Panduan Lengkap Syberia Remastered — Panduan Permainan Lengkap
Vladislav Sham
Syberia Remastered adalah inkarnasi baru dari seri quest legendaris, di mana para pengembang telah dengan hati-hati mempertahankan suasana yang dapat dikenali dan kompleksitas teka-teki asli. Jika Anda mengalami kesulitan, pastikan untuk menggunakan panduan kami. Kami telah menyiapkan panduan lengkap untuk semua bab dan quest dari Syberia Remastered.
Selamat datang di Valadilene
Kate Walker tiba di kota kecil Alpen Valadilene. Segera setelah cutscene pengantar, Anda akan menemukan diri Anda di lobi hotel yang nyaman. Lihatlah sekitar dan dekati koper Kate yang berdiri di dekatnya. Klik "Periksa" untuk mendengar komentar sang pahlawan. Setelah itu, perhatikan dinding di belakang Anda — ada brosur iklan kecil yang terpasang. Dekatlah dan ambil itu. Ini berisi informasi tentang pabrik automaton, yang akan berguna nanti.
Di ujung ruangan, di dekat perapian, Anda akan melihat seorang anak laki-laki. Ini adalah Momo, seorang anak yang aneh tetapi ramah. Bicaralah dengannya. Dalam dialog, dia akan menunjukkan minat pada automaton mainan dan menyebut Anna Voralberg dan saudaranya.
Sekarang pergi ke meja resepsionis. Di atas meja, Anda akan melihat sebuah kunci kecil yang tergeletak di samping bel. Ambil itu, masukkan ke slot bel, dan putar — mekanisme akan mulai. Tunggu beberapa detik, dan pemilik hotel akan muncul. Setelah dialog singkat, dia akan mendaftarkan Kate dan mengantarnya ke kamarnya.
Di meja di kamar Kate, Anda akan menemukan sebuah fax; Anda harus membacanya. Ini adalah pesan dari pengacara di New York yang menjelaskan tujuan kunjungan Kate: untuk menandatangani kontrak penjualan pabrik Voralberg.
Setelah membaca fax, gunakan telepon di kamar dan hubungi Edward Marson, bos Kate. Dalam percakapan, dia akan mengingatkan Anda tentang pentingnya kesepakatan dan meminta Anda untuk tidak menunda. Kembali ke lobi hotel. Di tempat Momo duduk sebelumnya, sekarang ada empat roda gigi di meja — barang penting untuk tugas-tugas mendatang:
- Roda gigi dengan 4 gigi.
- Roda gigi dengan 6 gigi.
- Roda gigi dengan 10 gigi.
- Roda gigi dengan 12 gigi.
Kumpulkan semuanya — mereka akan dibutuhkan nanti untuk memulai mekanisme di bengkel.
Setelah ini, bicaralah lagi dengan pemilik hotel. Dia akan memberi tahu Anda bahwa sebuah fax baru telah tiba. Ambil dokumen tersebut — itu berisi informasi dari notaris yang menangani kasus warisan keluarga Voralberg. Setelah membacanya, Anda akan mengaktifkan quest baru: "Pencerahan Notaris".
Pencerahan Notaris
Tinggalkan hotel dan pergi ke kanan di sepanjang jalan. Di ujung jalan, Anda akan melihat seorang pria di bangku — bicaralah dengannya. Dia akan berbagi informasi singkat tentang peristiwa terbaru di kota. Setelah percakapan, kembali dan pergi ke arah yang berlawanan. On the way, you can talk to the baker at his shop — he will say that the store is closed today, as the whole town is mourning Anna Voralberg.
Selanjutnya, di sisi kanan jalan, Anda akan melihat gedung notaris. Di pintu masuk berdiri sebuah automaton mekanis. Sebelum mendekatinya, periksa bangku di sebelah kiri pintu — ada sebuah koran di atasnya, yang dapat Anda baca. Setelah itu, berinteraksi dengan automaton:
- Masukkan faks ke dalam tangannya.
- Tekan tuas tengah untuk membuat mekanisme menurunkan kepalanya.
- Kemudian tarik tuas kanan.
- Setelah memeriksa dokumen, automaton akan membuka pintu gedung.
Di dalam, duduklah di kursi di depan pria itu — ini adalah notaris. Tanyakan semua pertanyaan yang tersedia. Dari percakapan, Anda akan mengetahui bahwa kesepakatan untuk menjual pabrik sementara tidak mungkin, karena ada keadaan baru yang muncul setelah kematian Anna Voralberg. Setelah percakapan, kembali ke aula dan, di sebelah kiri pintu keluar, ambil barang berbentuk kunci logam — ini akan diperlukan untuk mengakses pabrik automaton.
Seg立nya setelah ini, Anda akan memiliki dua misi baru — "Pabrik Voralberg" dan "Pengakuan Sang Pendeta".
Pabrik Voralberg
Tinggalkan gedung notaris dan berlari menuju hotel. Sekitar setengah jalan, Kate akan menerima telepon dari kekasihnya yang bernama Dan. Dengarkan dialognya dan menuju gerbang besar dengan automaton di sisi kanan jalan. Masukkan "kunci" yang Anda terima dari notaris ke tangan automaton di atas untuk membuka akses ke pabrik.
Masuk ke gerbang dan maju ke persimpangan jalan. Di sini jalan-jalan bercabang: jalan di sebelah kiri menuju gedung pabrik (bengkel perakitan), jalan kedua di sebelah kiri menuju platform dengan tangki logam, jalan berikutnya menuju stasiun kereta, dan jalan di sebelah kanan menuju rumah Anna Voralberg.
Pertama, kami sarankan untuk memilih jalan kedua di sebelah kiri (nomor 2 di tangkapan layar di atas), berinteraksi dengan tuas dan mengirim barel logam ke pabrik.
Sekarang kembali dan lanjutkan ke jalan (1), yang menuju gedung pabrik. Masuk dan naik tangga ke lantai dua. Di kantor, Anda dapat membaca catatan Anna Voralberg, menemukan tagihan utang dan denah kereta. Ada juga kompartemen rahasia di lemari, tetapi untuk saat ini, mungkin tidak interaktif. Pertama, Anda perlu masuk ke loteng di rumah Anna dan membaca buku harian yang menyebutkan ini. Namun, jika Anda memiliki penanda penyelidikan untuk lemari, tarik buku hijau tua dan ambil sylinder musik dari kotak.
Turun dan arahkan ke bagian kiri ruangan. Di tengah, akan ada automaton pemuat. Jika Anda telah mengirim tangki logam ke pabrik sebelumnya, interaksikan dengan itu agar robot memasukkannya ke tempat yang tepat.
Sekarang lewatlah melalui satu-satunya pintu di sini. Di tengah, akan ada robot yang tergantung — kelilingi di sisi kanan dan interaksikan dengan winch untuk menurunkannya.
Dalam percakapan dengan Oscar, habiskan semua pertanyaan yang tersedia dan ambil kartu punch. Ini akan memulai quest "Seorang Pengemudi Bernama Oscar".
Seorang Pengemudi Bernama Oscar. Cara Mengembalikan Daya ke Pabrik
Keluar ke bengkel perakitan dan kembali ke pintu utama. Di sebelah kanan, Anda dapat pergi ke pintu dengan lampu merah, yang mengarah ke ruangan dengan mekanisme. Interaksikan di sini dengan dua tuas dan tinggalkan ruangan.
Cara Membuat Kaki untuk Oscar
Ketika daya di bengkel perakitan telah dipulihkan, naiklah ke lantai dua dan lintasi jembatan melewati kantor Anna Voralberg. Sedikit ke kiri, Anda akan melihat jembatan dengan konsol.
Di platform ini, ada panel kontrol yang perlu Anda interaksikan. Sebelum memulai, periksa cetak biru yang terpasang di dinding kiri. Itu menunjukkan jumlah dan warna kayu untuk model XZ2005_B — ini adalah model kaki yang tepat yang dibutuhkan Oscar.
Setelah Anda mengingat data yang diperlukan, dekati panel kontrol. Masukkan kartu punch Oscar ke slot di tengah, di antara dua tuas.
Sekarang ikuti langkah-langkah ini:
- Tarik tuas kiri untuk memutar silinder hingga warnanya cocok dengan warna kayu yang ditunjukkan di cetak biru.
- Kemudian atur saklar dalam urutan berikut: 3 — 4 — 1.
- Setelah itu, tarik tuas kanan.
Sebuah adegan produksi singkat akan dimulai — Anda akan melihat automaton membuat dua kaki untuk Oscar. Setelah adegan berakhir, turunlah tangga dan arahkan ke ujung pabrik untuk melanjutkan quest.
Turun ke lantai pertama, ambil kaki dari konveyor paling kanan, dan bawa ke Oscar.
Boneka dari Kedalaman Waktu
Sebelum memulai misi berikutnya, kami sarankan untuk pergi ke rumah Anna Voralberg (4). Pintu utama terkunci, tetapi Anda perlu mengelilingi bangunan di sisi kanan dan memeriksa tangga yang dapat ditarik. Untuk mengaktifkannya, Anda perlu menemukan sebuah kunci. Masuk lebih dalam ke taman, bicaralah dengan pekerja, dan dekat air mancur di sebelah kiri, periksa satu-satunya objek interaktif. Di sini Anda akan menemukan kunci tangga.
Kembali ke tangga dan aktifkan. Ini akan memberi Anda akses ke loteng di rumah Anna. Pergilah ke sisi kiri dan interaksikan dengan meja kecil yang terkunci. Di dalam, ambil tinta dan baca buku harian Anna, yang menjelaskan apa yang terjadi pada adik laki-lakinya.
Namun, eksplorasi loteng tidak berakhir di situ. Pergi ke ujung ruangan yang berlawanan dan temukan penanda interaktif "Interaksi".
Anda akan melihat gambar mammoth dengan tulisan "Hans 1932", dan pada saat itu, anak laki-laki bernama Momo, yang Anda temui di lobi hotel, akan muncul di belakang sang pahlawan. Dekati dia dan ambil lembaran kertas di mana dia meminta Anda untuk menggambar mammoth. Gunakan lembaran tersebut pada gambar mammoth dan buat "salinan".
Berikan lembaran gambar kepada Momo, setelah itu anak laki-laki itu akan mengatakan bahwa dia memiliki rahasia dan mengundang Anda untuk mengikutinya. Turun dari loteng dan keluar ke jalan utama kota. Momo akan menghilang di balik pintu merah yang menuju ke taman di belakang kota.
Ikuti satu-satunya jalan dan di sisi kiri dekat kolam, periksa perahu kayu kecil. Ambil dayung di sini — ini akan berguna sekarang. Lewati anak laki-laki yang duduk di batu dan naiklah ke tangga di sebelah kanan. Periksa mekanisme pintu sluice, tarik keluar tongkat yang patah, dan masukkan dayung sebagai gantinya. Putar mekanisme untuk membuka sluice.
Bicaralah dengan Momo. Anak laki-laki itu akan memberi tahu Anda tentang boneka mekanik yang tersembunyi di dalam gua. Karena Anda sudah membuka sluice dan mengeringkan air dari kolam kecil di sebelah kiri, Anda sekarang dapat pergi ke gua dan menjelajahinya. Berlari jauh ke dalam gua, di mana Anda akan menemukan mainan mammoth.
Pengakuan Sang Pendeta
Kembali ke jalan utama dan ikuti jalan menuju motel, tetapi jangan masuk ke dalam. Lewati itu dan menyeberangi jembatan untuk mencapai gerbang pemakaman dengan gereja. Jika Kate sebelumnya menolak untuk membukanya, sekarang dia akan melakukannya tanpa ragu — saatnya untuk menjelajahi area ini.
Di area pemakaman, kelilingi gereja di sisi kanan. Di sebelah kiri, Anda akan melihat sebuah pintu dengan mekanisme tempat roda gigi dimasukkan. Jika Anda sebelumnya mengambil empat roda gigi dari Momo di lobi hotel, pasanglah dalam urutan berikut (dari atas ke bawah):
- Roda gigi dengan 6 gigi.
- Roda gigi dengan 12 gigi.
- Roda gigi dengan 10 gigi.
- Roda gigi dengan 4 gigi.
Setelah memasang, tarik tuas untuk mengaktifkan lift. Jangan gunakan dulu — Anda akan membutuhkannya sedikit kemudian. Sebagai gantinya, kembali ke jalan dan pergi ke ujung jalan, di mana Anda akan melihat sebuah pintu yang mengarah ke dalam bangunan.
Masuk ke ruangan. Di dinding sebelah kiri tergantung sebuah salib — periksa itu. Saat berinteraksi, salib dapat diputar, mengungkapkan sebuah kompartemen rahasia di belakangnya. Di dalamnya Anda akan menemukan sebuah kunci yang mencuat dari kunci.
Sekarang lihat sekitar ruangan. Di sebelah kiri ada lemari besar dengan laci geser. Gunakan kunci yang Anda temukan pada laci dan periksa semuanya. Di dalamnya Anda akan menemukan tiga potongan kartu punch (nomor 2, 3, dan 4).
Tapi itu belum semuanya: jika Anda membuka laci tengah dan menarik tuas kecil di sebelah kanan, sebuah kompartemen rahasia akan terbuka. Di dalamnya terdapat kunci kript dan surat "Pengakuan Pendeta" — bacalah untuk informasi tambahan.
Pergi ke meja dan letakkan potongan kartu punch yang ditemukan di sisi kiri untuk menyusun kartu punch gereja yang lengkap. Berikut adalah urutan elemen yang benar:
- Titik.
- Titik dengan persegi panjang.
- Persegi panjang.
- Dua titik.
- Persegi.
- Persegi dengan titik.
Sekarang tinggalkan ruangan dan kembali ke lift. Jika Anda sudah memasang roda gigi di sampingnya, cukup buka pintu dan melangkahlah masuk untuk naik. Jika roda gigi belum dipasang — kembali ke mekanisme dan masukkan mereka dalam urutan yang disebutkan di atas, lalu aktifkan lift. Di atas, temukan satu-satunya automaton dan masukkan kartu punch ke slot di punggungnya. Turunlah dan arahkan ke kiri, ke makam. Di sini Anda akan menemukan tempat untuk kunci yang Anda temukan di kantor pendeta. Masukkan kunci dan putar.
Kami tertarik pada sel dengan peti mati Hans Voralberg. Buka, lalu peti mati, dan ambil potongan koran serta silinder musik lainnya. Ini akan menyelesaikan misi.
Petualangan Menanti
Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di crypt — kami telah menerima pengakuan pendeta dan secara pribadi memeriksa peti mati Hans untuk memastikan dia memang hidup. Tinggalkan area tersebut dan arahkan ke pabrik Voralberg.
Masuk ke bengkel perakitan dan naik ke lantai dua, ke kantor Anna Voralberg. Dekati lemari tempat Anda sebelumnya menemukan silinder musik. Sekarang masukkan silinder dari Valadilene ke dalam kotak. Setelah ini, sebuah cutscene panjang akan dimulai. Ketika selesai, ambil mainan Hans dan Anna, dan jangan lupa silinder musik — semua barang ini akan berguna bagi Anda nanti.
Cara Memulai Kereta dan Meninggalkan Valadilene
Sekarang arahkan ke stasiun kereta dan naik kereta. Pada awalnya, Anda bisa mengabaikan Oscar, yang berdiri di dekat pintu keluar, dan berjalan sedikit lebih jauh di dalam gerbong. Periksa kompartemen dan atur barang-barang: di sebelah kiri adalah tempat untuk mamut mainan, di tengah adalah tempat untuk figurine Hans dan Anna, dan di sebelah kanan adalah lemari untuk silinder musik. Anda tidak harus melakukan ini sekarang, tetapi itu akan menghemat waktu Anda.
Setelah ini, kembali ke Oscar, yang menunggu Anda di koridor berikutnya. Dalam percakapan, dia akan memberi tahu Anda bahwa Kate harus membeli tiket sebelum kereta dapat berangkat. Automaton akan setuju untuk bertindak sebagai agen tiket dan meninggalkan gerbong. Ikuti dia, turun dari kereta di sisi kiri, dan bicaralah dengan Oscar lagi — sekarang dia berada di bilik di sebelah kereta. Setelah percakapan, Anda akan menerima tiket dan visa keluar. Namun, Anda masih tidak bisa meninggalkan Valadilene dengan dokumen ini.
Arahkan ke pusat kota dan masuk ke gedung notaris. Di aula, Anda akan melihat perangkat cap di meja. Berinteraksilah dengan itu: isi mekanisme dengan tinta dari tinta yang mungkin Anda temukan di loteng rumah Anna Voralberg, lalu letakkan visa keluar di bawah press dan cap.
Sekarang kembali ke kereta. Oscar sudah menunggu di dalam. Berikan visa keluar kepadanya dan tunjukkan tiketnya. Automaton akan memeriksa dokumen tetapi mengembalikan tiket, mengatakan bahwa dia tidak bisa memulai kereta. Tinggalkan gerbong dan turun ke sisi kanan platform. Berjalanlah ke kanan sampai ke ujung, di mana Anda akan menemukan perangkat penggulungan pegas kereta. Putar katup, lalu tarik tuas dan putar katup lagi untuk mengaktifkan mekanisme.
Setelah ini, kembali ke Oscar, berikan tiket kepadanya, dan saksikan cutscene keberangkatan panjang yang mengakhiri bab ini.






































