DiRT 3 Ulasan

DiRT 3 Ulasan

Rodion Ilin
6 Mei 2025, 18:20

DiRT 3 adalah kelanjutan dari seri Colin McRae, yang selalu dikembangkan oleh Codemasters. Apakah angsuran ketiga dari franchise balap terkenal ini berhasil mempertahankan posisinya yang terdepan dalam hal grafis dan gameplay? Baca tentang hal itu dalam ulasan kami!

Kesannya Pertama

KEJUTAN — itu adalah hal pertama yang terlintas di pikiran ketika Anda mulai permainan. "Hanya orang bodoh yang menyusun halaman seperti ini" — frasa internet terkenal ini dengan sempurna menggambarkan desain menu DiRT 3. Font turquoise dan emas yang menyilaukan di latar belakang abu-abu yang menyedihkan, konsep yang tidak dapat dipahami dari tetrahedron besar dan kecil, kategorisasi balapan yang aneh dan pengelompokan mobil... singkatnya, mereka jelas tidak pernah mendengar tentang kegunaan di sini. Setelah kejutan, kebingungan datang: "AAA apa yang telah kamu lakukan pada van pembalap kesayangan?!!! Mengapa kamu harus membuang sesuatu yang sudah berjalan dengan baik?"

Balapan tidak terlalu orisinal

Namun, menu yang membosankan bukanlah satu-satunya hal yang mengecewakan di DiRT 3. Dibandingkan dengan "kue manis" dari berbagai dan beragam balapan yang kami alami di DiRT 2, angsuran ketiga menawarkan kami secara harfiah selusin trek baru. Dan balapan hanya diorganisir dengan menggabungkan trek yang sama dalam berbagai panjang. Sebagian besar dari mereka begitu pendek sehingga menyelesaikan seluruh permainan dalam beberapa hari saja bukanlah masalah. Kecerdasan buatan, yang dulunya setidaknya memberikan perlawanan, kini hampir tidak bisa mengendalikan mobil.

Even if you crash into every other pole, you can still finish in second or third place... Satu-satunya hal yang menambah sedikit bumbu adalah efek baru, seperti salju dan hujan, yang sangat dibanggakan oleh para pengembang. Secara grafis dan fisik, mereka memang diimplementasikan dengan baik. Kualitas lokasi secara keseluruhan juga menyenangkan—mereka dirancang dengan baik dan dipenuhi dengan berbagai detail, dan objek yang dekat maupun jauh sangat terperinci.

Gameplay

Gymkhana dan sejumlah mode tambahan lainnya, yang diperkenalkan untuk pertama kalinya di DiRT 3, pada awalnya bisa cukup menantang dan memerlukan pemain untuk mengasah keterampilan mereka. Dan meskipun mereka menambah daya tarik tertentu pada permainan, jumlah acara ini terlalu banyak dibandingkan dengan balapan klasik DiRT . Untuk mendiversifikasi gameplay dengan mode baru, seharusnya ada cukup mode lama, tetapi sayangnya DiRT 3 tidak memenuhi persyaratan ini. Apa yang membuat para pengembang meninggalkan tahap rally panjang dan balapan? Mengapa mereka harus menghapus trek yang sudah kami kenal dari permainan kedua?

Menunjukkan keahlian di atas roda sebenarnya cukup baik

Pemilihan mobil juga telah berubah. Sebelumnya, kami bisa mengumpulkan beberapa lusin mobil berbeda dan menyimpannya di "garasi," tetapi sekarang kami tidak memiliki itu. Kami balapan untuk berbagai tim, yang menyediakan mobil siap pakai. Para pengembang menambahkan 6 kendaraan baru, dan Anda dapat membeli sekitar jumlah yang sama dalam DLC berbayar, sambil juga menghapus sekitar jumlah yang sama. Penggemar menghancurkan mobil menjadi kepingan bisa mencari tempat lain—Anda tidak bisa lagi merusak kendaraan dengan epik seperti yang bisa Anda lakukan di DiRT 2. Di DiRT 3, kecelakaan mobil terasa membosankan. Kami membuka trek dan mobil baru menggunakan sistem poin pengalaman yang sama, dengan batas di level 30, dan balapan itu sendiri memberikan jumlah poin yang wajar, bukan jutaan Zimbabwe dari DiRT 2.

Desain lokasi tidak buruk, tetapi Anda tidak akan menemukan trek yang berkesan seperti yang ada di Nevada atau China. Secara grafis, penerus DiRT 2 juga tidak sempurna, karena bug visual kecil (terutama pada kartu grafis NVIDIA). Tetapi, tentu saja, DiRT 3 mendukung DirectX 11, menggunakannya untuk merender jejak ban, bukan hanya efek air. Itu adalah kemajuan untuk Anda.

***

Berbicara tentang permainan secara keseluruhan, tampaknya para pengembang di Codemasters telah sepenuhnya kehilangan rasa proporsi: upaya putus asa mereka untuk menyuntikkan kebaruan ke dalam permainan pada akhirnya merusaknya. DiRT 3 terasa lebih seperti tambahan untuk DiRT 2 dengan beberapa trek, mode, dan efek baru, daripada permainan mandiri yang kohesif.

P.S. Dan seharusnya lebih baik jika tetrahedron itu adalah telur. Telur pria sejati semakin besar dengan setiap level baru!

Grafis dalam permainan sangat baik
    Plot
    1.0
    Pengelolaan
    8.0
    Suara dan musik
    7.0
    Gameplay
    8.0
    Grafis
    8.0
    6.4 / 10
    Perhaps DiRT 3 should be placed alongside DiRT 2, and you can choose which one to play based on your mood. The third installment in no way replaces the second, and it would have been better as an add-on rather than a standalone game.
    Kelebihan
    — Excellent graphics;
    — Improved controls;
    — New tracks and cars.
    Kekurangan
    — The overall brevity of the game.
    Tentang Penulis
    Komentar0