Panduan Panduan Penyelesaian dan Akhir Starfield: Solusi Permainan Lengkap

Panduan Penyelesaian dan Akhir Starfield: Solusi Permainan Lengkap

Vladislav Sham
Isi
Baca versi lengkap

Starfield adalah proyek yang telah lama ditunggu-tunggu dari Bethesda Game Studios, di mana pemain mengambil peran sebagai penjelajah luar angkasa. Anda akan mengunjungi ratusan planet dan pemukiman, menyelesaikan sejumlah besar misi dan tantangan yang menarik. Dalam panduan ini, kami telah menyiapkan panduan lengkap tentang semua misi cerita utama di Starfield, serta beberapa tips permainan yang berguna.

One Small Step

Setelah cutscene pembuka, ikuti Supervisor Lin dan ambil cutter dari peti. Gunakan untuk menambang beberapa mineral di terowongan terdekat. Cukup dekati, tahan tombol serangan, dan arahkan sinar ke deposit sumber daya.

Ketika buldoser membuka jalur ke bagian jauh dari tambang, Anda bisa maju dan mendengarkan percakapan teman-teman Anda. Jika Anda terburu-buru, langsung saja ke atas dan temukan artifact. Gunakan cutter untuk membebaskannya dan ambil. Ini akan memicu cutscene, setelah itu Anda akan dapat memilih penampilan dan parameter karakter Anda.

Setelah Anda berada di stasiun, ikuti Lin dan kenakan helm. Untuk melakukan ini, buka inventaris Anda dan pilih salah satu item peralatan yang tersedia.

Tunggu kapal mendarat di platform, lalu dengarkan Barrett. Segera setelah dialog, bajak laut akan menyerang stasiun—ambil senjata pertama Anda dari peti kuning, lawan musuh, dan bicaralah dengan teman Anda lagi.

Naiklah ke kapal dan duduk di kursi pilot. Setelah berada di luar angkasa, Anda perlu menyelesaikan tutorial singkat lainnya: seimbangkan sistem daya dan tembak kapal musuh.

Ketika mereka hancur, terbang cukup dekat, targetkan puing-puing, dan tekan E. Dengan cara ini Anda dapat memeriksa isinya dan mengambilnya untuk diri sendiri. Buka menu peta (M), pilih planet Kreet, lalu gunakan perjalanan cepat. Untuk mendarat, buka peta lagi dan pilih zona pendaratan. Tahan X.

Kreet Research Lab

Pergilah ke lab. Sepanjang jalan, periksa tubuh dan ambil barang berharga. Mengikuti penanda, Anda akan menemui sekelompok bajak laut—habisi mereka. Di koridor panjang, buka pintu pertama di sebelah kiri dan masuk ke ruangan jauh. Di sini ada brankas, dengan digipick tergeletak di sampingnya. Ini adalah salah satu kunci pertama dalam permainan, yang dapat Anda buka sekarang.

Terus ikuti penanda untuk menemukan brankas lainnya. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan beberapa digipick, termasuk satu tepat di samping brankas. Jika Anda berhasil membukanya, Anda akan mendapatkan beberapa ratus kredit.

Setelah mencapai permukaan, Anda akan bertemu dengan pemimpin bajak laut. Anda bisa berbohong padanya untuk menghindari pertarungan. Namun, kami memilih untuk tidak melakukan ini dan menghabisi skuad tersebut. Setelah pertempuran selesai, gunakan pemindai untuk cepat berpindah ke kapal Anda.

Tip: Untuk melacak tujuan misi di peta, buka jurnal misi (L), arahkan mouse Anda ke nama misi, dan tekan B. Peta akan terbuka, dan Anda akan dapat melompat atau menetapkan kursus untuk kapal Anda (tergantung pada jarak ke planet atau objek yang Anda tuju).

New Atlantis

Setelah Anda mencapai planet, tunggu kapal Anda dipindai untuk barang terlarang. Jika Anda tidak membawa barang terlarang, Anda akan mendapatkan izin untuk mendarat. Setelah mendapat izin, buka peta, pilih tempat pendaratan, dan tahan "X".

Berlari ke pusat transit dan pilih tujuan "Distrik MAST." Ini akan membawa Anda ke markas Konstelasi, di mana Anda bisa berbicara dengan Sarah, menyerahkan artefak, dan menyelesaikan misi.

The Old Neighborhood

Bicara lagi dengan Sarah, setelah itu dia akan bergabung dengan Anda. Jika Anda lebih suka bepergian sendirian, Anda bisa berbicara dengannya lagi dan memintanya untuk sementara meninggalkan kelompok. Tinggalkan gedung dan buka peta untuk cepat berpindah ke Distrik MAST. Setelah Anda mencapai gedung yang tepat, bicaralah dengan Tau di resepsi untuk mendapatkan akses ke pusat transit.

Naik lift dan pilih tujuan "Stasiun NAT." Sekarang menuju ke Spaceport. Naik kapal Anda dan tetapkan kursus ke sistem bintang terdekat.

Mars

Ini akan membawa Anda dekat Mars. Mendarat di koloni dan temukan bartender di tingkat bawah. Tanyakan padanya tentang Moara, setelah itu Anda harus membujuknya untuk berbagi informasi menggunakan salah satu metode yang tersedia:

  • Bayar 2500 kredit.
  • Persuasi bartender (periksa).
  • Biarkan Sarah berbicara.

Kembali ke kapal Anda dan terbang ke planet Venus, yang berada di sistem yang sama.

Anda tidak perlu mendarat di sana—cukup terbang dekat satelit terdekat dan aktifkan. Arahkan kursor ke area yang disorot, lalu tekan "E". Sekarang tahan "R" untuk mengaktifkan.

Quest akan diperbarui. Anda dapat mencapai titik berikutnya menggunakan peta, atau Anda juga dapat menggerakkan kursor dan menekan E, lalu pilih Travel.

Anda perlu bersandar dengan kapal Nova Galactic Staryard. Di stasiun ini, Anda akan menghadapi beberapa pertemuan dengan kelompok besar musuh. Pada akhirnya, Anda perlu mencapai bagian tengah kompleks dan mengambil log Moara.

Sekarang naiklah tangga dan masuk ke sebuah ruangan kecil, dari mana Anda bisa mencapai titik pemeriksaan. Turunlah di sini dan tekan konsol di sebelah kanan pintu. Kembali ke kapal Anda, lepas sandar, dan arahkan ke Neptunus.

Neptunus

Planet ini berada di sistem bintang saat ini. Begitu Anda tiba di orbit, beberapa kapal bintang musuh akan muncul. Hancurkan salah satu dari mereka dan naiki yang kedua. Untuk melakukan ini, terbang cukup dekat dan tahan tombol "R".

Gunakan pintu udara di belakang tangga untuk naik ke kapal musuh dan hadapi para musuh. Di kabin pilot, bicaralah dengan Moara, lalu ambil artefak di belakangnya.

Gunakan peta untuk bepergian ke Alpha Centauri (lakukan grav jump) dan kunjungi markas Constellation lagi. Tempatkan artefak berikutnya di meja untuk menyelesaikan misi.

The Empty Nest

Temui Sam, yang sedang menunggu Anda di ruangan berikutnya. Keluar ke ruang terbuka, buka menu peta dan lompat ke Olympus, lalu ke Chayenne.

Job Gone Wrong

Ketika Anda mencapai gerbang kota, seorang penjaga akan menyambut Anda dan memberi tahu tentang insiden yang terjadi di bank lokal. Misi sampingan baru akan dimulai—Anda perlu menyelesaikannya untuk melanjutkan cerita.

Lari ke depan dan bicaralah dengan Marshal Daniel Blake. Katakan bahwa Anda bisa membantu menyelesaikan masalah. Dekati pintu dan interaksi dengan perangkat. Ini akan memulai dialog dengan pemimpin perampok.

Anda perlu melewati pemeriksaan persuasi. Bahkan jika Anda gagal pada pemeriksaan pertama, Anda akan mendapatkan kesempatan lain. Perhatikan bahwa opsi jawaban yang benar untuk pemain mungkin berbeda. Kami berhasil memenangkan kepercayaan pemimpin dengan pilihan berikut:

  • Apakah Anda benar-benar ingin tinggal di bank?
  • Para sandera ini tidak melakukan kesalahan. Jangan buat mereka membayar untuk kesalahan Anda.

Anda dapat masuk ke bank dan turun ke brankas. Buka loker yang ditandai oleh penanda, ambil isinya, dan bicaralah dengan Sam. Dia akan menyarankan untuk pergi ke Jacob untuk mendapatkan koordinat gua dengan artefak berikutnya.

Gunakan persuasi:

Semakin cepat Anda setuju, semakin cepat kami akan meninggalkan rumah Anda.

Perjalanan ke The Empty Nest

Kami sarankan untuk mempersiapkan diri sebelum Anda menuju ke area yang ditandai di peta. Tepat di depan tambang, Anda akan menemui sekelompok besar musuh serta beberapa turret otomatis. Kami sarankan untuk menghemat amunisi Anda dan menonaktifkan senapan mesin menggunakan konsol yang terletak di sebelah kiri pintu masuk tambang.

Di dalam gua, hanya akan ada beberapa musuh dan sebuah jeruji yang terkunci. Untuk membukanya, Anda perlu meningkatkan keterampilan Keamanan.

Gunakan tangkapan layar untuk menyelesaikan pembobolan kunci dengan cepat.

Capai akhir gua dan gunakan pemotong untuk membebaskan artefak.

Di pintu keluar, Anda akan bertemu Shaw dan gengnya. Anda dapat menggunakan persuasi, membayar 4000 kredit, atau membunuh mereka. Jika Anda memilih opsi pertama, gunakan respons berikut:

  • Kami sudah melewati seluruh tim Anda. Jika Anda bertarung, Anda akan kalah (kemungkinan sukses tinggi).
  • Kami sudah mendapatkan apa yang kami cari. Jika Anda membiarkan kami pergi, Anda tidak akan pernah melihat kami lagi.
  • Membiarkan Anda pergi akan menyenangkan (kemungkinan rendah).

Setelah bernegosiasi dengan Shaw, sekelompok monster akan menyerang kamp. Gunakan perjalanan cepat ke kapal Anda dan kembali ke markas Konstelasi. Tempatkan artefak di atas meja—misi akan selesai.

Into the Unknown

Keluar ke ruang terbuka dan lacak satelit "Mata". Arahkan kursor Anda ke sana, lalu tahan R untuk perjalanan cepat. Berlabuhlah dengannya, lalu bicaralah dengan Vladimir. Misi akan diperbarui. Beberapa sub-tujuan baru sekarang akan tersedia.

Temukan Artefak di Planet Tau Ceti

Bepergian ke Tau Ceti dan ikuti gangguan pemindai. Ketika Anda membuka perangkat, Anda juga dapat melacak objek geofisika yang belum dijelajahi—bergeraklah ke arahnya. Anda akan menemukan diri Anda di pintu masuk gua.

Turun ke level bawah dan temukan artefak. Untuk naik, cari jalur kecil di sisi kanan.

Temukan Artefak di Planet Piazzi IV-c

Mendarat di Tambang Terbengkalai dan masuk ke gua. Di sini Anda akan bertemu Andrea—seorang gadis yang bisa menjadi teman Anda setelah menyelesaikan misi ini.

Lari ke depan menuju belokan dan interaksi dengan terminal kontrol robot. Aktifkan kontrol jarak jauh, lalu perbarui pengaturan "teman dan musuh". Mulai saat ini, robot akan bertarung untuk Anda dan membuat penjelajahan tambang sedikit lebih mudah.

Ikuti penanda, hadapi para bajak laut di area tersebut. Anda tidak akan menemui teka-teki di sepanjang jalan. Setelah Anda mencapai artefak, bicaralah dengan Andrea, setelah itu Anda akan dapat merekrutnya ke dalam kelompok Anda.

Kembali ke markas Konstelasi dan letakkan artefak yang ditemukan di atas meja. Setelah percakapan singkat dengan teman-teman Anda, misi akan diperbarui. Pergilah ke satelit "Mata" lagi dan dengarkan Vladimir.

Bagaimana Menemukan Semua Kuil dengan Kemampuan (Anomali Pemindai)

Setelah berbicara dengan Vladimir, Anda akan belajar tentang anomali pemindai yang dapat membawa Anda ke salah satu kuil. Di tempat-tempat tersebut, Anda akan mendapatkan kemampuan tambahan, tetapi pertama-tama, Anda perlu menemukan lokasi mereka.

Peta akan menunjukkan lokasi di mana kuil berada, tetapi titik yang tepat tidak akan ditandai. Setelah mendarat, buka pemindai dengan menekan "F" dan putar kamera. Anda akan melihat perubahan antarmuka (gangguan). Perbaiki arah dan pergi ke sana. Ketika Anda mendekati kuil, penanda biru akan muncul.

Anomali Pemindai di Planet Procyon III

Setelah mendarat, lari ke arah yang berlawanan dari kapal Anda (Anda bisa menggunakan pemindai).

Setelah Anda mencapai objek, cari pintu masuk (ada dua total).

Di dalam gedung, gravitasi akan rendah—Anda dapat bergerak naik dan turun menggunakan tombol "Space" dan "LCtrl". Untuk mengaktifkan anomali, lihat sekeliling, temukan cahaya, dan terbang ke arahnya. Anda akan mendengar suara yang khas, dan anomali berikutnya akan muncul di dekatnya. Pemain perlu mengaktifkan beberapa anomali berturut-turut—jika Anda tidak mencapai yang berikutnya dengan cepat, itu akan menghilang dan Anda harus memulai dari awal.

Anda akan menerima kemampuan pertama Anda Antigravity Field. Dengan kemampuan ini, Anda dapat menciptakan medan gravitasi rendah yang terlokalisasi untuk sementara menetralkan musuh dan karakter lainnya.

Untuk memilih keterampilan, tekan tombol K di keyboard Anda. Anda dapat menggunakan kemampuan aktif dengan menekan Z.

Pergilah ke markas Constellation dan beri tahu teman-teman Anda tentang penemuan tersebut. Demonstrasikan kemampuan kepada Vladimir (pertama Anda perlu menetapkannya, lalu menggunakannya).

Tip: Karena Anda telah menemukan salah satu kuil di mana Anda dapat membuka kemampuan baru, mulai sekarang Anda dapat menemukan semuanya. Jurnal misi akan menampilkan tugas terkait pencarian kuil. Kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang semua kuil di bagian berikutnya.

Power from Beyond (Altair III)

Anda akan menerima misi ini setelah Anda mengaktifkan stasiun di planet awal tempat Anda bertemu Lin. Pergilah ke area yang ditentukan dan pilih tujuan "Scanner Anomaly". Dari ramp kapal, berlari ke kiri dengan pemindai aktif.

Kuil Beta terletak di antara batu-batu—Anda juga akan menemukan pintu masuk di sini. Ulangi tindakan pencarian energi seperti di kuil sebelumnya. Mekanisme aktivasi anomali tetap tidak berubah hingga akhir permainan.

Dengan cara ini, Anda akan memperoleh kemampuan Gravity Wave . Dengan kemampuan ini, Anda dapat mendorong karakter dan objek, serta menjatuhkan musuh dari kaki mereka.

Power from Beyond (Washakie)

Anda perlu membuka peta bintang dan memilih sistem Cheyenne. Seperti biasa, mendarat di titik "Scanner Anomaly".

Dengan cara yang sama, pergi ke kuil. Itu terletak di sebelah kiri ramp kapal.

Untuk mengaktifkan anomali, Anda akan mendapatkan keterampilan Personal Atmosphere . Ini membantu memulihkan pasokan oksigen Anda dan sepenuhnya menghilangkan karbon dioksida. Selain itu, setelah aktivasi, karakter Anda tidak akan kehilangan stamina untuk sementara waktu. Keterampilan yang sangat baik untuk berjalan jarak jauh.

Kekuatan dari Beyond (Altair I)

Pergi ke sistem Altair dan capai planet Altair I. Mendarat di tempat yang ditunjukkan, lalu berlari ke kiri lagi. Di belakang bukit besar, sekitar 700 meter jauhnya, Anda akan menemukan Kuil Chi.

Masuk ke dalam dan ulangi tindakan untuk mendapatkan kemampuan "Sense Star".

Kekuatan dari Beyond (Skink)

Jika quest ini tersedia untuk Anda, pindah ke planet yang diperlukan dan menuju ke titik menarik di sebelah kiri ramp kapal. Itu sekitar 600 meter jauhnya.

Pada titik ini, belok kanan dan Anda akan melihat kuil di sebuah padang. Itu sekitar 400 meter lebih jauh.

Ulangi tindakan dan dapatkan kekuatan Grav Dash . Ketika diaktifkan, Anda dapat melakukan dash pendek ke depan, sementara meningkatkan serangan jarak dekat Anda.

Kekuatan dari Beyond (Eridani III-b)

Kami akan memperbarui panduan ini segera.

Kembali ke Vectera

Pergilah ke planet awal tempat Anda memulai panduan cerita. Supervisor Lin akan menunggu di sini. Setelah percakapan, Anda perlu menemukan rekaman audio Barrett dan menghidupkan stasiun.

Cara Menemukan Sel Daya dan Menghidupkan Stasiun

Gunakan tuas untuk masuk, lalu berlari ke ruangan yang paling jauh. Di sisi kanan, Anda akan melihat tiga soket daya. Anda perlu memasukkan jumlah sel daya yang sama ke dalamnya.

Tapi pertama, kami sarankan untuk menemukan rekaman audio Barrett. Itu terletak di terminal di ruangan terkunci. Gunakan kunci digital. Perhatikan bahwa pola kuncinya mungkin berbeda.

Interaksi dengan konsol dan pilih Buang Penyimpanan Data. Buka inventaris Anda, pergi ke bagian "Catatan", dan pilih rekaman audio Transmisi Darurat. Tapi jangan terburu-buru ke Lin, karena Anda masih perlu menemukan tiga sel daya.

Salah satu sel daya ada di stasiun ini, tetapi yang lainnya tersebar di kompleks tetangga. Anda dapat menemukan total empat, tetapi Anda hanya perlu tiga.

Sel daya darurat yang pertama ada di ruangan di sebelah kanan keluar (di sini juga ada brankas).

Keluar dari gedung dan menuju ke kompleks tetangga. Sel daya yang kedua ada di meja di sebelah kiri pintu masuk, di sebelah blok pemotong.

Lanjutkan ke ruangan dengan lift. Di sisi kanan ada lemari. Sel daya yang ketiga ada di lemari paling kiri.

Sel keempat, yang mungkin berguna nanti, ada di rak di ruang penyimpanan.

Kembali dan masukkan ke soket daya, lalu Anda bisa berbicara dengan Lin. Dia tidak keberatan bergabung dengan kru Anda dan menemani Anda dalam perjalanan.

Perjalanan ke Altair III-c (Temukan Barrett dan Heller)

Ikuti penanda ke Altair III-c dan berlari ke lokasi bangkai kapal. Jika misi aktif, Heller yang terluka akan menunggu di dekat kapal. Namun, jika Anda datang ke sini tanpa misi aktif, dia tidak akan muncul.

Setelah dialog, Anda akan dapat merekrut petarung ini ke dalam kru Anda dan juga mencari Barrett. Pertama, buka inventaris Anda dan dengarkan log audio terbaru Barrett.

Perjalanan ke Bessel III

Capai planet dan mendaratkan kapal Anda di lokasi "Pos Penelitian yang Dirusak". Harap diperhatikan bahwa bajak laut mungkin menyerang Anda di orbit planet.

Beberapa preman dan tiga turret otomatis akan menunggu di kamp. Anda bisa berlari melewati mereka dan masuk ke bunker segera untuk berbicara dengan penculik Barrett.

Bajak laut di dalam tidak akan bersikap bermusuhan—bicaralah dengan bos. Pilih salah satu opsi yang tersedia: jika Anda membunuh mereka, Barrett akan marah.

Kembali ke markas Constellation dan selesaikan misi.

Segala sesuatu yang bisa dibeli dengan uang

Walter Stroud akan menyarankan untuk mencari artefak lain untuk koleksi Anda. Atur kursus ke Volii Alpha di sistem Volii dan mendarat di Neon.

Daftar di meja resepsionis, mengobrol dengan Issa, dan keluar ke kota. Anda perlu menemukan seorang pedagang di salah satu toko dan memintanya untuk berbagi informasi. Pilih "Anda baru-baru ini mengatur pertemuan dengan Walter Stroud," lalu bayar dia atau gunakan persuasi. Jika Anda gagal dalam pemeriksaan, Anda harus membayar 2500 kredit untuk informasi tersebut.

Kami berhasil melewati pemeriksaan persuasi dengan tanggapan berikut:

  • Jangan menghindar dari pertanyaan saya. Saya tahu penjual datang melalui Anda.
  • Anda sudah dibayar untuk menghubungkan penjual dengan Walter. Kami tidak akan membayar dua kali.

Sekarang, di jalan berikutnya, Anda perlu menemukan dan membuka pintu yang terkunci. Itu berada di ujung jalan buntu. Setelah masuk, berinteraksi dengan komputer dan baca datanya.

Tugas terakhir adalah menanyai bartender di klub lokal. Tidak ada pemeriksaan—dia akan membagikan informasi secara gratis. Yang tersisa hanyalah naik lift ke area VIP dan meretas komputer lainnya.

Kembali ke Walter, dan setelah dialog Anda akan menemukan diri Anda di bar lagi. Dia akan mengatakan Anda perlu menemukan penjual dan memberi Anda deskripsi rinci. Tunggu sebentar sampai seorang pria dengan kotak pelindung besar muncul di aula—dia akan berdiri di sebelah kanan meja bar.

Dalam percakapan dengannya, katakan Saya setuju dengan Ramsey dan Travers. Naik ke balkon dan masuk ke ruangan tempat Anda baru saja meretas terminal. Penjual akan meminta Anda untuk duduk—jangan menolak. Ketika tiba saatnya untuk harga, pilih Remote trigger the door to close. Penjual akan ketakutan dan mulai panik. Balas: [Signal Neon Security] Saya memiliki kesepakatan dengan staf keamanan. Mereka tidak akan mengganggu.

Begitu Anda meninggalkan ruangan, Agen Slayton akan muncul. Setelah itu, Anda dapat memilih salah satu dari dua opsi:

  1. Serang para penjaga sekarang. Dalam hal ini, Anda harus membunuh semua orang dan mencapai Slayton. Walter Stroud dan anggota Konstelasi lainnya tidak akan menghargai tindakan ini. Ketika Anda kembali ke markas, Anda akan melihat tanda-tanda yang mengatakan "Para pahlawan kecewa dengan keputusan Anda."
  2. Gunakan persuasi dan singkirkan agen tersebut. Kemudian Anda dapat dengan tenang naik ke lantai atas menara dan bernegosiasi dengan Slayton atau membunuhnya. Opsi terakhir juga akan dianggap buruk oleh rekan-rekan Anda.

Jika Anda berhasil membujuk agen tersebut, pergi ke menara dan bicaralah dengan gadis di resepsi. Gunakan persuasi di sini juga. Karena kami memiliki keterampilan ini yang ditingkatkan, tidak ada masalah.

Di dalam lift, Anda akan mengetahui bahwa Slayton dengan sengaja menarik Anda ke atas. Anda harus menyelinap melewati patroli. Untuk melakukan ini, cukup ikuti perintah Issa.

Pertama, masuk ke dalam saluran ventilasi dan ikuti hingga ke ujung.

Setelah berada di kantor, tunggu Issa membuka pintu di sebelah kanan.

Di pintu berikutnya, berhenti dan tunggu sinyal ketika robot di koridor berpaling.

Yang tersisa adalah keluar, di mana musuh akan menunggu Anda. Berlari di sisi kiri dan temukan tangga yang menuju menara. Jika Anda bertemu dengan patroli dan membunuh para penjaga, akan lebih sulit untuk bernegosiasi dengan Slayton.

Cobalah untuk membujuk Slayton agar memberi Anda kapal dan membayar jika perlu. Jika tidak ada yang berhasil, Anda harus menghancurkan orang-orangnya, yang akan berdampak negatif pada sikap anggota Konstelasi terhadap Anda.

Setelah selesai, kembali ke kapal dan dengarkan Walter. Kemudian pergi ke markas dan letakkan artefak di atas meja. Misi akan selesai.

Lebih dalam ke ketidakpastian

Kembali ke basis Konstelasi dan berinteraksi dengan Vladimir. Dia akan memberi Anda koordinat dua planet lagi yang perlu Anda kunjungi dan temukan artefak. Tidak masalah planet mana yang Anda kunjungi terlebih dahulu.

Bagaimana cara menemukan artefak di Oborum III-c

Perjalanan ke planet dan mendaratkan kapal Anda di lokasi "Pos Terbengkalai". Di platform kecil di depan tambang, akan ada musuh. Gravitasi di sini sangat rendah, jadi Anda bisa memanfaatkannya untuk mengatasi mereka. Selain musuh biasa, Anda juga akan menemui turret.

Masuk ke dalam gua dan juga kalahkan sekelompok kecil bajak laut. Jika Anda pergi ke kanan, Anda akan menemukan pintu terkunci (Tingkat Lanjut). Di sini, selain amunisi dan barang konsumsi berguna lainnya, Anda akan menemukan senapan epik dengan kerusakan yang layak di dalam kotak senjata, serta majalah dengan peningkatan permanen Petualangan Solomon 05 (meningkatkan kerusakan senjata di malam hari sebesar 5%).

Kembali ke artefak, lawan satu-satunya musuh, dan ambil itu.

Bagaimana cara menemukan artefak di Guniibuu V-c

Setelah Anda tiba di sistem bintang yang diperlukan, pilih planet dan perjalanan ke lokasi "Laboratorium Robotika Gurun". Pastikan untuk menyiapkan amunisi dan kotak pertolongan terlebih dahulu, karena akan ada banyak musuh baik di luar maupun di dalam kompleks.

Di dalam kompleks, Anda bisa langsung turun melalui pintu di sebelah kiri, atau Anda bisa menjelajahi tingkat atas dan menemukan beberapa pintu terkunci. Anda akan membutuhkan digipicks untuk membukanya. Ketika Anda siap, berlari ke laboratorium, bunuh kelompok bajak laut, dan masuk ke ruangan "Listrik". Ngomong-ngomong, ada lemari senjata terkunci di sini dengan tingkat kesulitan "Master", tetapi Anda tidak perlu membukanya. Periksa mayat di belakang mekanisme di sebelah kanan lubang di dinding—di sana Anda akan menemukan kartu kunci.

Masuk ke tambang dan lawan satu-satunya musuh. Kadang-kadang dia akan menggunakan ketidaknampakan. Seperti biasa, gunakan pemotong untuk membebaskan artefak dan ambil itu.

Untuk menyelesaikan misi, perjalanan ke markas Konstelasi.

Shortsighted

Segera setelah menerima misi, Anda bisa naik ke bar di lantai dua markas dan mendengarkan teman-teman Anda. Mereka akan meminta Anda untuk pergi ke satelit "Mata" untuk mendapatkan instruksi lebih lanjut dari Vladimir.

Berlabuh dengan stasiun dan periksa beberapa penanda. Anda perlu membantu anggota faksi menyelesaikan tugas sederhana:

  • Penguji komputer: Interaksi dengan Barrett, lalu nyalakan konsol di sebelah kanannya.
  • Menggunakan kunci inggris: Sentuh Sarah Morgan, lalu periksa kunci inggris di meja di sebelah kanan.
  • Pengelasan panel: Ada pengelasan di sebelah Sam—sentuh itu.
  • Memasang bagian: Berbicara dengan Cora dan berinteraksi dengan peti di dekatnya.

Tidak ada gerakan mendadak

Pergilah ke area yang ditandai di peta dan temukan kapal "Pan." Sapa kapal tersebut dan mulai percakapan. Jika kapal luar angkasa Anda cukup kuat, Anda dapat menyerang mereka dan, setelah pertempuran, mengambil artefak dari ruang kargo. Jika Anda tidak ingin ada pertumpahan darah, ada cara lain.

Pertama, Anda perlu melewati pemeriksaan persuasi. Jika Anda berhasil, Anda akan dapat berlabuh dengan kapal tersebut. Disarankan untuk membawa Barrett ke dalam kelompok Anda sebelumnya, karena ini akan memungkinkan Anda untuk melewati pemeriksaan lain selama percakapan dengan Petrov.

Tip: Kapal tersebut memiliki banyak pintu terkunci dan barang berguna yang bisa Anda curi. Bawa banyak alat penggali.

Dalam percakapan dengan Petrov, katakan bahwa Anda adalah penggemarnya. Kemudian biarkan Barrett berbicara. Kapten akan segera menuju ke brankas artefak, dan Anda akan dapat mengikutinya. Jika pendamping yang diperlukan tidak ada dalam kelompok Anda, Anda harus membujuk Petrov. Jika Anda gagal membujuknya, satu-satunya pilihan Anda adalah membunuh semua anggota kru, yang akan secara otomatis menjadi musuh.

Jadi, jika semuanya berjalan lancar, Anda akan mendapatkan kesempatan lain untuk berbicara dengan Petrov dan memintanya untuk menyerahkan artefak. Tidak akan ada pemeriksaan persuasi, dan Anda hanya memiliki tiga pilihan:

  1. Jika Anda mau, anggap saya seorang bajak laut, tetapi saya akan mengambil artefak tersebut.
  2. [Ambil artefak] Maaf, Petrov. Ini untuk ilmu pengetahuan!
  3. [Serang] Artefak ini milikku, Petrov!

Kami merekomendasikan untuk memilih opsi pertama, dan ketika Anda mendapatkan kembali kendali, cukup ambil artefak dan serang Petrov. Dia akan jatuh ke lantai, dan yang perlu Anda lakukan hanyalah memintanya untuk memberikan perintah yang benar. Jika Barrett bersama Anda dan Anda memilih "Serang," dia tidak akan menyukainya.

Setelah Petrov memerintahkan semua orang untuk menurunkan senjata mereka, Anda dapat kembali ke kapal Anda dengan bebas dan terbang kembali ke markas faksi.

Harga tinggi

Segera setelah Anda memasang dua artefak yang ditemukan, Noel akan menghubungi Vladimir di satelit "Eye." Pria itu akan memberi tahu Anda bahwa mereka diserang oleh penyerang yang tidak dikenal, dan sedikit kemudian Anda akan dapat berbicara dengan para bajak laut itu sendiri. Namun, di akhir dialog, Anda harus memilih apakah akan membantu Vladimir dan teman-teman yang tersisa di sana, atau mengawal Noel dengan artefak ke tempat yang aman.

Penting: Terlepas dari pilihan Anda, salah satu anggota Konstelasi (pendamping Anda) akan mati.

  • Jika Anda pergi ke satelit "Eye", Barrett akan mati.
  • Jika Anda tetap untuk melindungi artefak, Sam Coe akan mati.

Tidak peduli apa yang Anda putuskan, Anda harus menghadapi musuh. Mereka tidak bisa dibunuh, jadi kami sarankan Anda untuk tidak membuang amunisi. Tembak mereka di kepala sampai bilah putih pada indikator kesehatan menghilang, lalu kembali ke Noel dan antar dia ke kapal.

Pergilah ke satelit dan bicaralah dengan semua orang lagi. Jika Anda memilih opsi kedua dan tetap untuk mempertahankan basis Konstelasi, Anda akan melihat Sam sudah mati.

Setelah menyelesaikan misi, Anda akan menerima perangkat "Armillary", yang dapat Anda tempatkan di kapal Anda atau di salah satu koloni yang Anda bangun. Starborn akan memburunya, jadi dari waktu ke waktu Anda akan mendapatkan misi khusus untuk melindungi artefak. Jika Anda menempatkan Armillary di kapal Anda, musuh biasanya akan muncul di ruang terbuka.

Unity — jawaban mana yang harus dipilih dan cara menemukan "Scorpion’s Sting"

Pergilah ke distrik MACT dan dengarkan Keeper of Aquilus. Dia akan masuk ke gedung terdekat—ikuti dia. Masuklah ke ruangan dan jawab beberapa pertanyaan, setelah itu misi akan diperbarui. Sekarang Anda perlu berbicara dengan tahanan di area ruang angkasa dan dengan Andy Singh, yang menunggu di "Well."

Untuk mencapai bagian bawah tanah kota, pergilah ke ruang angkasa dan berlari ke alun-alun pusat. Di sebelah kiri, di ujung jalan buntu, ada lift—naiklah dan ikuti penanda.

Kembali ke ruang angkasa dan masuk ke gedung Keamanan AS. Bicaralah dengan tahanan di sini. Anda dapat menggunakan opsi "Embrace of the Serpent" untuk membuat gadis itu berbicara. Setelah percakapan, dia akan memberi Anda helm luar angkasa yang terkalibrasi dan pakaian luar angkasa.

Apa jawaban yang benar untuk Pilgrim di planet Indum

Kembali ke Keeper untuk mendapatkan misi artefak. Keluar ke ruang terbuka dan perjalanan ke sistem bintang tetangga Indum. Setelah melakukan lompatan, mendarat di lokasi "Pilgrim's Rest".

Di tengah gurun, Anda akan menemukan sebuah basis kecil. Masuklah ke gedung dan ambil dua buku: Pilgrim's Writing 5 dan Pilgrim's Writing 1. Jawaban yang benar untuk pertanyaan terminal tersembunyi dalam teks. Interaksi dengan komputer di dekat pintu dan pilih opsi berikut:

  • Apa itu Unity?
  • Orang itu diperlukan. Tapi orang itu adalah kegilaan.
  • Saya.
  • Dalam menghentikan. Dalam menerima kasih sayang.

Di ruangan yang baru dibuka, ambil buku "Surat Terakhir Sang Peziarah" serta majalah dengan peningkatan permanen Trackers Primer 02 (meningkatkan kerusakan senjata EM sebesar 5%).

Ke mana mengarahkan sinar dan bagaimana menemukan "Sengatan Kalajengking"

Melompat ke sistem bintang Hula. Jika rute belum terbuka, Anda harus terlebih dahulu mengunjungi sistem sebelumnya di sepanjang jalan.

Mendarat di planet Hula II, di lokasi "Reruntuhan Kuno". Di sini Anda akan menemui beberapa kelompok makhluk lokal. Mereka cukup tangguh, jadi persiapkan amunisi. Setelah mengatasi mereka, periksa altar. Anda dapat mengontrol sinar menggunakan empat tombol di panel semi-transparan. Anda perlu mengarahkan sinar ke titik paling kiri atas.

Dengan cara ini Anda akan mengetahui lokasi artefak. Penanda akan segera muncul di peta Anda—yang perlu Anda lakukan hanyalah pergi ke sana. Begitu Anda melompat ke sistem bintang, Anda akan menemui kapal Pemburu. Dia akan dengan ramah mengundang Anda naik—jangan menolak, tidak ada yang buruk akan terjadi.

Dengarkan Pemburu dan Utusan, setelah itu Anda dapat mengajukan pertanyaan lebih lanjut kepada mereka (opsional). Setelah selesai, keluar ke ruang terbuka dan kembali ke markas Konstelasi.

Catatan: Pada saat ini, Noel akan menghubungi Anda. Dia akan mengatakan bahwa dia telah menyelesaikan persiapan untuk perpisahan dengan salah satu anggota kru yang jatuh (tergantung pada jalur mana yang Anda pilih dalam misi Harga Tinggi). Jika Anda menghadiri peringatan, memberikan pidato, dan berbicara dengan semua yang hadir, Anda akan meningkatkan hubungan Anda dengan semua teman Anda. Namun, Anda harus kembali ke markas tepat 5 hari kemudian, karena mudah untuk melewatkan aktivitas ini.

Glimpse Akhir — cara membangun kapal dengan jangkauan gravitasi 21LY

Kembali ke basis dan dengarkan Vladimir. Dia akan mengatakan bahwa artefak berikutnya berada di sebuah planet di sistem bintang yang sangat jauh dari milikmu. Untuk ini, kamu perlu membeli kapal dengan jangkauan gravitasi 21LY atau memasang modifikasi yang sesuai pada kapalmu sendiri.

Saat membeli, perhatikan statistik "Jangkauan". Namun, juga ingat bahwa untuk mengemudikan jenis kapal ini, kamu perlu meningkatkan keterampilan "Mengemudikan" ke peringkat tiga. Kamu bisa melakukan ini dengan menyelesaikan tantangan mini untuk menghancurkan kapal lain.

Bagaimana menemukan artefak di Pontem

Setelah kamu siap, pergilah ke sistem yang diperlukan dan mendarat di "Tambang Terbengkalai." Gravitasi di planet ini sangat rendah, dan musuh menembakkan amunisi yang mengurangi kesehatan maksimalmu.

Jika levelmu rendah, lebih baik tidak terlibat dalam baku tembak di permukaan, tetapi aktifkan tuas di dekat pintu udara dan masuk ke tambang.

Di dalam, hadapi semua musuh dan buat jalanmu menuju artefak. Seperti biasa, seorang Hunter akan muncul sebelum item misi. Hancurkan dia dan kembali ke kapalmu.

Bagaimana menemukan artefak di Freya III

Karena planet ini berada di sistem bintang yang jauh, kamu mungkin perlu merencanakan rute melalui sistem lain terlebih dahulu. Dalam hal apapun, setelah kamu berada di dekatnya, kamu akan mendengar sinyal darurat dari satelit terdekat.

Mendarat di lokasi "Stasiun Penelitian Nishina" dan ikuti penanda. Di depan pintu masuk kompleks, ada hangar terbuka—cari di dalamnya untuk menemukan senapan pompa enam tembakan yang layak. Ini akan berguna di awal, dan kemudian kamu bisa mendapatkan senjata yang lebih kuat dari penjaga stasiun.

Dekati pintu dan bicaralah dengan keamanan. Katakan bahwa kamu merespons sinyal darurat dan bahwa itu menyebutkan ledakan di laboratorium. Kepala keamanan akan setuju untuk membiarkanmu masuk. Ikuti dia sampai kamu dipindahkan ke tempat yang sama sekali berbeda. Ini akan memulai misi cerita baru "Terjerat."

Terjerat — cara masuk ke laboratorium, menyelamatkan Rafael, dan mendapatkan artefak

Dari titik ini, kamu akan bergerak antara dua realitas. Di satu sisi, kamu akan berbicara dengan direktur laboratorium dan bawahannya, dan di sisi lain, kamu akan melawan monster dan bertemu Rafael.

Kedua tempat itu nyata tetapi ada dalam paralel satu sama lain. Lakukan tindakan yang ditunjukkan, bepergian antar dunia, sampai akhirnya Anda menemukan diri Anda di ruang keamanan. Dalam percakapan dengan Ethan, Anda dapat melewati pemeriksaan persuasi. Jika Anda berhasil, dia akan memberi Anda senapan shotgun yang kuat.

Segera setelah Anda meninggalkan kantor, Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang menyeramkan lagi. Berjalanlah melalui para mutant dan capai tangga. Di kantor Maria, ikut serta dalam eksperimen. Gadis itu akan menciptakan distorsi yang memungkinkan Anda mengontrol gerakan antar dunia.

Bicaralah dengan direktur lagi dan bersiaplah. Di lantai pertama, Anda dapat menemukan Dr. Barakova — dia akan memberi Anda beberapa persediaannya, serta membantu menyembuhkan Anda dan mengisi ulang persediaan medis Anda dengan kredit. Ketika siap, berlari ke lift, tetapi jangan masuk ke dalamnya di garis waktu ini — lantai bawah diblokir. Pindah ke dunia lain dan turun.

Untuk kenyamanan, kita akan menyebut dunia "sebelum kecelakaan" dan "setelah kecelakaan." Setelah turun, kembali ke dunia sebelum kecelakaan dan dekati pintu terkunci dengan ikon penanda di belakangnya.

Gunakan distorsi dan pergi ke ruangan paling kanan. Akan ada anomali lain di sini — kembali ke dunia sebelum kecelakaan. Dengan cara ini Anda dapat mengambil kartu kunci untuk pintu di tingkat atas dari meja. Namun, robot dan beberapa turret juga akan muncul di sini.

Gunakan kunci untuk membuka pintu di sebelah kiri dan turunlah ke tangga.

Di ruangan pertama di sebelah kanan, pindah ke dunia setelah kecelakaan dan lewatlah melalui pintu. Dekat konsol, ada anomali lain. Kembali dan interaksi dengan konsol untuk membuka pintu. Anda dapat mencoba menonaktifkan turret dan alarm, tetapi itu tidak membantu kami: robot dan turret masih muncul setelah menyelesaikan sub-tugas.

Turunlah lebih rendah dan keluar ke aula besar. Anda perlu pindah ke dunia setelah kecelakaan menggunakan distorsi di platform logam tengah. Setelah melakukan ini, bersiaplah untuk melawan sekelompok besar mutant.

Temukan jalan masuk dengan penanda dan kembali ke waktu normal lagi. Di meja, ambil kunci lemari utilitas.

Kembali dengan cara yang sama dan berlari ke bagian kanan atas ruangan. Di sini ada pintu yang terkunci—buka pintu itu, lalu berinteraksi dengan anomali lagi.

Gunakan konsol untuk membuka pintu dan keluar. Anda harus membunuh beberapa robot terlebih dahulu—omong-omong, ini akan terjadi setiap kali Anda melakukan tindakan serupa.

Di bagian jauh ruangan, buka pintu lain dan temukan anomali di sana.

Terus bergerak antara dunia sampai Anda menemukan diri Anda di aula dengan laser raksasa. Anda perlu berada di dunia setelah kecelakaan dan mematikan perangkat. Setelah itu, Anda akan dapat mengambil artefak tersebut.

Ketika Anda keluar, bicaralah dengan Rafael dan antar dia ke kapal. Kedua misi akan selesai.

Terungkap

Misi ini akan tersedia segera setelah Anda berbicara dengan Starborn. Salah satu dari mereka akan memberikan Anda kartu kunci untuk laboratorium penelitian di Bulan, satelit Bumi. Pada saat ini, penanda juga akan muncul di peta. Anda bisa langsung mengikuti misi ini, atau menyelesaikan tugas yang dijelaskan sebelumnya (tidak masalah).

Mendarat dan menuju pintu masuk stasiun. Buka salah satu dari dua pintu udara dengan kunci dan berinteraksi dengan terminal. Anda perlu mempelajari dua entri di sini, setelah itu Anda bisa meninggalkan kompleks dan naik ke atap. Di atap, temukan perangkat pemutar dan dengarkan rekaman audio sampai selesai. Misi akan diperbarui.

Sekarang titik pendaratan Menara Peluncuran NASA akan tersedia di Bumi. Mendaratkan kapal Anda dan berlari ke poros peluncuran. Saat Anda mendekat, Anda akan melihat kapal luar angkasa Starborn mendarat—Anda bisa pergi ke mereka dan menghancurkan kelompok tersebut. Dengan cara ini, Anda akan mendapatkan poin Quantum Essence tambahan.

Setelah Anda melakukan ini, kembali ke poros peluncuran dan naik ke elevator. Anda bisa sampai di sana dengan berbagai cara—gunakan tangga atau paket dorong. Tidak akan ada daya, jadi Anda perlu mengunjungi ruangan di seberang elevator, mengambil sel daya darurat, dan memasukkannya ke soket.

Setelah turun, baca entri di terminal dan ikuti penanda. Di area ini, Anda bisa menemukan banyak informasi terkait perkembangan NASA sebelum bencana di Bumi. Selain itu, seperti di dungeon mana pun, Anda akan menemukan banyak peti terkunci dan pintu dengan barang berharga. Setelah mencari semuanya, di toilet yang setengah hancur, temukan catatan pribadi Judith Tatyen.

Setelah berada di koridor panjang, masuklah ke pintu jauh di sebelah kanan dan interaksikan dengan saklar. Ini akan memungkinkan Anda untuk melanjutkan lebih jauh.

Di ruangan berikutnya, temukan baterai untuk dimasukkan ke dalam soket dan membuka jalur.

Teruslah berlari dari penanda ke penanda sampai Anda mencapai terminal berikutnya. Di sini Anda akan memiliki pilihan—Anda bisa turun satu level melalui poros lift dan mengambil kartu kunci dari meja di koridor, atau pergi melalui tangga dan mendapatkan kartu yang sama dari mayat.

Untuk menonaktifkan gravitasi rendah, interaksikan dengan tombol merah besar di level B2.

Sekarang turun ke level B3 melalui poros lift dan aktifkan saklar di sebelah kiri pintu merah. Anda akan dapat menaiki tangga dan mendapatkan artefak. Pada saat ini, musuh akan menyerang pemain. Sekarang, saat Anda keluar, mereka akan terus mengejar Anda.

Setelah melarikan diri dari poros peluncuran, Anda akan bertemu kembali dengan Emissary dan Hunter. Anda perlu membuat pilihan (ini mempengaruhi akhir cerita, lebih detail di bagian berikutnya):

  • Jika Anda berpihak pada Hunter, Anda akan bertarung bersama melawan Emissary.
  • Jika Anda memilih Emissary, Anda akan menghadapi Hunter di pertempuran berikutnya.
  • Jika Anda menolak kedua tawaran, Anda harus melawan dua musuh.

Revelation

Ini adalah misi cerita terakhir di Starfield, yang dapat kamu selesaikan tanpa batas. Kami akan membahas mekanik ini nanti. Pertama, lompat ke sistem bintang yang ditandai. Dalam perjalanan, kamu pasti akan menemui beberapa kapal Crimson Fleet. Namun, jika kapalmu tidak terlalu kuat, anggota UCS akan membantumu.

Setibanya di lokasi yang ditandai, bicaralah dengan teman-teman lamamu. Jika kamu tidak memilih sisi mana pun, kamu harus melawan tiga kapal level 30 yang kuat.

Setelah kemenanganmu, mendarat di lokasi "Kuil Pemakaman" dan ikuti penanda. Pertama, beberapa musuh akan menyerangmu, dan kemudian jumlah mereka akan meningkat secara dramatis. Tugasmu adalah menghancurkan semuanya dan mendapatkan kartu akses, yang membuka pintu ke gua.

Jika kamu berencana untuk melanjutkan hingga akhir, kami tidak merekomendasikan untuk membuka kunci dan mencari setiap sudut basis—setelah menyelesaikan misi, semua barang dan uang akan dihapus dari inventarimu.

Ketika kamu menemukan anomali, masuklah ke dalamnya. Ulangi tindakan ini beberapa kali sampai kamu mencapai lift. Di depan lift, kamu akan menemukan persenjataan, amunisi, dan medkit yang lengkap. Gunakan itu untuk menghancurkan Penjaga terakhir. Dia akan membuat salinan dirinya sendiri—cobalah untuk tidak terganggu oleh mereka dan, jika memungkinkan, serang hanya musuh yang nyata.

Setelah ini, masuklah ke kuil. Seperti biasa, kamu harus berbicara dengan Pemburu dan Utusan. Untuk menghindari baku tembak, kamu bisa menggunakan persuasi. Untuk melakukan ini, pilih [Intervene] Hentikan ini. Kalian berdua! Semua pertarungan ini di Sistem Settled. Ini harus diakhiri. Jika kamu berhasil dalam pemeriksaan, teman-temanmu akan memberimu artefak mereka, dan kamu akan dapat mengambil yang terakhir dan menyelesaikan permainan.

Jika kamu gagal dalam pemeriksaan, kamu harus melawan musuh di beberapa lokasi. Cukup berikan jumlah kerusakan yang besar kepada setidaknya satu dari klon untuk berpindah ke peta berikutnya.

Catatan: Kami mengalami bug di mana semua musuh menghilang, dan pahlawan tidak berpindah ke peta berikutnya. Dalam hal ini, muat autosave terakhir dan coba lagi.

Konsekuensi Pilihan Akhir

Ketika kamu memiliki semua artefak, sentuh yang terakhir dan kembali ke kapalmu. Kamu akan memiliki pilihan—tempatkan armilari di kapal atau lepaskan dan lanjutkan perjalananmu.

Tempatkan armilari di kapal dan tambahkan semua artefak ke dalamnya

Dalam hal ini, selama penerbangan pertamamu, kamu akan melakukan lompatan yang akan mengakhiri dan memulai ulang alur cerita. Alam semesta akan direset, dan semua barang, uang, dan kapalmu akan diambil. Aktif dan quest yang telah selesai akan dihapus. Teman akan hilang, tetapi Anda akan dapat mengumpulkan kru baru (misalnya, Sarah akan bergabung dengan Anda setelah menyelesaikan quest utama "Di Antara Bintang").

Sebagai gantinya, Anda akan menerima kapal unik "Starborn Guardian II" dan setelan luar angkasa "Starborn" legendaris. Keterampilan dan kekuatan yang ditingkatkan yang ditemukan di berbagai planet akan tetap ada.

Lakukan lompatan, tetapi kembali

Opsi ini juga ada. Untuk melakukan ini, Anda perlu menempatkan semua artefak di armilari di kapal Anda, melakukan lompatan, dan mendengarkan "diri Anda" di bintang. Namun, alih-alih mengikutinya, pergi ke arah yang berlawanan. Setelah beberapa detik, Anda akan menemukan diri Anda kembali di kapal, dan armilari akan ditempatkan di inventaris Anda.

Hapus armilari dari kapal

Jika Anda tidak ingin "mengatur ulang" kemajuan Anda dalam permainan, cukup hapus armilari dan tempatkan di salah satu pos Anda.

Akhir yang Benar

Untuk mendapatkan akhir yang baik, jangan pilih jalur salah satu Starborn. Dalam dialog terakhir, lewati pemeriksaan persuasi dan terima artefak tanpa pertempuran. Dunia akan diatur ulang, dan Anda akan mendapatkan pencapaian yang sesuai.

Akhir yang Baik

Pilih jalur Emissary segera setelah Anda melarikan diri dari kompleks bawah tanah NASA. Tangani kapal Hunter, lalu lawan dia di Kuil utama. Pada akhirnya, Anda akan melihat konsekuensinya dan menerima pencapaian yang sesuai.

Item yang bisa Anda dapatkan untuk membunuh Hunter:

  • Senapan laser legendaris "Kekerasan Tanpa Kompromi" (20.829 kredit).

Perhatikan bahwa setelah Alam Semesta diatur ulang, semua item akan menghilang!

Akhir Buruk

Pilih jalur Pemburu ketika Anda mencapai permukaan setelah menjelajahi basis NASA. Hancurkan kapal Emissary, lalu bantu Pemburu membunuhnya di Kuil.

Item yang bisa Anda dapatkan untuk membunuh Emissary:

  • Senapan laser Legendaris "Gerbang Keabadian" (74.250 kredit).
  • Setelan luar angkasa Starborn Gravitas (61.265 kredit).

Perhatikan bahwa setelah Alam Semesta direset, semua item akan menghilang!

Bagaimana New Game+ Bekerja di Starfield. Haruskah Anda Memulai Ulang Misi Utama?

Setelah menyelesaikan cabang cerita untuk pertama kalinya, Anda akan menerima misi Satu Langkah Kecil lagi. Tapi kali ini, tidak ada yang akan mengajari Anda cara menambang mineral di tambang—pemain harus pergi ke basis "Konstelasi" dan memberi tahu Sarah apa yang terjadi. Dia akan menawarkan Anda pilihan:

  • Mulai ulang misi utama. Dalam hal ini, Anda harus mengumpulkan semua artefak dan menyelesaikan misi utama lagi.
  • Lewati misi utama. Hanya dua misi cerita yang akan tersedia untuk Anda—Di Antara Bintang dan Wahyu. Dalam salah satunya, Anda perlu mengumpulkan 7 artefak di berbagai planet dan di ruang bawah tanah yang unik (beberapa mungkin terulang, misalnya, dari tujuh yang tersedia untuk kami, hanya 2 "ruang bawah tanah" yang terulang).

Jika Anda tidak berhasil menemukan semua kuil dan membuka kemampuan, Anda hanya bisa memulai misi "Di Antara Bintang", tetapi tidak menyelesaikannya. Setelah berbicara dengan Vladimir, Anda akan menerima koordinat kuil yang tersisa. Dalam hal apapun, setelah mengumpulkan semua artefak, Anda sekali lagi perlu menyelesaikan misi "Wahyu" dan mereset Alam Semesta. Apakah Anda perlu melakukan ini? Terserah Anda.

Catatan: Agar Sarah menjadi teman Anda lagi dan bergabung dengan kru Anda, Anda harus menyelesaikan misi "Di Antara Bintang" dan menemukan tujuh artefak. Setelah itu, kembali kepadanya dan beri tahu dia apa yang terjadi. Jika Anda tidak berencana untuk mereset dunia, cukup jangan selesaikan misi utama.

Catatan penting: Dengan setiap permainan berikutnya (menyelesaikan misi pengumpulan artefak dan mereset Alam Semesta), kapal luar angkasa unik Anda akan ditingkatkan. In addition to improved stats (perisai dan lambung), kapal juga akan mendapatkan sufiks "+1" dalam namanya (Starborn Guardian II).

Pakaian luar angkasa akan mendapatkan statistik armor baru, serta karakteristik tambahan yang unik. Misalnya, setelah penyelesaian pertama kami dari kampanye cerita, kami menerima pakaian luar angkasa "stealth", dan ketika kami menyelesaikan cerita lagi, karakteristik ini berubah. Bereksperimenlah!

Panduan lain

    Tentang Penulis