Berita Berita Gaming Hopetown: Penerus Spiritual dari Disco Elysium yang Dibintangi oleh Seorang Jurnalis yang Mabuk — Detail Pertama Terungkap

Hopetown: Penerus Spiritual dari Disco Elysium yang Dibintangi oleh Seorang Jurnalis yang Mabuk — Detail Pertama Terungkap

Eduard Zamikhovsky
Baca versi lengkap

Longdue Games, sebuah studio yang dibentuk oleh mantan pengembang dari ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, telah mengungkapkan rincian awal tentang Hopetown, sebuah RPG yang didorong oleh narasi yang mengingatkan pada Disco Elysium. Sementara tim bersiap untuk meluncurkan kampanye crowdfunding, mereka telah membagikan fitur-fitur kunci dari proyek ini untuk membangun antisipasi.

Digambarkan sebagai RPG non-linear di mana kata-kata adalah senjata utama Anda dan setiap pilihan memiliki konsekuensi, Hopetown menempatkan pemain dalam peran seorang jurnalis nakal yang sedang mabuk yang tiba di sebuah kota tambang yang kumuh yang terlibat dalam tragedi. Akibat dari insiden mematikan telah mengubah kota itu menjadi kegelapan, siap untuk meledak.

Masuklah Anda: anak tengah dari salah satu orang terkaya di planet ini. Anda telah melayang melalui hidup hanya dengan mengetahui kemewahan dan kekuasaan, terlindungi oleh privilese dan dikelilingi oleh penggoda. Kecerdasan tajam dan pesona kasar Anda telah menjaga semua orang pada jarak yang aman, kecuali mereka yang sama menyebalkannya dengan Anda.

Jadi di sinilah Anda, diasingkan oleh keluarga Anda setelah skandal lainnya. Anda baru saja turun dari perjalanan kereta yang sangat panjang, mendorong koper mahal melintasi batu bata yang berlumpur dan merawat mabuk bintang empat. Misi Anda, atau hukuman, tampaknya cukup sederhana: cari tahu apa yang terjadi, tutupi, dan putar cerita yang lebih baik. Anda seorang jurnalis, setelah semua.

Inti permainan berputar di sekitar menyusun cerita dan menulis artikel. "Apakah Anda akan memicu kekacauan sebagai jurnalis gonzo, memutar peristiwa sebagai konspirator, atau mengungkap kebenaran brutal sebagai penyelidik yang terencana? Setiap pilihan membentuk cerita, dan sekarang adalah kesempatan Anda untuk membantu kami membentuk cerita kami," bunyi deskripsi permainan.

Salah satu fitur menonjol adalah sistem "psikogeografi", di mana "emosi, kenangan, dan percakapan" menjadi pusat perhatian. Protagonis juga akan terlibat dalam monolog internal yang sering, menambahkan lapisan introspeksi pada narasi.

Ini adalah jenis permainan yang berani, kompleks, dan sangat pribadi yang tidak akan dibuat oleh studio besar. Di Longdue, kami sedang merancang RPG yang didorong oleh narasi yang menghormati pilihan Anda dan menantang Anda untuk berpikir dalam.

Selain Longdue Games, studio lain seperti Dark Math Games dan Summer Eternal juga telah didirikan setelah guncangan ZA/UM, masing-masing menjanjikan tanggapan mereka sendiri terhadap Disco Elysium. Tidak ada proyek ini yang memiliki tanggal rilis hingga saat ini.

    Tentang Penulis