Mantan Desainer Permainan GTA 6 dan RDR Online Mengkritik Dunia Terbuka yang Terlalu Besar dalam Permainan

Mantan Desainer Permainan GTA 6 dan RDR Online Mengkritik Dunia Terbuka yang Terlalu Besar dalam Permainan

Diana Golenko

Terlalu banyak konten juga buruk, menurut mantan pengembang Rockstar Games, Cameron Williams. Desainer game dari Grand Theft Auto 6 dan Red Dead Online berbicara di GDC 2025 (Konferensi Pengembang Game) dengan kritik terhadap dunia terbuka yang terlalu besar.

Sebagaimana dia nyatakan dalam laporannya, penekanan yang berlebihan pada aksi dan kebutuhan untuk menghabiskan terlalu banyak waktu menjelajahi mengarah pada "kelelahan dunia terbuka." Penanda peta seperti tanda tanya dan ikon juga bukan solusi. Gamer sering khawatir bahwa perjalanan menuju penanda tidak akan membuahkan hasil.

Mereka bertanya-tanya, "Oke, seberapa jauh jarak ke hal berikutnya? Apakah saya benar-benar harus berlari melintasi peta? Dan apa keuntungan saya?"
— Cameron Williams

Tanda visual di medan dapat membantu dengan masalah ini. Tetapi ketika ada terlalu banyak dari mereka, itu mengarah pada "paralisis analisis":

Kami ingin menghindari menciptakan ruang kemungkinan yang begitu besar sehingga pemain tidak tahu apa yang harus dipilih.
— Cameron Williams

Omong-omong, Cameron Williams saat ini bekerja sebagai desainer game di Absurd Ventures, yang didirikan oleh salah satu pendiri Rockstar Games, Dan Houser. Poster pertama dengan karakter dari game debut studio baru-baru ini muncul.

Sebelumnya, veteran lain dari Rockstar Games mengangkat topik dunia terbuka dalam game, menjelaskan perbedaan antara Grand Theft Auto 6 yang akan datang dan The Witcher 3: Wild Hunt.

    Tentang Penulis
    Komentar0