
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Menjanjikan Sistem Dialog yang Kompleks dan Tidak Terduga

The developers from The Chinese Room telah membagikan detail baru tentang permainan peran Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Kali ini, mereka membahas tentang sistem dialog dalam sekuel RPG vampir ini.
Dalam sebuah interview eksklusif dengan PC Gamer, direktur permainan Alex Skidmore mengatakan bahwa dialog dalam permainan akan menyerupai labirin, di mana tidak sepenuhnya jelas pilihan mana yang akan mengarah pada hasil yang baik. Jadi pemain harus berpikir sebelum mengatakan kalimat ini atau itu:
Kami pada akhirnya ingin eksplorasi naratif, jadi setiap pohon dialog itu adalah semacam labirin. Jadi kami tidak ingin orang-orang menjadi acuh tak acuh dan berkata, "Saya mencari pilihan yang baik, atau pilihan Paragon". Karena pada saat Anda melakukan itu, Anda akan selalu menekan bagian kanan atas atau apa pun.
Para pengembang juga sedikit membahas latar belakang karakter utama. Direktur naratif Ian Thomas menjelaskan bahwa meskipun dalam Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 pemain akan memulai perjalanan mereka sebagai vampir Tua bernama Phyre, masih akan ada ruang untuk bermain peran. Status karakter akan tercermin dalam reaksi NPC lain terhadap pahlawan atau dalam kemampuan — misalnya, pemain akan dapat dengan mudah melempar seseorang ke seberang ruangan. Namun, pada awalnya, pahlawan akan sangat lemah dibandingkan dengan bentuk akhirnya, setelah kehilangan kemampuannya.
Rilis Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 dijadwalkan pada bulan Oktober tahun ini untuk PC, Xbox Series X/S, dan PS5. Detail baru tentang permainan peran telah muncul baru-baru ini berdasarkan pratinjau jurnalis.