Little Nightmares 3 Panduan: Semua Solusi Teka-teki dan Teka-teki

Little Nightmares 3 Panduan: Semua Solusi Teka-teki dan Teka-teki

Vladislav Sham
Kemarin, 11:14
Isi

Little Nightmares 3 adalah kelanjutan dari seri puzzle-platformer populer dalam genre 2.5D. Pemain akan memulai perjalanan dengan Low dan Alone melalui dunia yang gelap dan berbahaya. Dalam panduan ini, kami menyediakan panduan langkah demi langkah untuk semua level, solusi untuk setiap teka-teki, dan tips tentang penggunaan kemampuan para pahlawan. Anda juga akan menemukan deskripsi rute yang detail untuk setiap bab.

Tips Permainan

Cara Menyesuaikan Penyorotan

Di awal permainan atau selama permainan Anda, Anda dapat menyesuaikan penyorotan multicolor dari karakter, musuh, dan objek. Ini dapat sangat menyederhanakan perjalanan Anda melalui dunia imajinasi Low.

Jadi, jika Anda melewatkan sesuatu selama sebuah bab, Anda dapat kembali ke sana dan, dengan menghidupkan penyorotan, menemukan item yang dibutuhkan. Juga, ingatlah bahwa Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan garis besar objek kapan saja.

Karakter Mana yang Dipilih

Cerita dimulai dengan memilih karakter yang akan Anda mainkan. Penting untuk dipahami bahwa, setelah Anda memilih pahlawan Anda, Anda tidak akan dapat mengubahnya selama permainan, baik dalam sesi kooperatif maupun solo. Di bawah ini kami akan menjelaskan protagonis dan kemampuan mereka secara detail.

Low adalah seorang anak kurus yang mengenakan jubah biru, dengan dreadlocks gelap dan topeng berbentuk paruh. Dia bersenjata busur, yang memungkinkannya mengenai target yang terbang. Dia juga dapat digunakan untuk memecahkan teka-teki dan mengumpulkan barang koleksi.

Alone adalah gadis berambut merah yang mengenakan jumpsuit hijau dan helm penerbang. Dia dapat menggerakkan objek berat dan membawa kunci besar. Dengan alat ini, dia dapat menyerang musuh dan menghancurkan penghalang kayu atau blokade batu. Alat ini juga digunakan untuk memecahkan teka-teki yang terkait dengan mekanisme.

Dalam mode pemain tunggal, Anda dapat memilih karakter mana saja. Secara keseluruhan, pilihan pahlawan Anda tidak banyak berubah. Peran sekutu akan dilakukan oleh AI. Juga, jika Anda terjebak, lihat posisi atau tindakan teman Anda untuk mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Jika Anda bermain dalam mode kooperatif, koordinasikan dengan teman Anda. Bagi tanggung jawab dengan jelas dan bantu pasangan Anda dengan cepat. Namun, putuskan pilihan karakter Anda sebelum memulai, karena Anda tidak akan dapat beralih hingga akhir. Jika tidak, Anda harus memulai dari awal lagi.

Fitur Permainan

Mari kita bicarakan secara singkat tentang kemampuan yang dimiliki setiap pahlawan. Kedua karakter memiliki kemampuan berikut:

  • Melihat Sekitar. Gerakkan kamera ke arah yang diinginkan menggunakan stik atau panah keyboard.
  • Gunakan Busur/Kunci (B/Circle/F).
  • Panggil Sekutu (Y/Triangle/Q).
  • Lompat (A/Cross/Space)
  • Buka Payung atau Nyalakan Senter (RS/R3/E)
  • Jalan/Lari (X/Square/Shift).
  • Rendahkan Badan (LT/L2/Ctrl).
  • Ambil Objek (RT/R2/LMB).

Tiga mekanik terakhir dapat diubah di pengaturan "Kontrol". Anda dapat mengubah mode aksi menjadi tahan atau toggle. Jika Anda memilih "Toggle," status karakter akan ditampilkan di sudut kiri bawah: Jalan/Lari, Rendahkan Badan, Pegang Objek.

Karakter dapat memanjat tepi. Jika tepi tidak lebih tinggi dari kepala mereka, mereka akan memanjat secara otomatis. Jika tidak, Anda perlu melompat ke tepi dan menggunakan tombol "Ambil Objek".

Tip: Bahkan jika Anda bermain di PC, sambungkan gamepad. Ini sangat meningkatkan kontrol karakter dan membuatnya lebih responsif.

Sekarang kita telah membahas kemampuan karakter dan nuansa gameplay, mari kita lanjutkan ke panduan rinci tentang cerita dalam mode pemain tunggal. Dalam beberapa situasi, kami akan menjelaskan apa yang harus dilakukan tergantung pada pahlawan yang Anda pilih.

Bab 1. Necropolis

Para pahlawan terbangun di sebuah ruangan yang menyerupai kabin kapal. Bergerak ke kanan hingga Anda mencapai celah. Perhatikan tempat berdiri di sebelah kanan pintu masuk. Saluran kabel mengarah ke sebuah tombol, yang dapat diaktifkan dengan dua cara tergantung pada karakter Anda.

  • Rendah: Tembak tombol dengan busur.
  • Sendirian: Ambil salah satu sepatu dan lemparkan ke panel.

Tinggalkan lokasi, lewati gurun, dan panjat tangga ke koridor. Perhatikan bahwa jika Anda jatuh dari sana, pahlawan akan mati. Di ujung terowongan, akan ada penyumbatan batu. Hambatan seperti ini akan muncul secara teratur. Tergantung pada karakter Anda, Anda dapat menyelesaikan masalah ini sebagai berikut:

  • Rendah: Panggil sekutu Anda.
  • Sendirian: Keluarkan kunci inggris dan hancurkan penyumbatan dengan tiga pukulan.

Perhatikan kotak kayu besar di sisi kanan ruangan. Banyak aksi dalam permainan ini hanya dapat dilakukan bersama. Jadi, dekati kotak tersebut dengan temanmu dan dorong ke kiri.

Bagaimana Cara Keluar dari Pabrik

Merangkak melalui celah di belakang kotak dan turun ke patung. Jalan di atas papan di depan dan melompat ke celah. Kamu akan berada di depan lengkungan raksasa yang mengarah ke ruangan dengan batu penggiling. Di ujung aula penggilingan, ada sebuah lorong. Untuk melanjutkan, kamu perlu memecahkan teka-teki.

Ada sebuah kotak yang tergantung di depan pintu masuk bangunan. Perhatikan bahwa tali tersebut rusak. Tali seperti ini akan muncul secara teratur sepanjang permainan. Tergantung pada karakter yang kamu pilih, solusinya adalah sebagai berikut:

  • Low: Keluarkan busur dan tembak tali yang rusak.
  • Sendirian: Panggil sekutumu.

Turunkan kotak ke tanah dengan menembak tali. Naiklah ke atasnya, melompat ke kotak yang berdekatan, dan panjat tangga ke lantai dua.

Pindah ke tepi dan tembak tali berikutnya. Turun ke lantai satu, naik ke kotak yang jatuh, dan melompat ke keluar.

Tinggalkan pabrik dan masuk ke ruangan berikutnya dengan berjalan di atas papan. Kamu akan melihat sebuah mekanisme yang akan muncul secara teratur di semua bab. Mekanisme ini dapat diaktifkan oleh salah satu pahlawan:

  • Low: Minta bantuan pasanganmu.
  • Sendirian: Keluarkan kunci dan putar mekanisme menggunakan tongkat/WASD.

Ketika lantai muncul di atas celah, temukan tali yang rusak di dinding dan tembak. Kemudian, bersama temanmu, buka penutup di ujung aula dan tinggalkan ruangan.

Di ruangan berikutnya, dekati kotak dan letakkan di atas pelat dengan simbol mata. Sekarang masuk ke bagian kedua dan panjat tangga ke lantai atas.

Bagaimana Menemukan Kunci

Lompat turun dari tangga dan Anda akan melihat pintu yang terkunci di sebelah kiri, untuk itu Anda perlu menemukan kunci. Berjalanlah melintasi papan ke kiri dan dekati tuas untuk menurunkan kotak. Sekarang lompat ke atas kotak, setelah itu teman Anda akan mengangkatnya ke lantai dua.

Putar tuas di sebelah kiri tangga sehingga teman Anda bisa memanjat ke atas. Sekarang pergi ke lengkungan yang tertutup papan di sebelah kiri dan bersama-sama cabut papan bawah.

Masuk ke dalam ruangan dan Anda akan melihat seekor gagak duduk di kepala patung. Takutkan burung itu dengan anak panah, ambil kunci, lalu kembali ke pintu dan buka kuncinya. Setelah berada di koridor, masuklah melalui lubang bersama teman Anda.

Maju terus sampai Anda menemukan lemari dari mana para pahlawan akan mengambil payung bulu. Dengan ini, Anda bisa meluncur di arus udara dan melompat dari ketinggian yang besar. Naiklah ke menara dan meluncurlah turun tali (lompat + ambil objek) ke sisi lain.

Setelah berada di depan lengkungan yang tertutup papan, cabut papan bawah dan masuk ke ruangan yang bersebelahan. Ada lubang kayu di lantai yang bisa dibuka sebagai berikut. Tempatkan para pahlawan di atas pelat. Sekarang, mereka perlu melompat secara sinkron tiga kali berturut-turut.

Mendarat di lantai dan maju terus. Dalam perjalanan, monster akan menyerang, dan untuk menghindari terjebak, lari tanpa berhenti, dan di akhir, gunakan payung untuk naik ke lantai dua. Masuk ke koridor, hancurkan blokade batu, dan lanjutkan ke tepi. Lompat turun dan buka pintu ganda, di mana pertemuan dengan monster menunggu.

Monster Bayi adalah bos dari bab pertama. Ini adalah boneka plastik raksasa yang mengubah orang menjadi patung batu dengan tatapannya. Anda tidak dapat melukai monster tersebut. Anda bisa mengalihkan perhatian makhluk itu dan bersembunyi dari pandangannya.

Dalam situasi ini, Anda perlu berlari melewati patung dan berdiri bersama teman Anda di pelat tekanan, menghindari sinar mata monster.

Bagaimana Mengalahkan Serangga

Tunggu platform berhenti, dan masuklah ke ruangan dengan patung menuju koridor dengan kantong yang menggantung. Lanjutkan melalui itu ke aula dengan serangga. Anda perlu mengalahkan empat serangga. Di sini, peran harus dibagikan sebagai berikut:

  • Rendah: Tembak serangga dengan busur.
  • Sendirian: Selesaikan serangga yang jatuh dengan kunci inggris.

Anda harus menembak serangga segera setelah ia menggantung di udara. Jika tidak, musuh akan menyelam ke salah satu pahlawan.

Catatan: Karakter mati dari satu serangan. Jika seseorang mati, permainan akan dilanjutkan dari titik pemeriksaan terakhir.

Tinggalkan aula dengan serangga dan bergerak maju sampai Anda mencapai sumur raksasa. Naiklah papan sampai Anda mencapai permukaan. Lewati lengkungan batu di sebelah kanan dan Anda akan melihat sebuah ruangan dengan bagian jala bulat besar, dengan aliran udara yang datang dari bawah. Gunakan payung untuk mencapai lantai dua.

Bagaimana Cara Melarikan Diri dari Monster Boneka

Masuk ke sektor berikutnya. Capai menara pusat. Sekarang Anda perlu menyeberang ke sisi lain. Ada aliran udara yang datang dari jurang. Mulailah meluncur dengan payung, lalu tutup, dan buka lagi ketika Anda melihat bahwa Anda bisa mendarat dengan aman.

Lewati pintu. Perhatikan papan di tengah. Anda bisa mendorongnya ke depan dan menggunakannya untuk menyeberang ke sisi lain.

Langkah keluar dan segera sembunyi di belakang kotak di sebelah kanan untuk menghindari dilihat oleh monster. Tunggu sampai makhluk itu pergi, lalu lanjutkan ke aula dengan rattle raksasa, di mana Anda harus menghadapinya lagi.

Tunggu sampai boneka mengeluarkan rattle dan melompat ke dalam lubang. Kemudian bergeraklah melalui terowongan ke depan sampai Anda mencapai jalan.

Lewati patung-patung dan masuk ke dapur. Patahkan kayu busuk dengan kunci inggris, lalu bergerak maju sampai Anda bertemu bos lagi.

Saksikan cutscene di mana monster boneka menangkap para pahlawan di tangannya dan melempar mereka ke dalam jurang. Kemudian Low terbangun di sel empuk dan bersembunyi di bawah tempat tidur. Peristiwa kembali ke Necropolis. Sekutu pulih dari jatuh dan bersiap untuk melanjutkan perjalanan mereka.

Pergilah ke kanan, menyeberangi papan ke bangunan tetangga, dan turun ke tangga spiral. Selanjutnya, Anda harus bertahan dari pertemuan lain dengan bos. Sembunyi di belakang blok pertama, tunggu bos melihat ke arah lain, lalu lari ke blok berikutnya.

Dengan cara yang sama, sembunyi di belakang segitiga. Kemudian lari ke dua blok kecil yang ditumpuk satu sama lain dan buka penutup bersama dengan teman Anda.

Setelah berada di dalam menara, perhatikan kotak di bawah tangga yang hancur. Pindahkan agar Anda bisa melanjutkan jalan ke atas.

Capai tempat di mana tangga berakhir dan hancurkan penghalang batu di dinding sebelah kiri. Keluar ke luar dan panjat ke celah untuk mencapai lantai atas menara.

Bagaimana Menyelesaikan Teka-teki Lonceng

Sekarang Anda perlu membuat lonceng berbunyi. Untuk menyelesaikan teka-teki, lakukan hal berikut:

  1. Hancurkan kepala patung yang retak dengan kunci inggris.
  2. Tembak tali yang rusak dengan busur.
  3. Sembunyikan para pahlawan di dalam kotak di sebelah kanan.

Tunggu sampai boneka mengambil lonceng, lalu terus bergerak maju sampai Anda mencapai ruangan dengan mekanisme. Putar gulungan dengan kunci inggris dan angkat Low agar dia bisa menurunkan tangga untuk rekannya. Dekati lengkungan yang tertutup papan di sebelah kanan dan sobek papan bagian bawah.

Lewati koridor ke jalan dan seberangi jurang menggunakan payung. Masuk ke bengkel dan sobek papan bagian bawah dari lengkungan yang tertutup papan di sebelah kanan. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di jalan kecil. Bergerak maju dan temukan jalan menuju tangga di sebelah kanan.

Bagaimana Membuka Gerbang

Panjat ke lantai dua dengan bantuan rekan Anda. Temukan kotak dengan tali yang menggantung darinya. Pindahkan kotak sehingga pasangan Anda bisa mengambil tali. Sekarang pindahkan pasangan Anda ke sisi lain dan minta mereka untuk memutar tuas.

Lewati gerbang dan turun ke tepi. Ambil kotak dekat tepi kiri dan pindahkan ke sisi lain.

Bagaimana Mengalihkan Bos

Panjat ke tepi dan sembunyi di dalam kotak. Tunggu sampai boneka berpaling, lalu lompat ke kotak lainnya.

Lihat ke kanan dan Anda akan melihat sebuah peti yang tergantung pada tali yang rusak. Tembak tali tersebut dengan panah dan, sementara bos teralihkan, lari ke tempat berlindung.

Pergi ke ruangan dengan lubang di sebelah kanan. Masuklah dan lari tanpa berhenti ke tepi, lalu lompat ke depan dan sembunyi di belakang rattle raksasa.

Tunggu hingga sebuah kotak muncul di sebelah kiri rattle dan sembunyi di belakangnya.

Boneka itu akan teralihkan oleh burung gagak dan pergi. Sekarang bergeraklah ke ujung lokasi dan masuk ke portal bersama teman Anda.

Bab 2. Pabrik Permen

Setelah menemukan diri Anda di ruang penyimpanan, bergeraklah maju melalui saluran ventilasi. Keluar dan panjat ke tepi. Anda akan melihat tombol bulat besar di lantai. Untuk menekannya, Anda perlu memukulnya dengan kunci inggris.

Menyeberang ke sisi lain dan perhatikan tangga. Untuk menurunkannya, pukul tautan rantai yang retak dengan kunci inggris. Naiklah ke atap, buka penutup, dan masuk ke ruang penyimpanan.

Catatan: Di bab ini, Anda tidak memiliki payung. Jadi jatuh dari ketinggian akan berakibat fatal.

Lewati ruang penyimpanan ke kantor, di mana Anda akan bertemu dengan Pengawas. Jangan sampai tertangkap dalam pandangannya. Tunggu hingga dia bergerak ke kotak, lalu sembunyi di bawah meja di dekat jendela. Hanya bergerak saat membungkuk.

Pengawas adalah bos di bab kedua. Dia adalah makhluk mirip perempuan dengan enam lengan, menyerupai campuran antara boneka dan robot. Tujuan utamanya adalah tidak tertangkap dalam tatapannya. Jika dia melihat salah satu karakter, dia akan menangkapnya. Anda tidak bisa melarikan diri, hanya bisa bersembunyi di tempat yang tidak terlihat. Ingatlah bahwa dia memiliki pendengaran yang baik, jadi jangan membuat suara atau berlari.

Bagaimana Cara Menuju Arsip

Tunggu hingga Pengawas menyelesaikan urusannya dan meninggalkan kantor. Pergi ke ujung koridor. Dekati kereta di sebelah kiri pintu dan dorong ke meja untuk memanjat ke celah.

Masuk ke ruangan dengan banyak lukisan. Ada kabel hidup di genangan air di lantai. Jika Anda menyentuhnya, pahlawan akan mati. Jadi, tembak tombol di atas soket dengan busur dan tinggalkan ruangan.

Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di arsip. Pengawas akan masuk dari sisi kanan. Tunggu sampai dia bergerak ke bagian kanan ruangan, lalu merangkak ke dalam kotak di bawah meja.

Sekarang tunggu sampai dia pergi ke bagian kiri arsip, lalu bergerak ke penutup di sebelah kanan. Pastikan Pengawas tidak melihat Anda, lalu naik ke rak.

Naik ke bagian atas arsip dan merangkak melalui balok ke dalam saluran ventilasi.

Jatuhkan diri ke ruangan berikutnya dan gunakan teman Anda untuk menarik tuas. Kemudian lari menjauh dari Pengawas tanpa berhenti, dan di akhir, buka pintu ganda.

Akibatnya, para pahlawan akan berakhir di tempat pembuangan sampah. Tinggalkan tempat itu melalui lubang di dinding di atas tumpukan permen.

Bagaimana Cara Melewati Serangga

Di ruangan ini, lantainya dipenuhi dengan serangga kecil yang akan memakan para pahlawan jika mereka terlalu dekat. Ambil sel energi dari sarangnya dan, menakuti serangga, pergi ke ujung lain aula. Tempatkan di soket dan naik ke tangga ke lantai berikutnya.

Dengan pasangan Anda, tarik tuas untuk menyalakan lampu dan mengusir serangga. Masuk ke saluran ventilasi, lalu lintasi bengkel melalui pipa.

Di akhir jalan, merangkak ke dalam ruangan teknis dan patahkan rantai yang rusak dengan kunci inggris.

Maju terus sampai Anda menemukan diri Anda di ruangan lain dengan serangga. Untuk menghindari rintangan, naiklah ke kisi-kisi dan nyalakan lampu dengan tuas. Sekarang pergi ke lubang di tengah aula. Berdirilah di atasnya bersama sekutu Anda dan melompat secara sinkron tiga kali.

Maju terus sampai Anda menemukan diri Anda di lemari es. Untuk keluar, tembak tombol di sebelah kanan pintu dengan busur Anda. Masuk ke ruangan berikutnya dan naik ke saluran ventilasi, yang akan membawa Anda ke lift.

Bagaimana Cara Memperbaiki Lift

Untuk mengaktifkan lift, Anda perlu menemukan dua sel energi dalam urutan apa pun. Pergilah ke sayap kiri. Naiklah ke atas kotak-kotak dan minta pasangan Anda untuk menarik tuas. Pada saat ini, kait akan mulai bergerak di sepanjang konveyor yang tergantung. Anda perlu menggenggam salah satu yang kosong dan melompat di akhir.

Keluarkan sel energi dan tunggu kipas di sebelah kanan berhenti. Pergilah ke lift dan masukkan baterai ke salah satu slot. Sekarang pergi ke sayap kanan. Untuk masuk, pecahkan kaca di pintu. Anda bisa menggunakan kunci inggris untuk ini atau menembaknya dengan anak panah dari busur Anda.

Anda akan berakhir di gudang. Naiklah ke rak dan sampai ke ruangan jauh. Minta pasangan Anda untuk membantu Anda naik dan keluarkan sel energi. Sekarang, sambil memegang baterai, bawa ke lift dan masukkan ke slot kedua. Jangan terburu-buru, jika tidak pasangan Anda akan dimakan oleh serangga dan Anda harus mulai dari awal.

Ketika lift mulai berfungsi, tarik tuas bersama pasangan Anda.

Bagaimana Cara Menonaktifkan Kamera

Tinggalkan kabin lift dan bergerak maju sampai Anda mencapai koridor dengan kamera. Dekati pintu dan pecahkan kaca.

Masuk ke ruangan dengan gulungan film dan masuk ke ruangan berikutnya. Minta pasangan Anda untuk memindahkan kotak kedua dari bawah dan merangkak melalui lubang di sudut kiri.

Anda akan berakhir di ruangan TV. Dorong TV yang rusak ke ambang pintu untuk membiarkan pasangan Anda masuk. Naiklah ke tuas dan tarik untuk mematikan kamera.

Kembali ke koridor dengan kamera, masuk ke pintu di sebelah kanan, dan Anda akan menemukan diri Anda di kantor keamanan. Berjalanlah di sepanjang balok sampai ke kanan. Tunggu Supervisor keluar dari ruangan, lalu jatuh ke lantai dan merangkak ke dalam lubang di sebelah kanan.

Saksikan adegan di mana Supervisor memisahkan tubuhnya dari rok. Sekarang dia bisa bergerak di semua jenis permukaan, membuatnya lebih berbahaya. Ketika dia pergi, naiklah ke lemari dan lewatlah melalui celah di dinding.

Bergeraklah maju sampai para pahlawan jatuh ke dalam tempat sampah. Kejaran akan dimulai. Pertama, bersama pasangan Anda, tarik tuas di sebelah kanan pintu, masuk ke koridor, dan lari tanpa berhenti. Untuk menghindari melambat, gunakan seluncuran (lari + jongkok). Dengan cara ini Anda bisa merangkak di bawah pipa lebih cepat. Di akhir, kalian berdua perlu masuk ke lift. Ketika berhenti, cepat-cepat keluar dari kabin dan sembunyi di bawah rak di sebelah kiri.

Bagaimana Menyelesaikan Teka-teki Kereta

Masuk ke aula melalui pintu di sebelah kanan dan Anda akan melihat rel dengan sebuah kereta. Untuk menyelesaikan teka-teki ini, ikuti algoritma ini:

  • Buka pintu dengan menembakkan tombol di sebelah kanan dengan busur.
  • Putar tuas.
  • Dorong kereta ke kiri.
  • Ganti rel.
  • Ambil troli sampai ke sebelah kanan.
  • Tunggu sampai terisi permen.
  • Pindahkan kereta ke ujung rel.
  • Naik ke atas kereta bersama teman Anda.
  • Tarik tuas di atas lubang.

Bagaimana Mengalahkan Pengawas

Akibatnya, para pahlawan akan jatuh ke dalam kontainer sampah. Setelah itu, pengejaran panjang dengan Pengawas akan dimulai. Pertama, merangkaklah ke dalam saluran ventilasi.

Kemudian, bersama teman Anda, buka lubang. Keluar dari ventilasi. Naik ke kursi dan masuk ke ruangan berikutnya melalui jendela. Melompatlah ke lantai dan sembunyi di laci bawah di sebelah kanan.

Tunggu sampai Pengawas membelakangi Anda, lalu bergeraklah ke kanan. Selanjutnya, Anda harus melewati rintangan. Lari ke depan sampai Anda mencapai ruangan dengan tuas. Dengan bantuan teman Anda, geser tuasnya sehingga bos terjebak di penjepit.

Masuk ke koridor dan masuk ke ruangan kedua di sebelah kanan. Kelilingi rak kedua dan Anda akan melihat portal di ujung.

Bab 3. Carnevale

Setelah berada di ruang penyimpanan, buka pintu bersama pasangan Anda.

Di seluruh lokasi, Nomes—gnome kecil dengan topi putih—berlarian. Untuk memancing salah satu keluar, Anda perlu melakukan tiga hal:

  • Buka laci dengan gambar matahari yang digambar dengan kapur.
  • Lompat di atas kursi.
  • Jatuhkan botol dari rak atas dengan anak panah.

Akibatnya, Nome akan menurunkan tangga ke meja. Untuk mencapainya, Anda perlu mendorong kereta ke kanan.

Naiklah tangga ke loteng. Lewati saluran ventilasi dan lompat ke koridor. Masuk ke pintu kedua di sebelah kanan dan Anda akan berada di ruang ketel. Tekan tombol di sebelah kanan tungku, dan Nome akan memberi Anda sel energi.

Kembali ke koridor dan masuk ke ruangan di sebelah kiri. Masukkan baterai ke slot dan gunakan lift. Tunggu lift berhenti, lalu ambil senter. Dengan senter ini, Anda dapat menerangi bagian gelap dari lokasi.

Bagaimana Mengembalikan Daya

Merangkak melalui lubang di dinding sebelah kanan dan Anda akan menemukan diri Anda di sebuah aula dengan teka-teki.

Bergerak ke kanan sampai Anda menemukan gerbang yang terhalang. Kelilingi melalui lubang ventilasi di sebelah kiri. Sekarang Anda perlu menyediakan daya, dan untuk ini Anda harus memecahkan teka-teki.

Lepaskan poster dari dinding di sebelah kanan dan Anda akan melihat diagram. Untuk mengembalikan daya, tekan tombol besar berwarna abu-abu di bagian bawah dengan kunci inggris dan, sesuai petunjuk, tembak kunci kecil dengan busur sebagai berikut:

  • Baris pertama: Ketiga, Keempat.
  • Baris kedua: Kedua, Keempat.
  • Baris ketiga: Kedua, Ketiga.

Sekarang, bersama dengan pasangan Anda, tarik tuas ke bawah dan kembali ke aula.

Kembali ke aula dan gunakan tuas dengan teman Anda. Akibatnya, sebuah konstruksi planet akan muncul.

Dekati bagian bawah struktur dan pegang pegangan. Bayangkan lingkaran di lantai adalah wajah jam. Atur penunjuk ke sekitar pukul delapan. Sekarang naiklah ke platform menuju tepi di sebelah kanan.

Lewati pintu dan lanjutkan sampai Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan pameran. Naiklah ke rak kabinet di sebelah kanan.

Sekarang lompat ke bak mandi yang menggantung, lalu ke rantai dan naiklah. Ingat, jatuh dari ketinggian ini akan mematikan. Di akhir pendakian, lewati celah di pintu di sebelah kiri.

Maju terus sampai Anda mencapai koridor dan masuk ke ruangan pertama di sebelah kiri. Kelilingi mayat dan merangkak ke dalam saluran ventilasi.

Keluar ke koridor berikutnya dan bergerak maju, lalu di ujungnya naiklah ke jendela di sebelah kiri. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan boneka marionette yang terikat. Musuh ini kadang-kadang akan muncul di bab ini. Untuk membunuh boneka itu, Anda perlu menembak kepalanya dengan anak panah dan menghancurkannya dengan kunci inggris.

Dalam situasi ini, untuk keluar dari ruangan, Anda perlu memecahkan kepala marionette dan mengambil kunci, yang akan membuka kunci pada pintu di sebelah kiri.

Cara Menyelesaikan Teka-teki Tungku

Tinggalkan ruangan dengan boneka dan maju ke depan. Keluar dan ikuti platform kayu, di ujungnya Anda perlu merangkak di bawah kisi persegi di dinding. Akibatnya, Anda akan memasuki ruang ketel. Untuk melanjutkan, Anda perlu menyelesaikan teka-teki.

Minta sekutu Anda untuk sedikit membuka pintu tungku. Sekarang lemparkan potongan batu bara yang tergeletak di lantai ke dalam tungku. Kemudian, ketika penunjuk berada di bagian merah muda, tarik tuas di sebelah kiri tungku.

Keluar ke atap, bergerak di sepanjang pipa, dan melompat ke papan. Merangkak ke atas dan patahkan palang bawah, setelah itu kereta akan mulai bergerak, jadi Anda perlu berlari ke kanan dan berhasil melompat ke platform.

Bergerak ke kanan dan, bersama teman Anda, tarik tuas di pintu yang terkunci. Lihat bagian belakang kereta di sebelah kiri dan Anda akan melihat tali yang rusak. Tembak dengan busur Anda dan panjat ke dalam.

Bergerak ke kiri dan masuk ke ruangan melalui jendela di sebelah kanan pintu. Kemudian merangkak melalui celah di dinding dan Anda akan berada di ruangan dengan peta. Minta pasangan Anda untuk membantu Anda memanjat di atas meja.

Dorong kereta ke kanan agar pasangan Anda bisa menjangkau Anda. Naiklah dengan bantuan teman Anda ke kunci dan kembali dengan itu ke pintu yang terkunci.

Cara Mengalahkan Boneka

Buka pintu dengan kunci dan maju sampai Anda mencapai arena pertempuran. Anda harus mengalahkan empat boneka. Untuk mempermudah pertarungan, ikuti strategi ini:

  1. Tembak musuh segera setelah muncul di medan perang.
  2. Selama beberapa detik setelah ditembak, boneka akan bingung.
  3. Pandukan tubuh ke pemanah agar petarung bisa mendekati kepala dengan aman.
  4. Jangan biarkan diri Anda terpojok, karena ini pasti akan mengarah pada kematian.

Ada sebuah lubang di sudut kanan arena. Buka dengan melompat di atasnya tiga kali bersamaan dengan temanmu. Kamu akan berakhir di sebuah terowongan. Keluar, bergerak ke kanan, dan memanjat melalui jendela menggunakan kotak-kotak. Tinggalkan kereta dan merangkak naik jaring, lalu meluncur turun tali ke bagian lain dari lokasi.

Catatan: Jangan mendekati pria gemuk, atau para pahlawan akan mati.

Setelah melompat dari tali, para pahlawan akan jatuh ke dalam bak air. Sekarang cari kereta dengan permen dan dorong ke kanan untuk mengalihkan perhatian pria gemuk. Begitu dia melihat kereta, minggir dan masuk ke dalam tenda.

Temukan pintu masuk ke terowongan di lantai. Lewati itu ke permukaan dan kamu akan melihat dua pria gemuk memukuli piñata. Di dekatnya, ada beberapa boneka. Hancurkan mereka satu per satu.

Tip: Jangan coba-coba untuk menyelinap tanpa terlihat.

Hancurkan musuh dan masuk ke tenda dengan bak raksasa, di atasnya ada pria gemuk yang tergantung dalam rantai. Perhatikan target di sebelah kiri bak mandi. Lempar bola ke arah itu atau tembak dengan panah dari busurmu.

Ketika penutupnya menutup, panjatlah. Tinggalkan tenda dan mendarat di tempat sampah, lalu dekati tempat sampah dan geser jauh dari kamu bersama pasanganmu. Akibatnya, kamu bisa menyelinap melalui lubang di pagar.

Di depan kamu perlu bergerak di sepanjang jalan dengan kios. Akan ada banyak boneka. Jangan coba-coba untuk melawan atau lari dari mereka. Jongkok dan, tanpa mendekati boneka, bergerak ke ujung dan merangkak melalui lubang di pagar di sebelah kanan.

Bagaimana Menyelesaikan Puzzle Pemancar Radio

Bergeraklah ke kanan dan lewatlah melalui flap pintu. Kamu akan menemukan dirimu di dalam kereta besar di mana kamu perlu menyelesaikan puzzle pemancar radio. Panjat di bawah kereta melalui lubang di lantai dan bergerak ke ujung.

Kamu akan melihat soket untuk sel energi. Di belakang para pahlawan tergantung tali yang mengarah ke sana. Panjat tali ke dalam bukaan dan kamu akan menemukan dirimu di sebuah ruangan dengan baterai yang tergeletak di rak yang cacat. Untuk menjatuhkannya, tembak botol-botol dengan busurmu.

Ambil sel energi, lemparkan ke atas pintu, bawa ke blok daya, dan masukkan ke dalam soket. Sekarang kembali ke pemancar radio dan lakukan hal berikut:

Ambil knop dan perlahan geser slider dengan itu ke sekitar garis vertikal ketujuh.

Ketika lampu pada lampu di sebelah kiri pemancar menyala, minta pasanganmu untuk menariknya ke bawah.

Akibatnya, sebuah jalan rahasia menuju tangga yang mengarah ke atap akan terbuka. Panjatlah dan meluncurlah turun tali ke dalam tenda dengan pria gemuk di dalam kotak. Untuk keluar dari tenda, ambil bagian kanan bersama dengan pasanganmu dan gerakkan ke kanan.

Tinggalkan tenda dan merangkak melalui lubang di bawah lantai. Maju ke depan dan hindari terlihat oleh pria gemuk untuk menghindari dimakan. Tunggu sampai dia mengangkat kepalanya, lalu pergi.

Keluar dan dekati bangunan, lalu hancurkan jalan berduri di pintu. Setelah berada di dapur, merangkak melalui celah kecil di dinding dan masuk ke halaman. Kamu akan melihat seorang pria gemuk yang tertutup mata memukul piñata dengan tongkat.

Di sisi kanan, ada kios yang rapuh. Dekati meja dan gunakan fungsi "Panggil". Akibatnya, si bruta akan menghancurkan struktur tersebut. Untuk melanjutkan, alihkan perhatiannya ke samping.

Terus maju dan mengelilingi barisan pria gemuk dari sisi kanan. Masuk ke bawah lantai dan di ujungnya, naik ke kereta. Naiki roller coaster dan lewat melalui celah di dinding di sebelah kanan.

Saksikan cutscene di mana para pahlawan menemui portal yang rusak. Kemudian maju hingga kamu menemukan pintu dengan bintang kuning. Naik ke atap menggunakan kotak dan kanopi, dan merangkak ke dalam pipa.

Sekarang bergerak ke ujung dan tembak tombol di sebelah kanan elevator dengan busurmu. Naik ke lantai berikutnya dan masuk ke koridor gelap.

Bagaimana Mendapatkan Kunci Segitiga

Masuk ke pintu kedua di sebelah kanan, merangkak melalui jendela menggunakan kotak, dan naik ke saluran ventilasi. Setelah keluar, kamu akan melihat bos. Jongkok, mengelilinginya dari sisi kanan, dan bersama dengan pasanganmu, tarik dua papan bawah di pembukaan yang terhalang.

Kin adalah direktur sirkus, bos lokasi ketiga. Seorang pria tinggi, paruh baya dalam jas ungu. Dia mengenakan boneka ventriloquist hidup di tangan kanannya, yang bisa terlepas kapan saja untuk berburu korban.

Ketika papan pertama jatuh ke lantai, bos akan terbangun dan melepaskan boneka. Jadi buka balok kedua secepat mungkin, masuk ke ruangan, dan sembunyi di dalam kotak di sebelah kiri jalan.

Tunggu sampai boneka pergi dan lampu menyala. Ada sebuah lubang di lantai, dan di sebelah kiri ada sebuah mekanisme. Untuk membukanya, kamu perlu menemukan tuas dengan segitiga.

Jongkok dan masuk ke bawah rak. Sekarang, untuk mendapatkan segitiga, kamu perlu menyelinap tanpa terlihat ke dalam ruangan dengan tuas yang mengaktifkan gergaji. Jangan sekali-kali berpikir untuk berlari—itu akan mengakibatkan para pahlawan tertangkap.

Manfaatkan monster yang teralihkan oleh suara gergaji. Naik ke meja, ambil tuas, dan bawa ke lubang di tali. Open the passage and jump in at the first opportunity, before the doll arrives.

Turun ke dalam lubang dengan rahang dan keluar dari aula melalui saluran ventilasi di dinding sebelah kanan. Bergerak maju sampai Anda menemukan sebuah kisi di lantai dengan uap keluar. Anda akan menemui tempat-tempat seperti itu lagi. Tunggu sampai awan panas menghilang, lalu lari ke depan.

Bagaimana Menyelesaikan Teka-teki Pipa

Sebuah tantangan menanti di depan. Anda perlu menyeberang menggunakan platform di atas pipa yang secara berkala mengeluarkan uap panas. Platform dikendalikan oleh tuas yang terletak di awal dan akhir lokasi.

Untuk bergerak maju, ikuti algoritma ini:

  • Tarik platform ke arah Anda.
  • Kirim teman Anda ke sisi lain.
  • Bawa platform kembali dan lompat ke atasnya.
  • Tunggu pasangan Anda untuk mengangkut pahlawan Anda melintasi.

Bagaimana Melarikan Diri dari Kandang

Masuk ke ruangan dengan kotak-kotak dan panjat ke dalam ventilasi. Selanjutnya, pengejaran dari boneka Kin akan dimulai. Capai elevator dan saksikan cutscene di mana para penjahat menangkap para pahlawan. Akibatnya, Anak itu terjebak dalam kandang, tetapi yang Kesepian akan dapat menggunakan kisi yang cacat dan melarikan diri menuju kebebasan.

Untuk melarikan diri dari penawanan, Anda perlu melakukan serangkaian tindakan:

  1. Anak itu harus mengalihkan perhatian Kin menggunakan fungsi "Panggil".
  2. Sementara bos teralihkan, yang Kesepian pergi di belakang layar dan menggunakan tuas untuk memindahkan kandang ke kanan.
  3. Kemudian, tembak tali yang rusak dengan busur Anda, yang menahan botol dengan Nome.
  4. Sekarang, setelah bos pergi, yang Kesepian harus memanjat tangga dan melompat beberapa kali di atas kandang bersama Anak.

Lewati flap pintu dan masuk ke ruangan dengan pemancar radio di atas meja, di bawahnya ada kandang. Dorong ke kiri dan turun.

Bergerak ke kanan dan masuk ke ruang ganti. Masuk ke koridor di sebelah kiri, panjat kotak dengan bantuan temanmu, dan merangkak ke atas.

Berjalan di sepanjang balok melalui ruangan di sebelah kiri untuk mencapai balkon dalam. Gunakan tuas untuk menurunkan lampu gantung, sehingga kamu bisa mengangkat pasanganmu, lalu buka pintu ganda di sebelah kanan.

Maju sampai kamu menemukan tali. Gunakan untuk turun ke panggung dan menyelinap melewati Kin tanpa terlihat. Merangkak di bawah flap di ujung dan kamu akan menemukan dirimu di ruangan dengan pintu terkunci yang perlu kamu cari kuncinya.

Masuk ke lift dan naik, keluar dari kabin, lalu panjat melalui jendela di sebelah kiri menggunakan kotak. Akibatnya, kamu akan kembali ke panggung.

Dekati tepi papan dan perhatikan panggung. Anak itu sedang bermain sulap, dan pada suatu saat, dia menjatuhkan bola. Kemudian Kin mengambilnya dan melemparkannya ke dalam kotak, lalu mengambil properti lainnya. Sesuai dengan itu, turunlah tali ketika bos menjauh dari kotak. Ambil kunci dan kembali ke pintu yang terkunci.

Bagaimana Melarikan Diri dari Kin

Buka pintu dengan kunci, setelah itu alarm akan berbunyi dan pengejaran akan dimulai. Masuk ke koridor dan lari ke saluran ventilasi di sebelah kanan.

Lewati ruangan teknis dan kamu akan berakhir di ruangan sepatu. Panjat melalui flap dan masuk ke aula. Lari keluar, di ujung belok kanan dan hancurkan pintu busuk dengan kunci inggris.

Kelilingi kotak, tembak tombol di sebelah kanan penutup dengan busurmu, dan panjat ke jendela. Keluar, berjalan di sepanjang papan dan panjat ke keranjang balon udara panas, lalu bersama pasanganmu turunkan tali agar bisa lepas landas.

Boneka itu akan memanjat ke atas balon setelah para pahlawan. Ketika berada di atas nosel, bersama pasanganmu, pegang pegangan lagi sambil melompat untuk membakar wajah monster. Dengan cara ini, kamu akan meninggalkan level ini.

Bab 4. Institut

Saksikan adegan di mana para pahlawan meninggalkan sirkus menggunakan balon udara, tetapi akhirnya terjatuh akibat sambaran petir. Inilah cara Anak dan yang Kesepian berakhir di pantai di depan institut.

Masuk ke dalam gedung melalui lubang besar di dinding. Lewati aula ke koridor dan masuk ke pintu terakhir di sebelah kanan. Di ujung jalan, tembak tanaman dengan busurmu dan hancurkan penghalang batu.

Tanaman karnivora mengeluarkan sulur dan menangkap korbannya. Ini bisa dijatuhkan; kamu perlu agar makhluk itu memperhatikan target dan bersiap untuk menyerang. Pada saat itu, tembak titik lemah dengan busurmu.

Di ruangan berikutnya, melarikan diri melalui jendela. Kamu akan melihat jurang yang bisa dilalui menggunakan pipa di sebelah kanan. Untuk mengatasi rintangan, dekati bunga tersebut dan minta pasanganmu untuk memanjat ke pengumpul. Stun predator dan ikuti jalur sekutumu. Tinggalkan koridor dengan masuk ke pintu di sebelah kiri dan lewati flap.

Akibatnya, kamu akan menemukan diri di kantor gigi dengan seorang petugas yang akan menyerangmu begitu dia melihatmu. Jadi, berdirilah diam di belakangnya, tembak botol dengan busurmu untuk mengalihkan perhatiannya, dan tinggalkan ruangan.

Perawat — musuh sekunder dari bab terakhir. Makhluk humanoid dengan lubang gelap sebagai pengganti mata. Meskipun mereka buta, mereka sangat baik dalam bernavigasi dengan suara. Jadi jangan membuat suara di hadapan mereka dan alihkan perhatian monster dengan memecahkan botol.

Di koridor ini, jalan terhalang oleh tangan bos terakhir. Untuk menghilangkannya, pukul gong menggunakan kunci inggris.

Hipnotis — rektor institut, bos terakhir dari permainan. Dia muncul sebagai monster raksasa dengan anggota tubuh panjang seperti ular. Suara gong membuatnya terkejut untuk sementara. Makhluk ini memiliki titik lemah: mata di balik kacamata dan telapak tangan di tangannya.

Cara Menemukan Boneka

Bergeraklah ke ujung koridor, naik ke meja samping di sebelah kanan, dan panggil lift. Naik ke lantai berikutnya dan arahkan dirimu hingga kamu melihat tuas di sebelah kanan dan soket yang tidak berfungsi yang membutuhkan sel daya. Dorong kereta ke jendela dan panjatlah melaluinya.

Pergilah ke kiri hingga kamu mencapai pintu besi yang terkunci. Panjatlah kotak-kotak ke dalam saluran ventilasi. Dengan cara ini, kamu akan berakhir di salinan kamar Anak dari dunia nyata. Buka kotak dinding bersama pasanganmu, dan sebuah mainan yang menyerupai yang Kesepian akan jatuh. Membawa boneka sedikit mengubah realitas.

Masuklah ke ruang bermain, panjatlah ke ayunan, dan lempar boneka melalui jendela. Ambil itu di sisi lain dan masuk ke pintu terakhir di sebelah kiri. Gunakan saklar untuk membuka penyimpanan gulungan film. Di ujung ruangan, ada tuas; ketika Anda menariknya ke bawah, sel baterai yang terisi akan jatuh ke lantai.

Bagaimana Cara Melarikan Diri dari Hipnotis

Kembali ke koridor dan jatuhkan boneka. Lewati kaca yang pecah di pintu sebelah kanan, bergerak ke tuas, dan masukkan sel baterai ke soket. Untuk mengalihkan, dorong kereta menjauh dari jendela.

Lewati dapur ke koridor berikutnya, setelah itu pengejaran akan dimulai. Sobek papan bawah dan sembunyi di bawah meja.

Ketika tangan berhenti mencari, merangkaklah dengan tenang keluar dari bawah meja, tarik tuas di sebelah kanan, dan lari ke depan sampai ke ujung koridor. Belok ke celah di sebelah kiri dan pecahkan lantai kaca bulat dengan kunci inggris.

Naiklah dari tumpukan daun dan bergerak ke kiri menuju tangga. Naik ke lantai dua dan Anda akan melihat pintu yang terkunci dengan gembok. Jadi, arahkan ke kanan sampai Anda menemukan tanaman dan seorang perawat dengan kunci.

Perhatikan bahwa ada botol di lantai. Tembak itu, dan perawat akan berlari ke arah Anda, tetapi di tengah jalan dia akan terjebak oleh sulur. Ambil kunci dan kembali ke kunci.

Buka pintu dan Anda akan menemukan diri Anda di sebuah koridor. Naiklah ke atas lemari, tarik tuas, dan bergerak ke arah diri Anda. Ambil boneka Si Kesepian, pergi ke arah yang berlawanan, masuk ke ruangan terakhir di sebelah kanan, dan merangkak ke dalam saluran ventilasi.

Dengan cara ini, Anda akan berakhir di sebuah ruangan dengan banyak perawat. Hindari monster dengan hati-hati, dan di akhir, lompat ke dalam saluran laundry. Tinggalkan ruang laundry dan lewatlah melalui pintu di sebelah kanan. Setelah keluar, lari ke depan sampai Anda melihat tangan hipnotis di kejauhan.

Monster akan menghubungkan dinding yang jauh, menyebabkan kasur muncul di atas air, yang dapat Anda gunakan untuk menyeberangi celah. Bergeraklah ke depan, naik ke institut, dan di ruangan terakhir merangkaklah di bawah flap. Akibatnya, Anda akan berakhir di koridor di mana pengejaran kedua dimulai.

Lari ke arah diri Anda dan di ujung belok ke kanan. Kemudian naiklah ke papan dan lompat. Si Anak akan mengeluarkan busur; tembak pada saat mata terbuka di telapak tangan.

Bergeraklah ke kanan dan Anda akan menemukan diri Anda di lokasi dengan platform. Naiklah ke atasnya, merangkaklah ke dalam celah, dan Anda akan berakhir di sebuah koridor. Naiklah ke atas meja samping tempat tidur dan tarik tuas. Biarkan Si Kesepian pergi lebih dulu agar dia bisa menghancurkan penyumbat batu untuk Si Anak.

Majulah dan gunakan lift. Turun ke lantai bawah institut dan temukan koridor. Arahkan diri Anda dan pada akhirnya belok ke kamar mandi, lalu panjat tangga ke dalam saluran ventilasi.

Bagaimana Mengalahkan Hipnotis

Turun ke koridor dan berlari ke pintu, di mana pertarungan bos terakhir menunggu Anda. Anda harus bertahan dari dua pengejaran dan kemudian pertempuran di akhir. Tahap pelarian pertama berakhir di aula dengan gong. Anda perlu memukulnya dengan kunci inggris untuk sementara waktu melumpuhkan monster dan melanjutkan perjalanan Anda.

Di akhir pengejaran, para pahlawan akan menemukan portal, tetapi Hipnotis tidak akan membiarkan mereka menggunakannya. Sekarang hindari objek yang terbang dari segala arah. Tunggu sampai gong yang ditutup papan muncul di sisi kiri arena. Lepaskan papan bawah dan pukul, lalu berdiri di bawah tangan bos dan tembak mata dengan busur.

Setelah selamat dari serangkaian gempa, gong kedua akan muncul di sisi kanan lokasi. Jalur menuju gong tersebut terhalang oleh kotak yang tergantung di tali. Potong tali dengan menembaknya menggunakan busur, lalu lumpuhkan monster dan pukul mata. Akibatnya, kepala bos akan muncul di arena, jadi hancurkan lensa kanan dan tembak.

Setelah pertarungan dengan Hipnotis, para pahlawan jatuh ke jurang dan secara ajaib berhasil menyelamatkan diri. Si Anak dan Si Kesepian melewati portal terakhir. Kemudian Anda akan melihat akhir cerita, kredit, dan adegan penutup terakhir.

Panduan lain

    Tentang Penulis
    Komentar0