
Tainted Grail: The Fall of Avalon — Panduan Pelarian Besar

Tainted Grail: The Fall of Avalon adalah RPG aksi dunia terbuka yang berlatar di alam fantasi gelap di mana pemain harus bertahan hidup di Avalon, yang dilanda Kematian Merah. Peristiwa dalam permainan ini terjadi bertahun-tahun setelah kematian Raja Arthur, yang jiwanya dicoba untuk dibangkitkan oleh kekuatan gelap. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan secara detail mekanika permainan utama, panduan untuk semua misi cerita, dan pertarungan bos.
Pendahuluan
Permainan dimulai dengan cutscene pengantar, setelah itu menu pengaturan antarmuka dan jendela pembuatan karakter muncul. Beri nama pahlawan Anda dan pilih salah satu dari lima tingkat kesulitan.
- Cerita: kesulitan minimal, pertempuran tidak menimbulkan ancaman, dan banyaknya sumber daya membuat grinding tidak perlu.
- Penjelajah: sedikit lebih sulit daripada yang sebelumnya, musuh lebih cerdas dan memberikan kerusakan yang cukup besar, sumber daya masih melimpah, tetapi Anda harus mencari konsumsi langka.
- Petualang: kami merekomendasikan bermain di tingkat kesulitan ini, karena memerlukan studi mendetail tentang mekanika sihir, alkimia, memasak, dan kerajinan.
- Veteran: di mode ini, Anda perlu membangun build yang tepat — pilih peralatan dengan bijak, distribusikan poin atribut dan keterampilan dengan benar. Yang terpenting, hafalkan perilaku setiap musuh dan perhatikan waktu serangan Anda.
- Survival: selain kesulitan sebelumnya, penyimpanan hanya mungkin dilakukan di api unggun dan Anda hanya memiliki satu nyawa untuk seluruh permainan.
Pahlawan terbangun di dalam sel. Dekati penjaga dan mulai dialog, di mana sipir akan menanyakan karakter tentang masa lalunya. Tergantung pada jawaban Anda, Anda akan menerima bonus untuk keterampilan dan atribut sesuai dengan kelas Anda: pejuang, pengintai, pencuri, penyihir. Jika Anda memilih “Diam” dua kali berturut-turut, Anda tidak akan menerima bonus.
Bagaimana menyelesaikan misi Pelarian Besar
Di akhir percakapan dengan sipir, setelah Anda memilih kelas pahlawan Anda, penjaga akan dibunuh oleh penyelamat misterius, yang akan memberikan Anda kunci untuk sel Anda. Pada titik ini, penyimpanan pertama akan terjadi dan misi cerita “Pelarian Besar” akan dimulai. Sekarang Anda dapat mulai mempelajari gameplay; di area ini, Anda memiliki kesempatan untuk mempelajari dasar-dasar memasak, alkimia, pertempuran, dan stealth. Karena ini adalah lokasi tingkat rendah, dapat dengan mudah diselesaikan dengan kelas apa pun. Kami akan menjelaskan panduan dari awal hingga akhir sebagai pencuri.
Bagaimana menemukan kesatria di penjara
Ambil “Makanan Pengemis” dari lantai di sebelah kiri pintu sel Anda. Makanan adalah elemen gameplay yang sangat penting, karena memulihkan kesehatan dan karakteristik pahlawan lainnya seperti halnya ramuan. Keuntungan dari makanan adalah Anda dapat memasaknya sendiri dari bahan-bahan umum, dan harganya jauh lebih murah daripada ramuan alkimia.
Di sel yang berlawanan, temukan “Ramuan Kesehatan Kecil” di belakang tempat tidur. Ramuan adalah ramuan alkimia yang biasanya segera memulihkan statistik pahlawan, dan juga dapat sementara meningkatkan atau mempengaruhi atribut dan parameter lainnya.
Menuju ke tempat penyelamat Anda datang dan Anda akan melihat sebuah ruangan kecil yang dipenuhi barang-barang berguna. Lihatlah meja di sebelah kiri perapian dan ambil catatan dengan resep untuk kentang tumbuk, bubur pengemis, gulungan kubis, dan roti bawang.
Di sebelah kompor, ada sebuah tong dan lemari tempat Anda akan menemukan bahan-bahan. Masak kentang tumbuk dan bubur. Untuk memiliki pilihan hidangan siap saji saat memasak, Anda perlu mempelajari resep.
Telusuri ruang kerja sipir dan ambil Patung Kesehatan Mengir. Patung adalah item sekali pakai yang meningkatkan atribut tertentu. Ada bir di sebelah patung. Keracunan meningkatkan kerusakan jarak dekat, pemulihan stamina, dan kerusakan kritis, tetapi mengurangi peluang serangan kritis dan kecepatan serangan, dan Anda akan membuat lebih banyak suara. Ingatlah bahwa alkohol paling sering digunakan sebagai dasar untuk ramuan.
Di dekat meja pengawas, ada lemari terkunci dengan ramuan. Membuka kunci — menggunakan alat pembuka kunci, temukan sudut di mana kunci berputar dengan lancar dan terus menerus.
Ambil “Kunci Penjara” dari tubuh pengawas, yang akan membuka sebagian besar sel. Sekarang ikuti jejak penyelamat Anda. Ketika Anda melihat penjaga yang sudah mati di kursi, belok kiri, tetapi Anda bisa pergi ke kanan dan menguji diri Anda dalam pertarungan pertama Anda. Musuh akan bersenjata belati. Sistem pertarungan dalam permainan ini cukup sederhana: blokir atau hindari serangan dan serang saat musuh bersiap untuk serangan berikutnya.
Kemudian telusuri kantor penyerang, di mana Anda akan menemukan otak — item semacam itu ditandai di ransel Anda sebagai “Alkimia”. Di rak dekat meja, ada botol — sumber daya kerajinan ini dikategorikan di inventaris Anda sebagai “Kerajinan”. Kembali ke jalur misi utama. Anda dapat memasuki pantry di belakang kursi penjaga, di mana Anda dapat menemukan sumber daya dan “Surat Tua.” Surat ini akan memulai misi sampingan pertama, “Yang Tak Terlupakan.” Perhatikan bahwa misi sampingan ini berakhir di daratan setelah Anda meninggalkan pulau.
Berdiri di depan pantry, belok kiri dan turun ke tangga, di mana Anda akan menemui tiga zombie. Tubuh mereka menjatuhkan daging busuk dan darah binatang. Menjelajahi sel-sel dari mana mayat hidup itu berasal, Anda dapat menemukan banyak bahan alkimia.
Majulah sampai Anda melihat palu di dinding sebelah kiri. Pastikan untuk mengambil alat tersebut dan selalu simpan di inventaris Anda. Palu dapat digunakan untuk menghancurkan penghalang batu dan menambang bijih.
Jika Anda menghancurkan batu di jalur ke kanan palu, Anda akan membuka jalan ke ruang penyiksaan, di mana Anda dapat menemukan banyak sumber daya berharga. Di altar dekat mangkuk, ambil mantra “Transfusi Darah.” Perdarahan — seiring waktu, menghilangkan sejumlah HP tertentu dari target.
Berbicaralah dengan pria di salib, bunuh dia, dan ambil “Token Ninian.” Nanti, di “Tanduk Selatan,” Anda akan memberikannya kepada Fjyagas. Anda dapat menggunakan meja alkimia, kemudian kunjungi Saudara Sirius dan bicarakan tentang wabah.
Buka kandang di seberang dinding tempat Anda menemukan palu, dan ambil catatan dari meja, yang terkait dengan misi "Yang Tak Terlupakan." Di pintu ruang penyiksaan, ada resep untuk ramuan mana dan kesehatan — ambil itu bersamamu.
Masuklah ke belakang kandang dengan catatan, lintasi jembatan, belok kanan, dan ambil sekop, yang dapat digunakan untuk menggali harta. Saat Anda turun tangga, Anda akan melihat celah di dinding di sisi kanan, yang dapat Anda lewati untuk masuk ke bawah jembatan.
Bagaimana Menemukan Conchur
Bunuh tiga penjaga dan telusuri aula. Anda dapat kembali ke tangga dan melanjutkan dengan cerita utama, atau pergi ke bagian berikutnya dan memeriksa semua sel. Di sel paling kanan, Anda dapat menemukan "Ramuan Sumber," yang mengatur ulang poin keterampilan dan atribut. Selanjutnya, Anda akan bertemu Conchur; setelah dialog singkat, buka sel kanan dan ambil "Cincin Kesehatan Kecil" dari tubuh.
Kembali ke tangga, di ujungnya Anda akan bertemu penyelamat Anda bernama Caradoc. Kesatria akan mengatakan bahwa pertemuan Anda berikutnya akan di dekat perahu di tepi pulau. Sebelum melanjutkan dengan cerita, kami merekomendasikan untuk menjelajahi penjara.
Bagaimana Mengalahkan Bos Scarecrow yang Menangis
Masuklah ke terowongan di seberang Caradoc, perhatikan celah di sebelah kanan, tetapi untuk saat ini pergi ke ujung dan lihat ke kiri. Buka pintu, di belakangnya menunggu bos opsional, "Scarecrow yang Menangis." Musuh menyerang dengan bola api, jadi coba gunakan senjata jarak jauh. Jika Anda harus bertarung, manfaatkan kekakuannya dan jeda panjang antara serangan.
Loot tubuh bruta untuk pedang dua tangan "Falchion Tumpul" dan "Armor Rending Sorrow." Kemudian menuju ke celah yang kami sebutkan di paragraf sebelumnya.
Bagaimana Menemukan Sirye dan Mengalahkan Berserker
Setelah keluar dari terowongan, lihat ke kanan dan bicaralah dengan gadis itu. Berikan Sirye ramuan kesehatan dan terima "Cincin Mana Kecil" sebagai imbalan. Kemudian lanjutkan dan buka kunci pintu di sebelah tumpukan mayat.
Sebuah gua dengan mini-bos akan terbuka di depan Anda; gunakan trik: lihat di sudut kanan atas. Naik ke sana dan serang dari atas. Dari "Berserker Gila," Anda akan mendapatkan "Helm Duri" dan cincin "Kebanggaan Atlet."
Setelah meninggalkan sarang berserker, capai lift dan kembali ke tempat di mana Anda menemukan sekop.
Bagaimana Melarikan Diri dari Rumah Sakit
Kembali ke kesatria dan lanjutkan cerita. Bunuh mayat hidup di ujung koridor dan turun ke perancah. Dalam perjalanan, Anda akan melihat semak-semak hitam dan sebuah pedestal dengan tombol; abaikan mereka untuk saat ini — Anda akan dapat berinteraksi dengan mereka nanti.
Di akhir gua, bunuh monster terakhir dan gunakan bola kuning di tangan patung raksasa untuk meninggalkan lokasi.
Setelah berada di alam magis dengan pulau-pulau mengapung yang disebut "Di Luar," ikuti jalur tanpa belok ke mana pun sampai Anda menemukan bola biru. Berinteraksi dengan bola akan memicu monolog panjang dari roh kuno. Selanjutnya, cukup berjalan lurus dan aktifkan sumur, dan di akhir, buka pintu ke menara. Tidak ada rahasia, item, atau aktivitas lain di level ini.
Akhirnya, pahlawan akan menemukan dirinya di makam raja. Dekati bola kuning, dan saat berinteraksi dengannya, pilih opsi “Ikat jiwa ke batu.”
Dekati makam dan bicaralah dengan Raja Arthur. Penguasa Camelot terlalu lemah, jadi dia akan meminta pahlawan untuk membantunya mendapatkan kembali kekuatannya, dan sebagai imbalan, dia akan memberikan kebijaksanaan dan kekuatannya. Sekarang sebagian dari jiwa penguasa akan selalu menyertai Anda.
Di akhir dialog, misi cerita baru “Dunia untuk Dimenangkan” akan dimulai. Misi baru ini tidak terkait dengan melarikan diri dari pulau. Tinggalkan makam dan Anda akan menemukan diri Anda di penjara bawah tanah. Dengan kekuatan baru Anda, pahlawan telah disembuhkan dari Kematian Merah dan sekarang dapat berinteraksi dengan mekanisme perintis. Sebelum menekan tombol, ambil “Cincin Perlindungan.”
Bersihkan semak-semak dan tekan tombol di pedestal berikutnya, yang akan menyebabkan jembatan muncul ke sisi lain.
Silahkan menyeberangi jembatan dan ikuti koridor hingga Anda mencapai aula dengan bola ajaib. Berjalanlah di sekitar mekanisme yang diputar oleh dua raksasa dan terus maju.
Setelah mencapai aula terakhir, disarankan untuk menyimpan permainan Anda, karena bos cerita — “Raksasa Penjaga” — menunggu di depan, muncul dari bawah tanah ketika pahlawan mencapai pusat ruangan.
Di awal pertarungan, Anda akan memiliki kesempatan untuk menggunakan mantra kerajaan “Perlambat Waktu.” Raksasa berdiri diam dan melemparkan batu. Anda dapat menghindari batu-batu besar, tetapi jangan mencoba bersembunyi di belakang kolom, karena penghalang fisik tidak melindungi Anda dari terkena.
Cobalah untuk melakukan serangan pertama Anda secara diam-diam, kemudian beralih ke pertempuran jarak dekat. Sementara golem bersiap untuk menyerang, Anda akan memiliki waktu untuk bergerak di belakangnya dan memberikan serangan yang kuat. Anda perlu melakukan ini sekitar lima kali; jika perlu, gunakan kemampuan super baru Anda.
Setelah kemenangan Anda, “Cincin Ketahanan” akan otomatis muncul di inventaris Anda. Sekarang Anda dapat meninggalkan lokasi melalui portal yang terbuka setelah kematian bos.
Setelah berada di permukaan, majulah di sepanjang pantai dan bicaralah dengan Caradoc. Apakah Anda harus memberitahunya apa yang terjadi pada Anda atau tidak, akan kami bahas di artikel lain.
Bagaimana Menyalakan Api Unggun dan Istirahat
Dalam hal apa pun, setelah berbicara dengan kesatria merah, Anda akan menerima jaring etereal dan kemampuan untuk mendirikan kamp. Api unggun memungkinkan Anda untuk beristirahat, mengalokasikan poin keterampilan, mendistribusikan kekuatan perintis, memasak makanan dan ramuan, kerajinan, memulihkan jiwa, dan menghidupkan kembali kenangan raja.
Bicaralah dengan hantu Arthur, kemudian pilih opsi “Kamp.” Setelah beristirahat, Anda akan memiliki kesempatan untuk meninggalkan lokasi. Ada beberapa titik menarik di pulau: patung raksasa, tepi pantai, gubuk pertapa, dan kapal karam, di mana Anda dapat menemukan banyak item berguna dengan menjelajahi.
Anda juga dapat menemukan “Surat kepada Prior” di lokasi ini dan memulai misi “Dunia Diam.” Catatan tersebut terletak di sudut kanan perahu yang berdiri dengan haluan menghadap ke langit. Perahu-perahu tersebut terletak di sebelah portal dari mana Anda tiba di pulau setelah penjara.
Bagaimana Meninggalkan Pulau
Dekati perahu dan tekan tombol “Interaksi.” Kemudian cutscene akan dimulai, di mana perahu dihancurkan oleh makhluk misterius dari jurang. Akibat dari kecelakaan kapal, Anda akan menemukan diri Anda sendirian di pantai daratan. Selanjutnya, Anda perlu menuju utara ke benteng “Tanduk Selatan.” Mulai saat ini, Anda dapat menganggap prolog selesai. Sekarang Anda dapat menjelajahi dunia permainan atau melanjutkan mengikuti cerita utama.
Panduan lain
- Tainted Grail: Kejatuhan Avalon — Panduan Lensa dan Mata Sang Bijak
- Tainted Grail: Jatuhnya Avalon — Panduan Takhta Kedalaman
- Tainted Grail: Jatuhnya Avalon — Panduan Pembunuhan Sesuai Permintaan
- Tainted Grail: The Fall of Avalon — Panduan Senar yang Patah
- Tainted Grail: The Fall of Avalon — 120 Hari di Herring dan Keju Panduan
- Tainted Grail: The Fall of Avalon — Deiform Panduan
- Tainted Grail: Jatuhnya Avalon — Hilang di Liminal Panduan
- Panduan untuk Alkimia, Resep, dan Ramuan di Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Tainted Grail: The Fall of Avalon — Panduan Sigi Selalu Menang
- Tainted Grail: The Fall of Avalon — Panduan All Along The Watchtower
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon — Panduan All Along The Watchtower
-
Tainted Grail: Jatuhnya Avalon — Panduan Takhta Kedalaman
-
Tainted Grail: Jatuhnya Avalon — Hilang di Liminal Panduan
-
Tainted Grail: Jatuhnya Avalon — Panduan yang Tak Terlupakan
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon — Di Mana Cahaya Pernah Tinggal Panduan
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon — Vidar atau Ravens: Faksi Mana yang Harus Anda Pilih
-
Tainted Grail: Kejatuhan Avalon — Panduan Melihat Kegelapan
-
Tainted Grail: Jatuhnya Avalon — Panduan Carnation yang Tak Terlupakan
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon — Panduan Penghilang Rasa Sakit
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon — Panduan Mantel Terhangat
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon — Panduan Memperbaiki Dermaga
-
Cara Menemukan Semua Token Penjaga di Tainted Grail: The Fall of Avalon — Panduan Lokasi & Hadiah
-
Jaring Etereal di Tainted Grail: The Fall of Avalon — Lokasi, Penggunaan, dan Panduan Pertanian
-
Brendan atau Galahad di Tainted Grail: The Fall of Avalon — Sisi Mana yang Harus Anda Pilih
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon Panduan Romansa — Cara Memulai Hubungan dengan Alisa, Morgen, Beord, dan Syne
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon — Lokasi Pedang Excalibur dan Cara Mendapatkannya
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon — Haruskah Anda Memilih Jawaban Caradoc atau Artefak
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon — Haruskah Anda Mengatakan Kebenaran atau Berbohong kepada Caradoc
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon — Panduan Kelas Lengkap dan Kelas Pemula Terbaik