Ulasan Monster Hunter Wilds. Penyederhanaan tidak selalu baik
Ilya Yakimkin
Dari momen pertama menyelami Monster Hunter Wilds, menjadi jelas: ini bukan hanya bab lain dalam seri kultus, tetapi tahap baru dalam evolusinya. Mesin baru, pendekatan yang diperbarui terhadap penceritaan, sistem pertarungan yang ditingkatkan, fisika yang lebih realistis, dan, untuk pertama kalinya dalam sejarah seri ini, masalah optimisasi — semua ini membuat Wilds terlihat berbeda secara mencolok dari pendahulunya. Capcom, berusaha menarik baik pendatang baru maupun veteran, mencoba menemukan keseimbangan antara kompleksitas dan aksesibilitas sambil mempertahankan semangat seri, yang membuat pemain kembali lagi dan lagi. Kami tidak bisa melewatkan Monster Hunter yang baru untuk memverifikasi kualitas salah satu permainan utama tahun 2025 secara pribadi.
Kasualisasi
Setelah kesuksesan luar biasa dari Monster Hunter: World pada tahun 2018, seri pemburu monster menjadi salah satu yang paling menguntungkan bagi Capcom. Tidak mengherankan jika penerbit memutuskan untuk mengkonsolidasikan kesuksesannya dan menyederhanakan sebagian besar mekanika permainan untuk menarik audiens baru. Misalnya, dalam bagian sebelum terakhir, Monster Hunter Rise, «Wirebugs» diperkenalkan, memungkinkan pergerakan udara dan kontrol monster. Kami, tentu saja, mengharapkan bahwa dengan diperkenalkannya «Seikrets» — hewan yang dapat ditunggangi — di Wilds, permainan akan menjadi lebih mudah, tetapi kami tidak mengantisipasi bahwa waralaba ini akan berubah menjadi petualangan naratif.
Kampanye cerita di Monster Hunter Wilds ternyata kaya dan berkualitas dalam konten, meskipun di sisi lain, memiliki rasa yang jelas sekunder, terutama setelah Monster Hunter: World. Sekali lagi, Guild Pemburu menjelajahi tanah yang belum dipetakan untuk mengungkap beberapa misteri ekologis. Tentu saja, wilayah ini dihuni oleh monster yang membuat penduduk setempat ketakutan, serta «Hantu Putih» yang legendaris, yang lama dianggap punah. Meskipun ada peminjaman yang jelas dari tropes plot dari World, cerita baru ini diarahkan dan dipentaskan dengan jauh lebih baik. Ini terutama terlihat dalam cutscene dan karakter yang hidup yang menemani protagonis hingga akhir.

Cerita utama adalah alasan utama untuk bermain Monster Hunter Wilds, terutama jika Anda bukan penggemar seri ini dan berburu monster untuk bahan kerajinan terasa asing bagi Anda. Dengan mesin baru, permainan ini menampilkan transisi mulus antara cutscene dan gameplay, membuat petualangan terasa kohesif dan berkesinambungan. Para pengembang sengaja menurunkan tingkat kesulitan untuk memudahkan pemain baru terlibat dalam gameplay dan tidak terganggu oleh tindakan rutin.
Kampanye ini ternyata cukup pendek dibandingkan dengan Monster Hunter: World, tetapi lebih dipikirkan dengan baik dalam hal situasi menarik dibandingkan dengan Rise. Dalam 15-16 jam, Anda dapat mencapai kredit akhir tanpa masalah. Tidak ada yang akan meminta Anda untuk melawan monster yang sama berkali-kali. Semua sumber daya dan perlengkapan kerajinan yang diperlukan disediakan dalam jumlah yang melimpah, yang berarti Anda tidak perlu berkeliaran di dunia terbuka dan menggiling secara intensif untuk mengalahkan bos. Misalnya, selama ekspansi Iceborne , kami harus berulang kali mengumpulkan cabai dan bahan lainnya untuk selalu memiliki keunggulan atas bos elemen. Di Wilds, Anda dapat dengan tenang berpindah dari satu misi ke misi lainnya, hanya sesekali terganggu oleh pemeliharaan perlengkapan.

Di satu sisi, penyederhanaan dan kasualisasi Monster Hunter Wilds memungkinkan banyak pemain baru untuk «mencicipi seri ini»: menghargai gameplay-nya tanpa perlu menghitung kerusakan dan menghabiskan waktu untuk persiapan berburu yang membosankan. Di sisi lain, veteran dan penggemar mungkin kecewa dengan kurangnya tantangan. Tentu saja, ini adalah pendapat subjektif, tetapi kami percaya bahwa Monster Hunter selalu tentang mempersiapkan diri untuk bertempur dan menemukan titik lemah monster. Ini adalah permainan di mana berpikir secara strategis sama pentingnya dengan menghindari serangan tepat waktu. Itulah sebabnya sumber daya yang diperoleh dari monster yang dibunuh memiliki nilai, dan pemburu dengan build yang tepat dan tingkat keterampilan tinggi selalu menjadi tamu yang disambut di lobi online.
Dengan menyederhanakan banyak mekanika gameplay, Capcom bertujuan untuk meminimalkan rutinitas dan perpanjangan gameplay yang disengaja. Anda tidak perlu lagi melompat antara kamp berburu sebelum bertempur dan memenuhi tugas. Semua buff yang menguntungkan yang dapat diperoleh dari ramuan atau makanan bertahan jauh lebih lama. Anda dapat memasak makanan di kamp dan memakannya segera, tanpa khawatir bahwa timer buff aktif akan berakhir saat Anda mencapai bos.
Bukan Sepenuhnya Dunia Terbuka
Dunia permainan telah menjadi tanpa batas, membentang dari lautan yang terbakar hingga puncak gunung bersalju. Semua sumber daya penting selalu terlihat, dan penanda cerita serta lokasi kunci, dengan sedikit pengecualian, terletak hanya beberapa meter dari awal misi. Dunia permainan tidak seagresif seperti di installment sebelumnya, dan Anda dapat dengan tenang menjelajahi seluruh peta dengan tunggangan, mengisi atlas monster dengan habitat mereka. Di Wilds, tidak lagi perlu mengambil kontrak untuk membunuh monster tertentu. Anda dapat pergi berburu sendiri jika kekurangan bahan untuk membuat armor baru, yang secara signifikan mengubah aturan yang telah ditetapkan dalam seri ini.

Tidak diragukan lagi, fitur kunci dari Monster Hunter Wilds adalah pendekatannya yang tidak biasa dalam menerapkan dunia terbuka. Ya, itu mengesankan dengan variasi bioma dan pemandangan yang menakjubkan, tetapi «dunia terbuka» ini tidak sepenuhnya terbuka dalam hal kebebasan bergerak. Pada dasarnya, itu cukup luas tetapi masih merupakan labirin terbatas dengan arena untuk pertempuran monster, yang secara mulus bertransisi ke wilayah baru. Ya, itu indah, tetapi tidak sepenuhnya mencapai tingkat grafis dan kebebasan yang terlihat di Horizon Zero Dawn dari 2017. Ini tidak mengejutkan, karena «jantung» permainan ini adalah RE Engine, yang, meskipun memberikan grafis yang kaya dan detail dalam permainan aksi linier, tidak mampu menangani lokasi besar dan variasi elemen yang perlu diproses. Bahkan dengan batasan lokasi, permainan ini kesulitan di sistem modern, dan tanpa teknologi penskalaan, hampir tidak dapat mempertahankan frame rate yang stabil. Tapi kita akan membahas itu nanti.
Para pengembang berusaha untuk mendiversifikasi dunia sebanyak mungkin agar pemain tidak merasa bosan saat menjelajahi bioma. Misalnya, kondisi cuaca telah diperkenalkan, yang tidak hanya mengubah penampilan visual lokasi tetapi juga mempengaruhi gameplay. Saat menjelajahi gurun yang terik, Anda mungkin mendapati diri Anda terjebak dalam badai debu yang akhirnya berubah menjadi badai pasir dengan petir menyambar permukaan dengan gelombang eksplosif. Dengan perubahan cuaca datang peluang berburu baru, jadi dengan mempelajari kebiasaan dan habitat monster, Anda belajar pola dari setiap bioma. Dalam hal apapun, bepergian dengan efek cuaca telah menjadi jauh lebih atmosferik. Menjelajahi hutan merah tua di tengah hujan adalah sebuah kenikmatan sejati.
Berburu Demi Berburu
Inti gameplay dari Monster Hunter Wilds, seperti yang mungkin Anda tebak dari nama permainan ini, berputar di sekitar berburu monster secara terus-menerus. Para pengembang telah memperkenalkan banyak makhluk baru untuk installment ini, yang tidak terlihat di prekuelnya: binatang mirip beruang Doshagumu, yang suka menyerang pemain dalam kelompok kecil; wyvern raksasa dengan tubuh panjang seperti ular, Jin Dahada, yang menyerang dengan gelombang es; dan monster mirip gurita Black Flame, yang menyerang dengan tentakelnya dalam pola acak. Tentu saja, monster «klasik» juga hadir. Wilds melihat kembalinya wyvern lucu Yian Kut-Ku, Gypceros yang mirip burung, yang suka berpura-pura mati untuk secara diam-diam menjatuhkan pemburu, serta Blangongas dari installment kedua dan Rathians dari yang ketiga.
Pertarungan dengan monster itu sendiri telah menjadi jauh lebih nyaman, nyaman, dan responsif dalam hal kontrol dibandingkan dengan game sebelumnya dalam seri ini. Sistem pertarungan lebih fleksibel dan memaafkan kesalahan pemain. Sebelumnya, karena animasi panjang dari serangan yang kuat, Anda bisa dengan mudah melewatkan dan tidak mengenai lawan. Di Wilds, fitur fokus telah diperkenalkan, memungkinkan Anda untuk mengarahkan serangan ke arah kamera menghadap. Selain itu, fitur ini menyoroti titik lemah monster dan sedikit «mendorong» karakter utama menuju target. Beberapa dari 14 jenis senjata sekarang memiliki serangan balasan yang sepenuhnya, yang secara signifikan memudahkan kehidupan pemain yang lebih suka pedang besar. Dengan ini, jauh lebih mudah untuk melumpuhkan monster dan memberikan kerusakan besar.
Dengan mode fokus baru, Anda tidak perlu lagi mencari titik lemah monster sendiri. Permainan akan menunjukkan anggota tubuh mana yang harus diserang untuk membuka luka. Luka-luka ini memainkan peran penting dalam pertarungan, karena memberikan kerentanan seratus persen, memungkinkan kerusakan maksimum. Selain itu, setiap senjata memiliki Focus Strike yang cukup sederhana dengan kerusakan eksplosif, yang dapat segera memutuskan anggota tubuh atau potongan armor tebal. Dalam istilah yang lebih sederhana, sebagian besar waktu, Anda akan berburu bukan monster tetapi luka-luka yang disorot di tubuh mereka. Kami tidak melihat banyak kedalaman dalam inovasi ini, tetapi melawan raksasa telah menjadi jauh lebih mudah.
Monster Hunter Wilds ternyata terlalu «ramah» bagi pemain. Di World yang disebutkan berulang kali, kami bisa bertarung melawan monster selama berjam-jam dan kalah karena kesalahan bodoh atau persiapan yang tidak memadai. Grinding adalah bagian penting dari formula gameplay Monster Hunter, tanpa itu tidak mungkin untuk mengalahkan monster. Dengan mendorongnya ke latar belakang, para pengembang mengubah berburu menjadi petualangan yang tanpa beban di mana kalah hanya mungkin karena ketidakperhatian atau reaksi yang buruk. Jelas bahwa Capcom berusaha membuat waralaba ini lebih menarik bagi audiens baru dengan meminimalkan kesulitan dan menyederhanakan sebagian besar mekanik. Namun di sisi lain, permainan ini tidak memberikan tantangan yang ada di angsuran sebelumnya, yang menghilangkan seluruh inti dari endgame dengan peningkatan senjata dan menciptakan armor yang kuat. Dan jika bertarung sendirian agak menarik, dalam mode co-op atau dengan sekutu komputer, permainan ini secara harfiah berubah menjadi «pukulan» tanpa ampun terhadap monster oleh kerumunan.
Endgame yang Tidak Bermakna
Segala sesuatu yang dijelaskan di atas berlaku tidak hanya untuk kampanye cerita selama 15 jam tetapi juga untuk endgame. Yang terakhir adalah fitur kunci dari seri ini, di mana para pemain membeli setiap angsuran baru. Seluruh filosofi Monster Hunter berputar di sekitar penggilingan sumber daya yang tak ada habisnya, dari mana Anda perlu menciptakan peralatan yang keren. Dengan itu, Anda dapat mengalahkan monster yang lebih kuat untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya dari tubuh mereka untuk menciptakan armor yang lebih kuat lagi. Lingkaran setan yang hanya bisa dipatahkan dengan membunuh semua lawan.
Di Monster Hunter Wilds, endgame disederhanakan hingga titik di mana menciptakan peralatan baru kehilangan maknanya. Setelah menyelesaikan semua misi sampingan dan kampanye utama, kami memiliki set armor dan senjata yang cukup kuat dengan mana kami dengan mudah menangani semua monster yang ditemui. Mengumpulkannya cukup sederhana, karena peta menampilkan daftar monster yang menjamin jatuhnya sumber daya yang diperlukan untuk kerajinan. Dan ini bukan hanya kulit dan tulang biasa, tetapi elemen langka yang membutuhkan banyak perburuan di angsuran sebelumnya.

Setelah membunuh monster yang paling menantang tanpa kesulitan, kami bertanya-tanya: apa gunanya kemajuan lebih lanjut dalam endgame? Beberapa mungkin mengatakan itu diperlukan untuk DLC di masa depan, di mana versi yang ditingkatkan dari makhluk akan muncul. Namun, ekspansi sering menambahkan elemen peralatan baru yang melampaui semua yang tersedia di versi asli. «Penggilingan» monoton monster dengan menargetkan luka mereka mulai membuat kami lelah sebelum kampanye cerita bahkan berakhir, dan permainan ini tidak memiliki hal lain untuk ditawarkan. Anda bisa, tentu saja, memilih untuk tidak fokus dan mencoba bermain dengan «aturan klasik», tetapi apa gunanya jika permainan ini sepenuhnya ditujukan untuk gamer kasual?
Penting untuk dipahami bahwa segala sesuatu yang dijelaskan di atas adalah keluhan seorang pemain yang menghabiskan puluhan jam di permainan sebelumnya dari seri ini. Jika Anda melihat Monster Hunter Wilds sebagai petualangan naratif yang berfokus pada berburu monster dan menonton cutscene, maka ini adalah proyek yang sangat baik. Permainan ini memiliki semua yang dibutuhkan gamer modern: grafik yang bagus, pertempuran yang spektakuler, karakter yang indah, dan tidak adanya gameplay yang diperpanjang secara artifisial.
Yang lebih mengecewakan adalah roadmap permainan yang disajikan oleh Capcom. Monster Hunter Wilds pada dasarnya adalah permainan layanan langsung, di mana konten baru harus disampaikan dalam porsi kecil. Namun, untuk musim semi ini, para pengembang hanya mengumumkan satu monster, dan untuk musim panas, satu lagi. Setuju, itu terlalu sedikit untuk endgame, untuk mana permainan ini dibuat. Sebagai perbandingan: Rise menerima enam monster hanya sebulan setelah rilis. Wilds sangat membutuhkan lawan yang kuat saat ini, karena endgame saat ini tidak cocok untuk mempertahankan kehadiran online yang stabil. Dan ekspansi berskala besar dalam semangat Iceborne atau Sunbreak tidak akan tiba hingga tahun depan.
Optimisasi Tidak Tercapai
Monster Hunter Wilds adalah permainan yang indah menurut standar modern, menakjubkan dengan gayanya dan perhatian terhadap detail. Dunia terbuka sangat beragam: dari hutan lebat dan gurun gersang hingga puncak bersalju dan gua bawah tanah. Setiap lokasi dibuat dengan perhatian khusus dan detail. Meskipun para pengembang tidak bertujuan untuk memperkenalkan teknologi grafis yang revolusioner, komponen visualnya dengan percaya diri berdiri pada tingkat proyek AAA modern. Perhatian khusus harus diberikan pada kerja dengan pencahayaan: cahaya alami, refleksi, dan bayangan menciptakan suasana yang benar-benar membenamkan Anda dalam wilayah baru yang belum dijelajahi.
Salah satu aspek grafis yang paling mengesankan adalah detail objek, terutama dalam adegan kuliner. Detail tekstur untuk daging, sayuran, dan saus, serta animasi proses memasak, mengubah momen istirahat antara perburuan monster menjadi kenikmatan sejati.
Karakter dalam Monster Hunter Wilds, seperti biasa dengan Capcom, dibuat pada tingkat tertinggi. Model mereka terlihat realistis dan menyenangkan, dan tekstur kulit, pakaian, dan armor memukau dengan detailnya. Yang sangat mencolok adalah desain monster yang cerah dan berkesan, yang menggabungkan fitur yang menakutkan dan menarik secara estetika. Editor karakter yang fleksibel memungkinkan penciptaan pahlawan unik yang tidak hanya terlihat cantik tetapi juga membangkitkan keterikatan emosional.
Desain Palico — teman setia para pemburu — juga tidak bisa diabaikan. Penampilan dan animasi mereka dibuat dengan sangat teliti, menjadikan mereka tidak hanya berguna dalam pertempuran tetapi juga sangat menggemaskan.
Namun, meskipun semua keunggulan visual, Monster Hunter Wilds menghadapi masalah kinerja yang serius. RE Engine, yang menangani lokasi linier dan kompak dengan baik, tidak siap untuk memproses ruang terbuka yang luas. Masalah ini sudah diperhatikan di Dragon's Dogma 2, dan sayangnya, ini bahkan lebih terlihat di Monster Hunter Wilds. Bahkan di PC modern yang paling kuat, permainan ini kesulitan untuk mempertahankan frame rate yang stabil pada pengaturan maksimum. Pemain melaporkan penurunan FPS yang teratur, jeda mendadak, dan lag yang tidak selalu dapat diatasi bahkan dengan teknologi DLSS.
Secara keseluruhan, Monster Hunter Wilds adalah permainan yang mengesankan dengan grafis dan detailnya tetapi memerlukan pekerjaan optimisasi yang serius. Namun, mengetahui Capcom, tidak bisa mengharapkan patch signifikan dan perbaikan kinerja. Ini secara harfiah tidak mungkin karena keterbatasan mesin dan perlindungan anti-pembajakan yang terintegrasi.
***
Monster Hunter Wilds adalah permainan yang paling mudah dan ramah pemain dalam seri ini, telah menghilangkan grind dan unsur-unsur yang sebelumnya menghalangi audiens baru. Sekarang, siapa pun dapat mengambil pedang raksasa dan memulai perburuan besar tanpa khawatir tentang grinding sumber daya dan perencanaan yang rumit. Sistem pertarungan yang lebih fleksibel dan mode fokus memastikan pertarungan yang cerah dan dinamis. Wilayah baru adalah yang terindah dalam seri ini, dan jumlah bioma dan kondisi cuaca yang luas membuat dunia ini kaya dan beragam.
Sayangnya, penyederhanaan sistem permainan telah berdampak negatif pada akhir permainan, mengubahnya menjadi grind yang tidak berarti demi grinding. Ini jelas merupakan kekurangan utama, yang merusak seluruh filosofi Monster Hunter. Tidak ada lagi arti bermain secara kooperatif atau membuat peralatan baru. Monster-monster itu lemah sendiri, dan versi yang ditingkatkan tidak ada bandingannya dengan lawan dari entri sebelumnya. Selain itu, ada masalah optimisasi serius di PC, yang tidak mungkin diperbaiki dengan patch.
Monster Hunter Wilds baik sebagai permainan pemain tunggal selama beberapa puluh jam, tetapi sama sekali tidak cocok sebagai permainan layanan langsung. Jika Anda penggemar seri ini, Anda mungkin akan kecewa dengan konten dan penyederhanaan mekanik inti. Namun, bagi pendatang baru, ini adalah cara yang paling sukses dan nyaman untuk mengenal Monster Hunter. Bagaimanapun, kedua kategori pemain harus menunggu rilis ekspansi, karena hanya dengan itu Wilds akan menjadi permainan yang lengkap dengan lawan yang serius, variasi, dan mempertimbangkan semua keinginan audiens utama.
-
Monster Hunter Wilds Mendapatkan Mod NSFW Dengan Gemma Dan Alma Telanjang -
Monster Hunter Wilds Menerima Ulasan Negatif di Steam Meskipun Peluncuran yang Sukses -
Permainan Terbaik Tahun 2025 untuk Dimainkan Bersama Teman -
Pengumuman Uji Beta Kedua Monster Hunter Wilds -
Capcom Merayakan 10 Juta Penjualan Monster Hunter Wilds dengan Hadiah untuk Para Gamer -
Monster Hunter Wilds dari Capcom Menerima Skor Tinggi dan Pujian dari Kritikus



















