Panduan Akhir Inn-Sanity: Cara Membuka Semua Akhir

Panduan Akhir Inn-Sanity: Cara Membuka Semua Akhir

Vladislav Sham

The Inn-Sanity adalah permainan horor dari studio domestik Steppe Hare, yang berlatar di sebuah hotel menyeramkan. Karakter utama menginap semalam dan di pagi hari mendapati dirinya berada di tempat yang sama sekali berbeda, mengingatkan pada versi alternatif dari realitas kita. Kita telah melihat sesuatu yang mirip di Silent Hill. Hasil dari cerita ini secara langsung tergantung pada tindakan Anda. Panduan kami akan memberi tahu Anda bagaimana cara mendapatkan semua kemungkinan akhir di The Inn-Sanity.

Akhir Buruk

Pilihan antara dua akhir akan terjadi di akhir permainan. Menurut plot, Anda akan menemukan diri Anda di dekat kamar mandi tempat tubuh seorang gadis tergeletak. Anda akan melakukan dialog dengan sebuah bayangan. Setelah percakapan berakhir, dekati dan pilih opsi "Terima dia." Anda akan menerima pencapaian "Kehidupan Baru."

Akhir Baik

Untuk melihat hasil plot kedua, Anda tidak perlu mengulang permainan. Cukup pilih opsi "Lanjutkan" di menu utama. Titik pemeriksaan terakhir tepat sebelum kamar mandi dan percakapan dengan bayangan.

Anda perlu untuk tidak memeluk kegelapan, tetapi pergi menuju sumber cahaya. Anda akan dibujuk untuk berhenti, tetapi Anda bisa mengabaikan permintaan tersebut. Ketika Anda mencapai bola ungu, cutscene akhir akan dimulai. Anda akan menerima pencapaian "Saya Akan Memberi Dunia Kesempatan Kedua."

Adegan dengan Pendeta

Juga perlu dicatat dialog dengan pendeta di atap. Ada dua kemungkinan hasil di sini. Pertama: musuh Anda "pergi" tanpa intervensi pribadi Anda. Untuk ini, penting agar skala penghakiman tidak terisi hingga maksimum. Pilih baris berikut dalam dialog:

  1. Saya datang ke sini untuk berbicara.
  2. Apa yang harus saya sesali?
  3. Saya mendengar suara seseorang, tetapi tidak pernah menyerah padanya.
  4. Dia bersalah, tetapi dia bisa bertobat.
  5. Tidak ada dosa dalam kedekatan dengan orang.
  6. Bagaimana Anda tahu itu Tuhan yang berbicara kepada Anda?
  7. Anda sendiri yang mengajarkan saya bahwa tidak ada yang bisa dipercaya.
  8. Bukankah itu iblis yang mengatakan apa yang ingin didengar orang?
  9. Maafkan dirimu dan orang lain.

Kamu akan menerima pencapaian "Metode Shepard."

Jika kamu tidak bisa meyakinkan pendeta, kegelapan akan menguasaimu dan memutuskan nasibnya sendiri. Untuk ini, kamu perlu melakukan dialog dengan cara yang berbeda:

  1. Robin, apakah kamu baik-baik saja?
  2. Biarkan dia pergi dulu!
  3. Ini hanya infeksi. Itu bisa disembuhkan!
  4. Dia tidak melakukan kesalahan.
  5. Aku akan tinggal bersamamu dan membantu jika kamu membiarkannya pergi.
  6. Bunuh dia.

Kamu akan menerima hadiah "Pelukan Gelap."

Tentang Penulis
Komentar0