini tidak mungkin muncul dalam perangkat keras konsumen sebelum tahun 2026.

Jika prediksi ini terbukti benar, lanskap GPU dapat mengalami perubahan dramatis. Saat ini, banyak permainan yang menggunakan ray tracing dioptimalkan untuk perangkat keras NVIDIA, tetapi lompatan teknologi dari AMD mungkin mendorong pengembang untuk mengadopsi ray tracing secara lebih luas — tanpa mengunci fitur pada merek tertentu. Bagi para gamer, ini bisa berarti kinerja yang lebih mulus dalam adegan kompleks dan kemungkinan harga yang lebih rendah seiring meningkatnya persaingan. Satu hal yang jelas: perlombaan teknologi memasuki fase baru, dan pemain akan mendapatkan manfaat dari lebih banyak pilihan tanpa mengorbankan kualitas visual.

    Tentang Penulis
    Komentar0