Cronos: The New Dawn adalah permainan baru dari Bloober Team, studio di balik Silent Hill 2 Remake. Anda akan mengambil peran sebagai Pengembara dan mengungkap tragedi yang terjadi di Polandia alternatif. Karena permainan ini adalah horor bertahan hidup yang hardcore, Anda perlu mencari sumber daya dan menghemat amunisi. Dalam panduan ini, kami akan membantu Anda menemukan rute optimal dan memastikan Anda tidak melewatkan hal-hal menarik.
Setelah cutscene singkat, jawab pertanyaan AI tentang apa yang Anda lihat di layar. Pilihan Anda tidak akan mempengaruhi apa pun.
Tunggu sampai pintu keluar dari Sarkofagus terbuka. Salah satu kunci terjebak. Sebagai bagian dari tutorial, tembak kunci tersebut. Arahkan langsung ke penanda tujuan. Gunakan lentera sebagai panduan—mereka akan menunjukkan jalan yang benar. Capai pintu yang diterangi merah, aktifkan kunci, dan penutup akan turun.
Masuk ke dalam. Segera naik ke lantai dua, membaca catatan di dinding. Pukul balok kayu di sebelah kanan, serta peti, untuk mengumpulkan energi. Di sebelah kiri tempat ini ada pintu yang bisa Anda buka. Di dalamnya ada lebih banyak energi.
Lewati pintu yang Anda buka dengan pukulan Anda. Di baliknya ada koridor panjang.
Ada energi di bak mandi di sebelah kanan. Di sebelah kiri, Anda bisa masuk ke sebuah ruangan dan kemudian melalui lubang di dinding ke ruangan lain. Pintu tersebut terkunci, tetapi Anda bisa membukanya. Ambil kunci tua di lantai dekat situ. Kumpulkan catatan sepanjang jalan. Ada energi di lemari di sebelah kanan. Keluar ke koridor dan gunakan kunci untuk membuka pintu yang terkunci. Ambil bahan kimia di meja.
Merangkak di bawah penghalang. Di bawah, ada turunan dan dua peti. Hancurkan mereka dan ambil energi. Ada dua paket energi lagi di ruangan di depan. Sekarang turun ke tempat peti berada. Anda akan berakhir di ruangan dengan manekin.
Pintu di depan terkunci dengan kunci kode. Bergeraklah ke kiri. Ada bahan kimia di meja di aula berikutnya.
Di depan ada rekaman audio dan titik penyimpanan. Dari rekaman, Anda akan mengetahui kodenya — 367. Di sebelah kanan, ada sekering di meja. Slot untuk itu ada di perangkat sedikit di belakang Anda. Anda juga perlu menemukan satu lagi. Buka pintu yang terkunci dengan kode. Di dalam ada beberapa persediaan dalam peti. Keluar melalui pintu di sebelah kiri dan Anda akan kembali ke area dengan generator dan sekering. Naiklah ke tangga ke lantai dua.
Melompati celah dan pergi melalui dinding di depan, mengumpulkan energi. Di sebelah kanan celah ada tempat untuk turun. Di ruangan dengan jam di depan ada sekering lain. Putar dan Anda akan menemui musuh pertama Anda.
Setelah menang, kembali ke generator dan aktifkan gerbang untuk kembali ke luar.
Pergilah ke kanan. Di ruangan, Anda bisa mengambil persediaan serta kamera—barang berharga untuk dijual. Turunlah ke tangga dan belok kiri. Ambil bahan kimia. Kembali ke jalur utama dan melompati pipa.
Pergi ke kiri dan Anda akan mencapai tepi. Melompatlah ke bawah dan ambil persediaan di sebelah kanan. Dekati pintu di sebelah kiri dan dengarkan rekaman audio.
Putar kembali. Di bawah tepi yang Anda lompat, ada sebuah lorong. Di depan, musuh lain akan muncul. Bergeraklah maju, dan jangan lewatkan peti persediaan yang hampir tepat di depan Anda.
Pergi ke kiri. Menyelinap melalui penghalang dan ikuti satu-satunya jalan. Ketika Anda melihat jalan ke kiri—di sebelah kanan, ada lemari besar yang menghalangi jalan ke tempat peti berada. Salah satunya bisa dipindahkan untuk membuka jalan. Sekarang kembali ke percabangan dan turun ke jalur utama. Di ruangan di sebelah kanan, ada energi di lemari. Di sudut kiri jauh, ada rekaman audio. Pintu di sebelah perekam terkunci. Pergi ke kiri. Hanya ada satu jalan. Akhirnya, Anda akan mencapai meja di mana kunci toko terletak. Sedikit ke kiri, ada energi.
Tepat setelah itu, monster akan muncul di depan. Bunuh itu dan buka toko. Usap kucing dan kumpulkan sumber daya. Sedikit lebih jauh ada penyimpanan amunisi. Di depan ada titik penyimpanan. Di sana Anda bisa mengambil inti. Dekat situ ada semacam meja kerja di mana Anda bisa sedikit meningkatkan peralatan Anda. Setelan ditingkatkan dengan inti tersebut, sementara senjata ditingkatkan dengan energi. Pergi ke ujung ruangan dan tandai terminal. Untuk saat ini, itu tidak tersedia. Lewati pintu hijau yang terbuka dan dengarkan perekam.
Di lantai atas, ada pintu terkunci lainnya. Arahkan ke depan. Perhatikan pintu di sebelah kanan, terkunci dengan rantai.
Anda belum bisa membukanya. Di ujung koridor di sebelah kiri, ada pintu yang bisa Anda buka dengan memecahkan papan dengan kepalan tangan Anda. Di dalam, Anda akan diajari kemampuan setelan baru—senter, yang pada dasarnya adalah flamethrower. Bakar biomassa. Di ruangan yang baru dibuka, Anda akan menemukan Kunci Hermetik Pengembara.
Keluar ke koridor tengah. Tepat di depan adalah jalan yang terhalang oleh biomassa. Bakar itu.
Di dalam ada sumber daya. Di sana Anda juga akan menemukan logam bekas yang cocok untuk membuat bahan bakar flamethrower. Berkat kunci hermetik, Anda bisa membuka pintu terkunci di awal koridor. Di dalam sebelah kanan ada terminal yang akan membuka gerbang besar di bagian tengah ke kiri di sepanjang koridor.
Keluar. Prolog selesai.
Di depan dan ke kanan, ambil energi dari koper. Ikuti satu-satunya jalan, mengumpulkan sumber daya sampai Anda mencapai peti logam yang menghalangi jalan. Pindahkan itu.
Akan ada satu musuh di depan. Akhirnya, Anda akan turun ke dalam terowongan. Ambil amunisi flamethrower. Anda bisa membakar tubuh makhluk terdekat. Ada lubang di dinding di sebelah kanan. Merangkaklah melalui itu untuk mengumpulkan sumber daya dan inti.
Kembali ke katakombe. Di depan ada beberapa peti dan tubuh musuh. Bakar mereka, lalu pergi ke kanan. Anda tidak akan sampai ke area baru—gerbang akan tertutup, dan makhluk akan muncul. Jika Anda telah membakar semua tubuh sebelumnya, hanya dua yang akan keluar. Ketika jalan terbuka, ambil relik.
Sekarang Anda bisa berinteraksi dengan anomali. Di sebelah kanan ada bola berdenyut. Menggunakan perangkat baru, Anda akan memulihkan jembatan. Bergeraklah maju dan saksikan cutscene. Anda telah menemukan pendahulu Anda.
Di depan ada anomali lain, gunakan relik pada kluster untuk membuka jalan. Berjalanlah melintasi platform dan tembak anomali lagi untuk membuka jalan berikutnya. Setelah kereta trem, hancurkan peti dan bergerak ke kanan.
Turun dari tepi dan aktifkan anomali lagi. Di jalan yang baru dibuka, makhluk akan muncul segera. Jangan lewatkan energi di kendaraan. Di depan ada terowongan dengan monster.
Setelah anomali lain, Anda akan menemukan diri Anda di lantai sebuah bangunan. Pergi ke kanan. Ada sumber daya di lemari, dan perekam di belakang meja. Berjalanlah di sepanjang lantai dua dan turun dari tepi di depan. Di sana juga ada anomali—aktifkan itu. Anda berada di apotek bekas. Jelajahi sebelum pergi ke luar. Di ujung jauh ada titik penyimpanan. Di ruang penyimpanan, Anda bisa mengisi ulang persediaan Anda.
Di luar, pertarungan akan segera dimulai, tetapi kedua monster dapat dengan cepat dihancurkan berkat kanister merah di dekatnya. Pergi ke kanan dan terus sampai ke ujung. Rel kereta api rusak. Aktifkan anomali di tepi rel, sedikit ke kiri. Pergi ke kanan dan turun.
Di depan ada banyak musuh. Gunakan barel eksplosif untuk membunuh mereka dengan tembakan minimal. Setelah musuh, jelajahi area kiri dan kumpulkan sumber daya. Di sana Anda juga akan menemukan barang berharga untuk dijual—bank energi.
Berdirilah di atas pelat yang terpengaruh oleh anomali dan aktifkan kluster. Ini akan mengangkat Anda. Ada energi di mobil di sebelah kiri. Di dalam bangunan, ada ruangan penyimpanan. Anda juga bisa mendapatkan senapan di sana.
Naiklah tangga. Telusuri ruangan dan pindahkan lemari. Anda berada di koridor. Persediaan ada di sebelah kanan. Masuk ke apartemen dan lihat rumah di depan.
Di situlah target Anda berada.
Di depan, ada kebocoran di dinding. Di sisi lain, hancurkan papan untuk membuka jalan. Anda akan menemukan diri Anda kembali di koridor, setelah itu lantai akan runtuh. Bergeraklah lurus di sepanjang lantai yang terendam.
Pertarungan yang sulit dengan banyak musuh menunggu Anda. Setelah menang, alih-alih menuju keluar, belok kiri. Pergi ke ujung dan kumpulkan sumber daya, termasuk kamera untuk dijual.
Keluar. Akan ada musuh dan peti di sebelah kanan. Anda perlu melewati taman kecil di depan.
Ini adalah area yang cukup besar. Anda bisa menjelajahi toko perangkat keras di luar jalur tujuan utama, tetapi pintunya terkunci dengan rantai, dan Anda belum memiliki apa pun untuk memotongnya, juga tidak ada kunci.
Untuk menemukan pemotong baut, arahkan ke tujuan utama Anda—gedung apartemen. Masuklah dan belok kanan. Di sana ada ruangan penyimpanan. Kemudian naiklah tangga di sebelah kiri. Hati-hati dengan pertumbuhan hijau di biomassa, karena mereka meledak dan menutupi permukaan dengan asam. Nanti, mereka juga akan mulai merangkak. Di lantai atas, akan ada beberapa anomali lagi dan kluster asam.
Anda harus membakar beberapa bagian biomassa. Perhatikan bahwa terkadang ada barel di dekatnya yang menyala saat ditembak. Setelah bagian kedua, makhluk akan menyerang. Capai apartemen 28. Bersihkan dan kumpulkan sumber daya, termasuk bank energi.
Selanjutnya adalah apartemen 29. Pindahkan lemari untuk masuk. Anda akan menemui monster asam. Makhluk kecil merangkak ke arah Anda untuk merusak setelan Anda. Tembak semuanya. Telusuri ruangan dan keluar ke balkon, lalu ke kanan. Di sana Anda akan menemukan kunci untuk toko perangkat keras, tempat pemotong baut berada.
Kembali, dan Anda akan tiba-tiba diserang oleh banyak makhluk. Jika Anda tidak ingin membuang amunisi, cukup lari, pindahkan lemari lagi, dan turun. Tinggalkan gedung. Anda harus melewati taman lagi, di mana banyak monster sudah menunggu Anda.
Ada banyak sumber daya di toko perangkat keras. Ambil mereka, lalu pergi ke sudut jauh dan ke kiri. Tembak kanister melalui jendela untuk membersihkan biomassa dari jalan menuju ruangan dengan pemotong baut. Anda akan segera menemui mutan besar yang kuat.
Mengalahkannya tidak akan mudah. Jika masih ada barel di taman, lebih baik untuk menjebaknya ke luar dan bertarung di sana, karena tidak ada cukup ruang untuk bermanuver di dalam toko.
Setelah kemenangan, kembali ke toko, tetapi alih-alih pergi ke kiri, arahkan ke kanan. Ada pintu lain dengan rantai, yang sekarang bukan lagi penghalang. Di dalam ada banyak sumber daya.
Kembali sedikit ke rumah yang Anda masuki dari taman untuk pertama kalinya. Di sana juga ada pintu dengan rantai.
Di belakangnya, usap kucing dan terima perangkat untuk membuka kunci pintu. Pintu terdekat seperti itu ada di ruangan penyimpanan di lantai pertama gedung quest. Di dalam, Anda akan menemukan inti.
Pintu lain dengan rantai dapat ditemukan di ruangan di sebelah kiri pintu masuk utama ke gedung yang terkait dengan cerita.
Di dalam ada barang berharga, tetapi makhluk akan muncul di pintu keluar.
Akhirnya, Anda siap untuk membuka pintu lift dengan pemotong baut, yang terletak di sebelah ruangan penyimpanan. Bacalah catatan dan naik lift. Segera arahkan ke atas dan aktifkan anomali, lalu pergi ke kanan. Ketika Anda naik tangga, ada pintu hijau di sebelah kanan. Bos ada di dalam.
Belum ada monster seperti ini di dalam permainan sebelumnya. Untuk memberikan kerusakan, pertama bakar dengan alat Anda atau barel. Tiga pertumbuhan kuning akan muncul di tubuh monster—dua di tubuhnya dan satu di kepalanya. Bagian tersulit adalah mengenai yang di kepala, karena makhluk itu terus bergerak. Gunakan area sebagai arena untuk terus bergerak.
Setelah kemenangan, arahkan ke tujuan utama—retakan waktu. Anda akan menemukan diri Anda di masa lalu.
Anda akan menemukan diri Anda di sebuah apartemen. Periksa semua catatan yang banyak di ruangan. Ada brankas di salah satu ruangan. Kodenya adalah 811. Anda akan menerima informasi tentang tempat perlindungan. Keluar ke lantai dan turun tangga. Saat Anda melewati pintu yang dicat, Anda akan mendengar suara. Bicaralah dengan wanita di apartemen, memilih salah satu dari opsi respons.
Terus bergerak menuruni koridor menuju lift. Anda akan menemukan diri Anda di lantai pertama. Masuk ke apartemen di mana ruangan penyimpanan berada di masa kini. Anda juga bisa menyimpan permainan dan menyembuhkan di sini. Keluar dan sampai ke ujung lantai, di sana ada energi. Sekarang Anda bisa pergi ke luar.
Pergi ke kanan dan ambil logam bekas di dekat tempat sampah.
Jalur ini melewati taman yang familiar menuju gedung tinggi tempat Anda berada di masa kini. Perhatikan bunker yang disorot merah — ini adalah tempat perlindungan, tetapi tertutup. Anda harus menemukan kunci.
Mengelilingi gedung di sebelah kanan. Jangan lewatkan pengambilan energi. Seekor kucing akan berlari melewati. Ikuti itu. Ada energi di sepeda motor.
Terus melingkari rumah. Ada bahan kimia di dekat trailer.
Buka gerbang ke taman, tetapi kembali ke rumah dan turun ke ruang bawah tanah. Potong rantai dari pintu nomor 25 menggunakan pemotong baut. Di dalam ada sumber daya dan barang berharga.
Turun lebih jauh dan pindahkan lemari yang jatuh. Hati-hati, ada makhluk di area ini. Setelah Anda mengalahkannya, periksa tempat di mana monster itu muncul. Ambil kunci tempat perlindungan. Beberapa musuh lagi akan segera muncul.
Di area pertama ruang bawah tanah, ada ruangan lain yang ditandai dengan tanda "Larangan Masuk". Di dalam Anda akan menemukan beberapa sumber daya.
Kembali ke jalan, lewati gerbang, dan tetap ke kanan. Di taman bermain, usap kucing. Anda akan menerima inti.
Taman ada di depan Anda lagi. Anda perlu pergi ke pintu besar yang disorot merah, yang menuju ke tempat perlindungan. Sekarang akan terbuka dengan mudah. Turunlah ke tangga. Berjalanlah ke ujung koridor ketika Anda melihat pintu. Masuklah ke pintu kiri. Di sini Anda bisa mengambil energi. Pintu di depan langsung menuju ke kamar mandi, di sini juga ada energi. Sekarang pergi ke jalur kanan. Saksikan cutscene.
Setelah cutscene, Anda akan menemukan diri Anda di area lama di jalan. Anda berada di sini tepat setelah prolog. Turunlah tangga dan dekati anomali—gumpalan kuning langsung di jalur Anda. Ada ruangan penyimpanan di sebelah kiri. Isi ulang persediaan Anda di sana. Anda telah berada di sini sebelumnya. Di lantai ini, Anda pertama kali bertemu dengan Senter—flamethrower portabel dalam setelan. Pergi ke kanan, tetapi tetap ke kiri. Anda akan melihat pintu dengan rantai.
Sekarang Anda bisa memotongnya. Di dalam ada banyak sumber daya.
Turunlah tangga di sebelah kanan ruangan yang terbuka dan belok kiri. Gerbang besar sebelumnya tertutup—ini adalah terminal. Sekarang Anda memiliki esensi Edward, dan pintu akan terbuka. Pergi ke ruangan di sebelah kanan. Di sana ada beberapa sumber daya.
Turunlah tangga tengah dan belok kanan. Ambil banyak energi di bangku. Di bagian kiri jauh dari area ini, ada lebih banyak energi di bangku. Ada juga sumber daya di bangku kiri terdekat dari tengah, yang sebenarnya adalah tempat Anda perlu pergi.
Dekati panel yang diterangi merah di lantai dan aktifkan. Cutscene dan prosedur Ascension misterius akan dimulai. Selama itu, Pengembara akan berakhir di apartemen seseorang. Sekarang Anda perlu mencari tahu apa yang terjadi dan di mana Anda berada.
Usap kucing di lantai dan baca catatan di sebelah kanan. Ada dua kucing lagi di dekatnya. Ini adalah kucing yang Anda temukan sebelumnya. Anda tidak akan mendapatkan apa pun untuk berinteraksi dengan mereka sekarang.
Di ruangan berikutnya ada titik penyimpanan. Teruslah melalui gerbang geser dan saksikan cutscene. Anda berada di aula terminal yang sama seperti sebelumnya. Setelah dialog dengan Pengamat misterius, pergi ke kanan ke stasiun trem A. Jalur ini dulunya tertutup.
Pergi ke depan dan belok kanan. Ada anomali lain dengan serpihan memori, serta bahan kimia dan energi.
Sekarang turun ke platform. Segera di sebelah kiri di atas peti ada energi. Di sebelah kanan adalah ruangan penyimpanan dan rekaman audio. Jalur ke depan ada di sebelah kiri. Periksa platform di samping trem dan ambil semua catatan dan sumber daya yang tersedia. Anda perlu melewati satu-satunya jalur yang tersedia. Abaikan suara meowing untuk saat ini, tidak ada yang bisa Anda lakukan tentang itu.
Ada beberapa monster di balik pintu. Kumpulkan energi dan logam bekas, lalu lanjutkan melalui satu-satunya pintu. Anda akan menemukan diri Anda di koridor. Tidak ada monster di sini, dan ada energi di lemari di sebelah kiri sebelum keluar. Begitu Anda keluar, Anda akan menemui monster baru yang menangkap Pengembara dengan appendage panjang dan menariknya. Gunakan serangan jarak dekat atau flamethrower untuk melawannya. Akan ada jalan rendah melalui dinding di sebelah kanan.
Di ruangan berikutnya, ada catatan dan amunisi di sebelah kanan. Di sudut kiri jauh ada komputer yang akan menyalakan generator pertama. Sekarang Anda perlu menemukan yang kedua. Pintu dengan musuh di belakangnya akan terbuka segera.
Anda akan kembali. Salah satu pintu yang sebelumnya tertutup sekarang tersedia.
Lewati itu dan ambil adaptor yang menunjukkan kesehatan musuh. Ini akan membantu Anda membedakan di antara tubuh mana yang mungkin menyerang Anda. Turunlah tangga. Di sini akan ada banyak energi dan rekaman audio. Lewati lubang di dinding dan Anda akan berakhir di area yang terinfeksi. Bergeraklah dengan hati-hati, menggunakan perangkat baru untuk memeriksa monster di dinding. Di sepanjang jalan, perhatikan energi di rak.
Jangan lewat melalui pintu, tetapi teruslah menuruni koridor. Di sebelah kanan, akan ada belokan dengan peti. Hati-hati, di sebelah kanan peti ada mutan di dinding. Di ujung koridor ada pintu dengan rantai. Di belakangnya ada barang berharga dan sumber daya. Sekarang Anda bisa kembali ke pintu yang Anda lihat sebelumnya. Hancurkan peti di sebelah kiri dan ambil logam di sebelah kanan. Di depan ada koridor lain dengan biomassa dan mutan. Ada juga energi yang terletak di sudut. Akhirnya, Anda akan mencapai komputer kedua, di sampingnya ada beberapa sumber daya. Aktifkan generator kedua dan pergi melalui pintu terdekat di sebelah kiri. Di belakangnya ada monster.
Kembali dengan cara yang sama. Ketika Anda mencapai tangga, Anda akan bertemu dua makhluk yang memuntahkan asam.
Setelah pertarungan, kembali ke platform, tetapi jangan pergi ke trem—sebaliknya, tetap ke kanan. Di sana Anda akan menemukan ruangan yang sebelumnya terkunci. Mudah ditemukan dengan suara kucing yang mengeong. Di sini juga ada rekaman audio dan peti persediaan.
Pergi ke trem dan periksa bagian belakangnya. Ada energi di salah satu kursi. Sekarang pergi ke depan sampai cutscene. Setelah cutscene, transfer entitas baru ke diri Anda. Nyalakan trem.
Setelah tiba, Anda akan menemukan diri Anda di lokasi yang tidak dikenal. Anda perlu menemukan Titik Selam baru. Keluar ke kiri dan tetap ke kiri. Ada energi di dekat bangku. Sedikit lebih jauh di depan ada tempat untuk meningkatkan dan menyimpan. Sedikit lebih jauh di depan ada jalan melalui kisi. Di sana ada peti dengan sumber daya.
Setelah itu, dari ruangan penyimpanan, pergi ke kiri jika Anda berdiri dengan sisi kanan Anda menghadap stasiun.
Di aula besar berikutnya, tetap ke kanan. Di sana ada ruangan dengan sumber daya.
Keluar dan saksikan cutscene. Anda tidak jauh dari pabrik. Ada energi di kotak-kotak di sebelah kiri. Di sebelah kanan ada tenda besar, tetapi di sana sangat sedikit sumber daya.
Lewati gerbang ke area berikutnya, ada peti di sebelah kanan. Temukan lampu merah—mereka menunjukkan jalan melalui badai. Hati-hati, makhluk bisa bersembunyi di pasir.
Sepanjang jalan, akan ada lebih banyak peti dengan sumber daya dan musuh lemah. Di depan, sebuah gua dengan anomali akan muncul. Aktifkan dengan sinar dan sebuah barel akan muncul. Anda bisa meledakkannya untuk membakar biomassa di depan. Perhatikan bahwa anomali bisa diaktifkan lagi—ini adalah poin penting yang akan berguna segera.
Selanjutnya, Anda akan menemukan ruang terbuka yang besar. Ada energi di dekat peti di depan. Pengembara akan menemui beberapa musuh. Kabar baiknya adalah ada beberapa anomali tak terbatas di area ini, di mana Anda bisa membuat barel. Ada juga peti persediaan di sepanjang tepi. Temukan kereta rel tua di sini juga.
Di dalam ada sumber daya dan barang berharga. Setelah keluar, Anda akan disambut oleh makhluk yang ditingkatkan.
Ketika Anda memutuskan untuk maju melalui lengkungan, monster kuat lainnya akan melompat keluar.
Setelah kemenangan Anda, di area berikutnya, tetap ke kiri dan Anda akan menemukan anomali dengan gema masa lalu.
Di dekat truk juga ada peti dan sumber daya. Kembali ke tengah area. Ada tebing di sebelah kanan, jadi teruslah bergerak maju. Sekali lagi, tetap ke kiri—ada peti.
Di depan adalah pabrik. Sedikit ke kiri ada jalan terbuka. Di dalam, di ruangan pertama, ada anomali, dan di ruangan kedua, sumber daya. Aktifkan anomali dan lihat ke atas—ada yang kedua. Sekarang arahkan ke pintu masuk utama pabrik. Nonaktifkan anomali yang Anda lihat di celah dinding di sebelah kiri dan berdirilah di platform di sebelah kanan. Sekarang aktifkan anomali untuk naik ke lantai dua.
Masuk ke pabrik, turunlah tangga, peti ada di sebelah kiri. Anda perlu pergi ke kanan. Di dalam peti di pintu keluar ada energi.
Di halaman dalam, masuklah ke ruangan kecil di sebelah kiri dan ambil energi. Di depan ada generator yang kekurangan sekering. Hadapkan diri ke pabrik dan tetap ke kanan—di sudut jauh ada wadah dengan rantai. Di dalam ada sumber daya. Anda perlu pergi ke tangga di sudut kiri. Setelah cutscene, dengarkan rekaman audio. Anda perlu menemukan peralatan anti-gravitasi. Di sini juga ada ruangan penyimpanan dan sekering. Ambil perangkat baru di meja—pembakar portabel, atau dalam istilah sederhana, bom lengket.
Kembali ke generator dan pasang sekering. Pintu terdekat akan terbuka. Di depan ada terowongan lain dengan biomassa. Di ruangan, akan ada dua monster dan beberapa energi. Belok kanan, dan makhluk lain akan keluar dari massa. Jangan lewatkan energi di sebelah kiri.
Ada ruangan lain yang lebih besar di depan. Monster akan muncul di pintu masuk. Ambil logam bekas dari rak. Tepat di depan adalah ruangan dengan kolom biomassa di tengah. Di sini Anda akan menemukan kluster besar musuh. Di meja tepat di seberang pintu masuk ada energi. Ada juga lemari di sebelah kiri yang bisa dipindahkan untuk membuka jalan. Di dalam akan ada ruang ganti dan ruang penyimpanan. Di sebelah kanan ada lemari lain yang bisa dipindahkan. Di belakangnya ada lubang di dinding. Lewati itu dan belok kiri—ada dua peti. Ada dua jalan keluar dari ruangan. Tepat di depan Anda ada satu yang disorot hijau, dan satu lagi di sebelah kanan, yang hanya bisa diakses setelah membunuh dua yang terinfeksi di dinding. Di dalam, akan ada ruang mandi dan beberapa monster di dinding. Anda juga akan menemukan inti dan logam bekas.
Lewati pintu utama dan bunuh beberapa monster. Ada beberapa sumber daya di depan. Arahkan ke kiri. Di sini Anda akan menemukan meja dengan dua set energi dan wadah yang menggantung di dinding, sama seperti di ruang penyimpanan. Kemudian Anda akan keluar lagi. Di sebelah kiri ada tangga yang akan mengembalikan Anda ke ruang penyimpanan dan membuka jalan pintas.
Dari tempat Anda masuk ke area baru, belok kanan dan pergi ke sudut. Pintu masuk ke tenda terhalang oleh biomassa, yang bisa Anda bakar. Di dalam Anda akan menemukan banyak energi. Dalam perjalanan kembali, makhluk akan muncul.
Di seberang adalah tenda dengan beberapa sumber daya. Di luar, pergi sampai ke ujung dan belok kanan—Anda akan melihat pintu hijau. Di sebelah kanan, Anda mungkin menemukan peti. Dengan melewati pintu, Anda akan menemukan diri Anda di area yang sangat terinfeksi dengan musuh bersenjata kuat. Di aula yang sama ini, Anda bisa menemukan inti dan pintu yang terkunci dengan rantai. Di dalam ada sumber daya dan barang berharga.
Sekarang pergi ke luar melalui satu-satunya pintu yang tersedia. Di sudut kiri jauh, ada pintu lain. Di belakangnya ada monster dan anomali.
Tepat di depan di meja ada sumber daya, tetapi hati-hati—seorang mutan ada di dinding sebelah kiri. Sedikit lebih jauh di depan ada peti, dan di belakang dinding di sebelah kiri ada mutan lain. Di sebelah kanan, Anda bisa melihat beberapa biomassa yang mudah terbakar—hilangkan itu untuk membuka anomali kedua. Aktifkan itu terlebih dahulu, dan kemudian yang Anda lihat di awal. Barelnya akan bergulir, membuka jalan tambahan. Ada mutan lain di dinding sebelah kiri, dan peti di sebelah kanan. Tetaplah di dinding kanan dan hancurkan papan yang menghalangi jalan ke ruangan. Di dalam ada catatan dan energi, serta anomali ketiga di atas. Keluar dan naiklah tangga.
Di percabangan, belok kiri. Anda akan memasuki ruangan dengan catatan. Di dalam terdapat kode akses—364. Turunlah, ambil jalur kanan di percabangan, dan pergi ke luar. Pintu yang terkunci kode ada di sebelah kiri, tetapi kode tersebut bukan untuk pintu itu. Kembali. Keluar ke bagian halaman di mana tenda dan tangga menuju area penyimpanan berada. Ada gerbang besi bertanda HALA B. Itulah yang dimaksud dengan kode tersebut.
Segera lihat ke kanan—di lorong yang terbuka ada monster. Di sebelah kanannya ada energi. Lanjutkan ke bawah lorong, mengumpulkan sumber daya di sepanjang jalan. Ketika Anda melewati pintu hijau lainnya, Anda akan menemukan diri Anda dikelilingi oleh musuh. Perhatikan bahwa ada makhluk non-agresif di sini. Energi tersebar di sudut ruangan. Dalam perjalanan keluar, naiklah tangga dan tetaplah di dinding kanan. Akan ada ruang penyimpanan dan kunci utama untuk sebagian besar pintu di pabrik.
Keluar dan langsung menuju pintu. Sebelum masuk, belok kiri—ada sebuah peti. Sekarang buka pintu dengan kunci utama. Di dalam ada ruangan dengan pertumbuhan asam dan mutan yang merayap.
Di sebelah kanan, temukan lubang di dinding. Di belakangnya ada area kecil dengan sumber daya, tetapi Anda tidak akan bisa pergi lebih jauh. Lorong utama di depan terhalang oleh anomali. Ada celah di kiri dan kanan. Pergi ke kanan terlebih dahulu dan hancurkan peti-peti tersebut. Sekarang pergi ke kiri. Akan ada lebih banyak pertumbuhan asam, tetapi Anda bisa menembak satu dan yang lainnya akan meledak secara bergantian.
Perhatikan biomassa yang mudah terbakar di sebelah kiri. Di belakangnya ada beberapa peti. Di ruangan yang sama ini, Anda akan menemukan akses ke anomali, dan Anda juga bisa menghancurkan papan di sebelah kiri untuk membuka jalan keluar. Di sana ada barang berharga.
Kembali ke ruangan di mana jalan terhalang oleh anomali. Sekarang Anda bisa melanjutkan. Belok kiri dan kumpulkan sumber daya di depan pintu yang menuju ke luar. Setelah keluar, pergi lurus dan Anda akan mencapai ruang penyimpanan. Kembali keluar dan lompat ke bawah di sebelah celah kuning. Beberapa musuh yang kuat akan muncul.
Setelah pertarungan, pindahkan kontainer logam di sebelah kiri untuk membuat jalan pintas ke awal, lalu pergi ke kanan ke satu-satunya pintu yang tersedia. Tepat di atas Anda ada anomali besar. Aktifkan untuk melanjutkan. Di sana Anda akan menemukan tubuh dan kode untuk pintu — 729.
Kembali dan lewati jalan yang Anda buat dengan memindahkan kontainer. Ambil jalan pintas melalui ruang penyimpanan. Anda akan berakhir di area dengan tenda. Dekat tenda yang sebelumnya terhalang oleh biomassa, ada pintu. Sekarang Anda bisa membukanya. Di dalam ada sumber daya.
Anda perlu membuka pintu kedua yang terkunci kode yang sebelumnya terhalang. Anda akan keluar ke area luas di mana Anda tidak bisa melihat apa-apa karena pasir. Di sini, monster akan kembali melompat dari gundukan. Pergi ke kiri dan kumpulkan energi. Sedikit lebih jauh di depan Anda akan menemui sejumlah besar musuh. Seperti sebelumnya, gunakan lampu merah untuk memandu Anda di sepanjang jalur yang benar. Di pintu keluar, Anda bisa menemukan beberapa amunisi dan energi. Juga, cari seluruh area terbuka untuk persediaan dalam peti.
Saat berjalan di antara kereta tangki, jangan naik tangga yang disorot dengan merah, tetapi menuju ke bagian jauh lokasi—ada sebuah peti. Sekarang Anda bisa naik tangga.
Putar dan pergi lurus ke depan. Di rak ada bahan kimia. Anda perlu melanjutkan dan melompat turun dari platform. Tetap ke kiri untuk mengambil logam bekas. Sekarang kembali ke tempat di mana Anda melompat turun, hadapkan punggung Anda ke penanda tujuan, dan maju ke depan dan ke kanan.
Anda akan melihat lampu merah lainnya dan beberapa lorong. Pertama, pergi lurus. Di sini ada ruangan dengan gumpalan asam, persediaan, dan satu monster. Keluar dan belok kiri ke ruangan yang terang. Ada pintu yang dirantai. Di belakangnya ada banyak persediaan dan inti. Beberapa musuh akan muncul di pintu keluar. Ikuti penanda tujuan. Seekor kucing akan berlari keluar dari pintu di sebelah kanan. Jelajahi ruangan tempat hewan itu berada—Anda akan menemukan peti dan energi. Untuk saat ini, Anda tidak bisa melewati anomali tempat kucing itu berlari, jadi bergeraklah ke kiri ke zona karantina.
Bahan kimia ada di sebelah kanan, dan energi ada di sebelah kiri. Jalur Anda terletak di antara tempat tidur dan layar putih. Tetap ke kanan untuk mengambil energi.
Naik ke lantai dua. Di sini Anda akan menemukan persimpangan—lurus ke depan atau naik ramp ke kanan. Pertama, pergi lurus; akan ada peti dan catatan di sebelah kiri. Sekarang naik tangga.
Di sebelah kanan ada pintu hijau, di belakangnya ada ruang penyimpanan. Di dalamnya, Anda akan menemukan peningkatan baru untuk pistol, mengubahnya menjadi senapan mesin. Lewati pintu berikutnya, juga di ruang penyimpanan.
Lanjutkan hingga Anda melihat monster yang merayap di langit-langit. Anda perlu membunuhnya seperti biasa. Ketika Anda turun melalui lubang di lantai, ada peti di sebelah kanan. Di depan ada lebih banyak monster yang merayap, jadi perhatikan langit-langit. Temukan blok beton yang runtuh di arena; jika Anda memanjat sedikit lebih tinggi di atasnya, Anda akan melihat tubuh Wanderer lainnya.
Dari dia, Anda akhirnya akan mengambil sepatu gravitasi.
Permukaan yang paling dekat dan cocok untuk mereka sangat dekat; kamera akan menunjukkan arah yang benar. Dengan berdiri di atas kubus yang bergerak, Anda bisa memanjat dinding curam, lalu arahkan ke kotak yang disorot biru, dan sang tokoh utama akan otomatis melompat ke platform ini. Dengan cara ini, Anda akan menemukan diri Anda di langit-langit.
Hancurkan papan di depan dan magnetisasi ke platform lain. Pergi ke ujung dan aktifkan anomali di sebelah kiri. Kembali sedikit, dan platform baru akan muncul di depan.
Lanjutkan bergerak ke ruangan. Di sebelah kiri ada sumber daya dan catatan. Lompat ke celah dan Anda akan menemukan diri Anda di depan ruang penyimpanan yang baru saja Anda masuki. Simpan kemajuan Anda, lalu keluar melalui pintu lainnya. Tepat di depan Anda ada zona untuk lompatan gravitasi. Setelah itu, lihat ke kanan—sebuah platform. Sekarang ke kiri—platform lainnya. Anda akan mencapai persimpangan. Satu jalan adalah maju dan ke atas, yang lainnya adalah ke kanan dan ke bawah. Dari tempat ini, lihat sedikit ke kanan dan ke atas—Anda akan melihat anomali. Segera aktifkan. Sekarang maju dan ke atas. Anda akan berakhir di dekat area di mana kucing itu berlari sebelumnya.
Turun dari permukaan gravitasi dan masuk ke pintu yang terbuka. Di sana Anda akan menemukan kucing, sebuah catatan, beberapa peti, dan beberapa energi. Keluar, lihat ke kiri dan ke atas—magnetisasi ke permukaan. Menggunakan berbagai platform, kembali ke titik penyimpanan di mana Anda menerima tugas untuk menemukan sepatu gravitasi.
Anda hanya memiliki satu jalur, yang pada akhirnya akan membawa Anda ke celah ke masa lalu.
Setelah teleportasi, Anda akan mulai mencari Arthur Baryka. Segera ke kanan, ambil beberapa energi.
Sedikit lebih depan dan ke kiri di meja ada peti. Di sebelah kanan ada rekaman audio penting dan persediaan. Naiklah tangga ke ruang kontrol. Bacalah catatan, lalu lewati pintu. Di ruangan di sebelah kanan, ada catatan, tetapi Anda perlu pergi ke kiri menyusuri koridor. Perhatikan pintu lain di sebelah kanan—ada rekaman audio di sana. Sekarang teruslah bergerak maju hingga cutscene. Setelah Anda mendapatkan kembali kendali, menuju ke tangga dan terus bergerak maju. Anda tidak akan menemui perlawanan di sepanjang jalan, meskipun ada monster di sekitar.
Pada titik tertentu, pindahkan lemari yang jatuh. Di ruangan besar, pindahkan lemari lain di sudut kiri jauh.
Anda tidak akan punya waktu untuk melakukan ini, karena musuh akan muncul. Setelah mengalahkan mereka, lakukan apa yang Anda rencanakan untuk melanjutkan lebih jauh. Di ruangan di sebelah kanan, ambil energi dan periksa catatan dengan foto. Menuju ke tangga.
Anda akan menemukan diri Anda di lantai kantor. Segera belok kiri ke balkon.
Di sana Anda bisa mengambil barang berharga. Telusuri kantor hingga Anda mencapai pintu terakhir. Itu akan membawa Anda ke luar. Teruslah berjalan hingga Anda mencapai ruang penyimpanan. Dari sana, lompatlah melewati rintangan ke koridor yang diterangi merah. Anda akan menemui bos besar kedua dalam permainan. Itu adalah massa besar tubuh yang menyerupai hewan.
Mengalahkannya cukup sederhana—godalah monster itu ke kolom dan ledakkan barel. Makhluk itu akan menghancurkan dinding, membuka area baru dengan barel dan persediaan. Setelah kemenangan, ambil energi dari bos dan lewati lorong. Saksikan cutscene. Anda akan memiliki pilihan untuk mengambil esensi saudara mana. Ini tidak akan mempengaruhi akhir, jadi Anda bisa memutuskan sesuai keinginan atau berdasarkan bonus. Gabriel memberikan buff untuk senapan pompa, sementara Arthur memberikan buff untuk pistol. Setelah membuat pilihan Anda, Wanderer akan otomatis kembali ke masa kini dan mencapai terminal dengan trem.
Setelah kembali ke ruang terminal, Wanderer akan menemukan perangkat mati. Pergilah menuju suara musik ke diner di sebelah kiri. Setelah cutscene dengan Watcher, Anda perlu menemukan saklar. Naiklah tangga dan belok kanan ke permukaan anti-gravitasi.
Anda akan menemukan diri Anda di sebuah restoran. Di sini ada beberapa catatan. Lewati pintu hijau. Merayaplah melalui celah di dinding dan teruslah hingga Anda melihat anomali.
Aktifkan untuk melanjutkan jalan Anda. Kemudian Anda perlu mematikan dan menghidupkan kembali anomali hingga Anda mencapai pintu yang dirantai. Di dalam ada banyak persediaan. Kembali sedikit dan turunlah ke lantai bawah.