Lima Malam di Freddy's: Panduan Jalur Rahasia Mimic

Lima Malam di Freddy's: Panduan Jalur Rahasia Mimic

Vladislav Sham
Isi

Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic — sekuel yang telah lama ditunggu dari franchise terkenal. Kali ini, pemain harus pergi ke taman hiburan yang menyeramkan dan mengungkap rahasia dari penemu hebat Edwin Murray. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan panduan untuk semua misi cerita dan solusi untuk semua teka-teki dalam permainan. Selain itu, Anda akan mempelajari dasar-dasar gameplay, metode menghadapi animatronik, dan cara mendapatkan semua tingkat akses untuk data diver.

Awal

Permainan dimulai dengan dialog antara teknisi Arnold dan seorang dispatcher yang tidak disebutkan namanya di dalam van dalam perjalanan ke taman animatronik. Insinyur perlu mengumpulkan cetak biru Edwin Murray dan mengirimkannya ke Fazbear Entertainment. Setelah cutscene, Anda akan menemukan diri Anda di dalam van di tempat parkir pusat hiburan.

Bagaimana kunci elektronik (Data Diver) berfungsi

Pertama, Anda perlu mendapatkan pengendali data (Data Diver), yang selanjutnya akan kami sebut sebagai kunci master elektronik. Perangkat ini terletak di belakang kursi pengemudi. Di bawah ini, kami akan membahas lebih detail tentang tugas dan kemampuan perangkat tersebut.

Kunci master dapat digunakan untuk membuka pintu, mengambil log dari kotak surat, dan membuka inventaris.

Pengendali juga berfungsi sebagai sistem kemajuan utama dalam permainan, karena pemain harus meningkatkan tingkat akses mereka untuk mencapai area baru.

Ada enam tingkat akses:

  • Dasar.
  • Keamanan.
  • Perbaikan.
  • Pencipta.
  • Admin.
  • Eksekutif.

Semua tingkat akses diperoleh melalui stasiun upgrade yang terletak di lokasi kunci. Pemain harus mendapatkan tingkat "Eksekutif" untuk menyelesaikan cerita utama.

Kunci elektronik dapat digunakan pada Mr. dan Mrs. Helpful untuk mendapatkan informasi berguna. Misalnya, jika Anda menggunakan tingkat "Perbaikan", Anda akan menerima instruksi perbaikan. Jika Anda menggunakan tingkat "Eksekutif" di stasiun, mereka akan mulai memutar rekaman audio rahasia dari Edwin Murray.

Bagaimana cara masuk ke ruang keamanan

Ambil kunci dan buka pintu untuk keluar dari van. Permainan ini memiliki sistem interaksi kontekstual, di mana semua manipulasi dengan objek permainan dilakukan menggunakan pengontrol. Dalam situasi spesifik ini, dekati pegangan merah dan tekan tombol interaksi, lalu gerakkan mouse/stik ke bawah.

Catatan: Ketika objek dapat diinteraksi, Albert mengangkat tangan kanannya.

Setelah meninggalkan van, belok kanan, buka gerbang, dan bergerak menuju pintu masuk taman. Jalan ke pertunjukan animatronik, berdiri di tengah aula dan tunggu pertunjukan selesai, lalu lihat ke arah gurita di sebelah kanan. Naik ke panggung dan, dengan memutar tuas berlawanan arah jarum jam dalam gerakan mouse melingkar, dorong boneka ke samping.

Majulah dan lihat ke pintu di sebelah kanan. Untuk membukanya, dekati kunci, setelah itu Albert akan mengeluarkan kunci master. Sekarang tahan tombol interaksi agar dia memasukkannya ke dalam slot, lalu putar mouse ke kiri. Perhatikan bahwa waktu rata-rata untuk membaca informasi adalah sekitar lima detik.

Di balik pintu terdapat ruang penyimpanan, yang berfungsi sebagai pusat permainan dan kantor keamanan, di mana Anda dapat berkomunikasi dengan dispatcher. Untuk masuk ke tempat perlindungan, Anda perlu menyalakan generator. Untuk melakukan ini, dekati unit, ambil pegangan, dan tarik mouse ke arah Anda sepuluh kali tanpa berhenti. Setelah itu, pintu ke markas akan terbuka.

Penting: Suara mesin menarik perhatian animatronik.

Masuk ke ruang keamanan dan tekan tombol interkom. Dengarkan dispatcher, yang akan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu meningkatkan tingkat akses kunci master dan masuk ke ruang daya.

Bagaimana cara meningkatkan tingkat akses

Taman dibagi menjadi beberapa lokasi besar, masing-masing dengan perangkat di ujungnya yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan tingkat akses kunci master.

Dekati stasiun dan sambungkan pengendali. Untuk mendapatkan akses, Anda perlu menyelesaikan mini-game. Layar menampilkan sembilan sel, masing-masing harus berisi satu. Sebuah segitiga bergerak secara horizontal, dan ketika melewati sel, nilainya berubah menjadi 0 atau 1.

Di bagian bawah, ada perintah yang memungkinkan Anda untuk memindahkan segitiga ke jalur yang diinginkan. Dalam situasi ini, tunggu sampai kursor mencapai akhir baris tengah, dan gerakkan ke atas.

Hal berikut harus dicatat:

  • Segitiga selalu mulai bergerak dari sel tengah kolom paling kiri.
  • Kursor dapat mengubah nilai di dua sel dalam satu kali lewat jika Anda berhasil menekan perintah yang sesuai tepat waktu.
  • Jika Anda mengenai bit yang rusak, upaya akan dianggap gagal.
  • Anda memiliki jumlah upaya yang tidak terbatas.
  • Nilai dalam sel selalu dapat diubah.
  • Anda dapat memindahkan segitiga ke jalur mana pun.

Bagaimana cara mengembalikan daya

Keluar dari ruang keamanan, menuju pertunjukan animatronik, dan masuk ke Ruang Daya. Di sini Anda akan menghadapi salah satu teka-teki, yang akan muncul cukup sering dalam permainan. Anda perlu memutar sel heksagonal dalam gerakan melingkar dengan mouse dan mengatur tabung sehingga cairan kuning dapat mengalir melalui mereka. Di bawah ini kami menjelaskan perangkat dan fitur mekanisme tersebut.

  1. Tuas: untuk mengaktifkan teka-teki, tarik pegangan ke bawah.
  2. Tank: tangki terus terisi, dan ketika meluap, lava masuk ke dalam pipa, jadi waktu untuk menyelesaikan teka-teki terbatas.
  3. Keran: mempercepat pasokan magma ke tangki, digunakan jika Anda telah merakit urutan yang benar sebelumnya.
  4. Mulai: tabung tempat cairan keluar.
  5. Akhir: tempat di mana magma harus pergi. Pintu masuk dan keluar selalu berada di tempat yang sama.

Tidak ada solusi, karena setiap kali kombinasi acak; jika Anda gagal, semuanya diatur ulang dan kumpulan tabung dalam sel akan dikombinasikan kembali. Di tahap akhir permainan, untuk mengaktifkan teka-teki, Anda harus terlebih dahulu menemukan sel dan menempatkannya di posisi yang benar.

Tip: Jika Anda kekurangan waktu, ambil tangkapan layar saat tirai terangkat, keluar ke menu, buka gambar, dan rencanakan setiap gerakan.

Kembali ke kantor keamanan dan dengarkan dispatcher. Gunakan inventaris di sebelah kanan komputer untuk mengambil tuas. Perlu dicatat bahwa permainan ini tidak memiliki ransel biasa, tetapi ada sistem penyimpanan di mana Anda dapat menyimpan barang. Mesin seperti itu terletak di semua area.

Ambil tuas dari inventaris, keluar dari kantor keamanan, lihat ke kanan dan buka gerbang dengan memasukkan pegangan ke dalam mekanisme di sebelah kanan. Setelah itu, Anda akan mengalami pertemuan pertama dengan animatronik; kami akan membahasnya secara detail lebih lanjut.

Bagaimana cara menghadapi animatronik

Dalam pengertian tradisional—tidak sama sekali. Tidak mungkin untuk melukai animatronik; Anda hanya bisa melarikan diri dan bersembunyi. Perhatikan bahwa jika monster menangkap protagonis, ia akan membunuhnya seketika. Jika lokasi besar, Anda bisa mencoba bersembunyi, dan setelah beberapa saat mesin akan berhenti mengejar Albert. Oleh karena itu, lebih baik tidak menarik perhatian sama sekali.

Anda dapat menghafal rute patroli animatronik dan menyelinap tanpa terlihat, atau menggunakan kepekaannya terhadap suara. Permainan ini menyediakan beberapa cara untuk menarik perhatian monster.

  1. Generator.
  2. Kotak surat.
  3. Mainan yang dapat diputar.
  4. Panggung musik.
  5. Lubang punch.
  6. Rantai yang menggantung.

Semua metode pengalihan di atas akan memanggil animatronik dari mana saja di area. Ingat, pada saat ini monster akan berlari ke sumber suara dengan kecepatan maksimum, tetapi jika Albert menghalangi jalannya, perhatian monster akan beralih ke protagonis.

Mainan yang dapat diputar

Perlu ditambahkan bahwa ada lemari di dalam permainan di mana Anda dapat bersembunyi. Animatronik tidak pernah melihat ke dalamnya. Tetapi jika, selama pengejaran, monster melihat bahwa protagonis mencoba bersembunyi, kematian tidak dapat dihindari. Juga ingat, monster tidak dapat membuka pintu.

Locker

Ingat bahwa animatronik tidak dapat membungkuk, jadi cara paling andal untuk menghindari pengejaran adalah bersembunyi di saluran ventilasi atau tempat lain yang sulit dijangkau. Ingat bahwa berlari menarik perhatian monster, jadi selalu menyelinap sambil membungkuk.

Catatan: Saat bergerak, animatronik mengeluarkan suara khas. Jika ia dekat dengan protagonis, layar akan bergetar. Oleh karena itu, gunakan headphone untuk memahami di mana monster berada.

Bagaimana cara menuju kantor manajer

Buka pintu tempat Anda bertemu animatronik pertama. Masuk ke koridor, belok kanan, dan terus berjalan sampai Anda melihat tanda "Kantor Manajer," yang menunjukkan lift.

Naik ke lantai dua, dekati kisi, belok kiri di depannya, dan ikuti koridor sampai Anda melihat pintu di sisi kanan. Masuk ke zona aman dan dapatkan tingkat "Perbaikan" akses.

Untuk menyelesaikan teka-teki, ikuti urutan ini:

  1. Bawah.
  2. Pusat.
  3. Bawah.
  4. Atas.
  5. Pusat.
  6. Atas.

Bagaimana cara melarikan diri dari Jackie in the Box

Selanjutnya, Anda akan menghadapi bos cerita pertama—"Jackie in The Box." Masuk ke ruangan melalui celah di dinding, keluarkan tuas bola dari kotak, dan gunakan untuk membuka kisi di aula.

Pengejaran akan dimulai ketika Anda membuka pintu di belakang kisi. Dari sini, ikuti instruksi kami dengan cepat dan tepat.

Masuk ke ruangan dengan tukang pos mekanik dan nyalakan generator di sebelah kiri pintu masuk.

Setelah ini, Jackie akan muncul. Tunggu sampai dia menyerang robot dan melemparkan sisa-sisanya ke dinding di sebelah kanan Albert, lalu lompat ke dalam lubang.

Setelah sadar kembali, ikuti koridor lurus ke kisi di ujung, putar tuas di dinding sebelah kanan, dan lanjutkan ke lift untuk naik. Selanjutnya, Anda harus berlari tanpa berhenti, karena penundaan satu detik akan mengorbankan nyawa Anda.

Setelah berada di depan badut, lihat ke kanan dan lari ke depan, lalu belok kiri, naik ke atas, dan bergerak ke turunan kecil. Bersembunyi dan tarik tuas di sebelah kanan pembukaan.

Tuas kedua berada di sebelah kanan setelah pembukaan.

Tuas ketiga terletak di sebelah kiri di belakang pipa setelah jalur kedua.

Lewati saluran ventilasi dan sementara jebak animatronik dengan gerbang menggunakan tuas di sebelah kanan, lalu belok kiri dan aktifkan generator.

Tunggu sampai palet bergerak terpisah, naik ke saluran ventilasi. Lanjutkan ke depan sampai Anda bertemu Jackie satu kali lagi, setelah itu kotak akan runtuh dan protagonis akan menemukan dirinya di ruang keamanan.

Bagaimana cara memperbaiki lift di lobi

Berbicara dengan dispatcher dan menuju ke aula pertunjukan animatronik. Gunakan lift di sebelah kanan pintu masuk dan mulai ulang pertunjukan menggunakan komputer. Tonton konser dan masuk ke lobi melalui pintu utama.

Anda perlu masuk ke ruangan di sebelah kiri lift. Ingat bahwa begitu Anda mendekatinya, animatronik akan aktif. Naik ke lantai dua, masukkan kode 0-1-5-8 pada dial, ambil kaset, dan turun kembali. Gunakan mainan yang dapat diputar, lemparkan ke arah tangga, dan lari ke pintu.

Setelah masuk, belok kiri dan Anda akan melihat lift yang rusak dan Helpful. Alihkan robot ke mode "Pekerja" dan Anda akan mengetahui bahwa kaset instruksi perlu diletakkan di perangkat di sebelah kanan poros.

Selanjutnya, dengarkan dengan seksama instruksi dan ikuti:

  1. Matikan daya: atur saklar "Daya" ke "Matikan."
  2. Hapus halangan: keluarkan kepala animatronik dari roda gigi.
  3. Angkat kabin: putar tuas "Override manual" searah jarum jam.
  4. Buka lubang: tekan tombol hijau "Buka lubang."

Bersembunyi dan merangkak di bawah kabin lift. Selanjutnya, Anda harus menyelesaikan teka-teki di mana Anda perlu mengatur penggeser dan menekan urutan tombol yang benar.

Penting: Dalam teka-teki semacam itu, kesalahan apa pun akan mengakibatkan kematian, dan setiap kali posisi penggeser dan urutan tombol akan berbeda.

Untuk menyelesaikan teka-teki, ikuti urutan ini:

  1. Rem darurat: atur tuas "rem darurat" ke posisi "Hidup."
  2. Atur penggeser: dalam urutan dari satu hingga empat, gerakkan pelampung ke tanda biru.
  3. Ingat kode: dengarkan dengan seksama kode, itu bisa berupa angka empat digit apa pun.
  4. Tekan tombol: setiap skala diberi nomor, dan kabel mengarah dari itu ke tombol.
  5. Rem darurat: atur tuas "rem darurat" ke posisi "Matikan."
  6. Dekati panel perbaikan (Repair-matic).
  7. Tutup lubang: tekan tombol oranye "Tutup lubang."
  8. Turunkan poros: putar tuas "Override manual" sepenuhnya berlawanan arah jarum jam.
  9. Nyalakan kembali daya: atur saklar "Daya" ke "Hidup."

Sekarang Anda dapat menggunakan lift dan turun ke "Big Top Showroom."

Panduan lain

Tentang Penulis
Komentar0