Ulasan Dragon Age 2

Ulasan Dragon Age 2

Rodion Ilin
8 Mei 2025, 11:51

Star fever (atau mungkin hanya keserakahan) mempengaruhi semua orang. Itulah yang terjadi dengan Dragon Age 2, yang penyederhanaan totalnya menyebabkan badai kritik sejak menit pertama permainan. Jika di DA: Origins kita bisa merasakan skala epik dari apa yang terjadi dan menjelajahi negara yang luas, sekarang kita mendapatkan cerita tentang satu orang yang membentang sepanjang permainan—meskipun sebenarnya cukup untuk satu DLC saja.

Cerita dan Elemen RPG

Dragon Age 2 hanya terhubung secara longgar dengan yang asli, meskipun peristiwa sekuel terjadi tak lama setelah "Origins." Entah mengapa, para penulis memutuskan untuk meninggalkan sedikit ikatan dengan permainan pertama, sehingga profil yang banyak disimpan oleh pemain hampir tidak berguna—konsekuensi dari pilihan Anda hanya bisa dilihat di bawah mikroskop. The Blight yang melanda Ferelden memaksa pahlawan kita untuk melarikan diri ke Kirkwall, sebuah kota budak dan bajak laut yang kini terpuruk dalam ketidakjelasan. Di situlah kita akan menghabiskan dua bab pertama menderita kebosanan, menjalankan tugas untuk siapa saja yang meminta, dan hanya di tengah permainan cerita benar-benar dimulai.

Katakan apa yang Anda mau, tetapi sistem RPG sebenarnya telah meningkat. Setidaknya secara visual.

Pertarungan dengan musuh telah tenggelam ke tingkat penembak Polandia: dengan melemparkan puluhan musuh ke karakter utama, para pengembang tampaknya berharap untuk menambahkan dinamika yang agak kurang di Origins. Melangkah melalui genangan “ketchup berdarah” tentu saja dinamis, tetapi Anda harus sangat berbakat untuk benar-benar mati di tingkat kesulitan normal. Jeda taktis yang sebelumnya membantu kita kini sepenuhnya tidak perlu—sangat mudah untuk bermain sehingga Anda bahkan tidak membutuhkannya. Nasib yang sama menimpa para bos, yang muncul dari waktu ke waktu: beberapa menit keributan dan semuanya selesai.

Konten dunia permainan ditangani dengan sembarangan. Ke mana perginya pencarian yang dikembangkan dengan baik, dialog, dan kebebasan memilih, demi Tuhan?! Berinteraksi dengan karakter dalam permainan hanya mungkin sesuai dengan skrip, dan hanya di tempat-tempat yang ditentukan secara ketat. Misi sampingan telah sangat mendekati standar “bunuh dan ambil,” meskipun ada beberapa yang sangat baik di antara mereka. Dengan kontras seperti itu, rasanya seperti BioWare benar-benar kehabisan waktu—beberapa elemen permainan selesai, sementara yang lain tidak.

Kadang-kadang permainan bisa memberikan latihan nyata untuk keterampilan Anda

Contoh pertama: pengembangan anggota partai Anda dan kepribadian mereka. Karakter yang diciptakan oleh para penulis menarik dan sangat berwarna. Sistem hubungan partai sebelumnya masih ada: jika tindakan Anda menyenangkan seorang teman, indikator bergerak ke arah "Teman," dan sebaliknya. Tidak banyak hadiah di DA2, jadi Anda perlu mengingat tentang misi pribadi dan percakapan satu-satu yang langka.

Kedua: peningkatan yang nyata dalam gaya visual sistem RPG. Sekarang kita memiliki lebih banyak opsi saat meningkatkan karakter, meskipun sayangnya tidak ada cukup konten permainan untuk memaksimalkannya. Peningkatan kecil adalah roda dialog, yang sudah dikenal dari Mass Effect 2. Untuk kenyamanan, baris ditandai dengan ikon khusus: “ajukan pertanyaan,” “sarkasme,” “musuh,” dan seterusnya. Plus yang jelas adalah pengisi suara dan emosi karakter utama—sekarang jauh lebih menyenangkan untuk mendengarkan dialog. Di antara perubahan yang berguna adalah beberapa penyesuaian pada menu—navigasi dan pencarian menjadi lebih nyaman.

Ingin sesuatu yang segar? Beli DLC resmi...

Grafis

Permainan ini kurang elemen grafis yang detail—para pengembang berjanji untuk menunjukkan perubahan visual di dunia seiring waktu, tetapi Kirkwall dan sekitarnya tetap tidak berubah. Tidak ada perubahan besar pada mesin grafis, meskipun para pengembang menawarkan DirectX 11 dan tekstur resolusi tinggi.

***

Dragon Age 2 jelas bukan yang diharapkan oleh para penggemar permainan pertama. Skala epik, banyaknya detail kecil, dan variasi lokasi telah hilang, dan pemandangan indah Ferelden telah digantikan oleh kebosanan Kirkwall. Di sisi lain, ada cerita yang menarik, dilema moral, akhir yang tidak terduga, dan konsekuensi yang tidak terduga untuk tindakan Anda. Meskipun ada sejumlah penyederhanaan yang signifikan, Dragon Age 2 tetap merupakan petualangan yang layak dialami setidaknya sekali bagi siapa saja yang memainkan Dragon Age: Origins.

    Plot
    7.0
    Pengelolaan
    7.0
    Suara dan musik
    8.0
    Gameplay
    8.0
    Grafis
    7.0
    7.4 / 10
    It should be noted that Dragon Age 2 is suitable for those who prefer simpler RPGs. Maybe the game didn’t get better, but it definitely deserves gamers’ attention. As for hardcore players, they’re better off skipping Dragon Age 2.
    Kelebihan
    — The graphics are already outdated, but the effects are still excellent;
    — All the character antics and acrobatic moves make the game feel more lively;
    — Official DLCs add several hours of gameplay.
    Kekurangan
    — Not enough game content;
    — Some of the developers’ promises were never fulfilled;
    — Repetitive locations, dialogues, and quests;
    — A second playthrough isn’t justified due to the minimal number of playable classes.
    Tentang Penulis
    Komentar0