Hot on the Trail: Stalker 2 Quest Walkthrough
Vladislav Sham
Setelah bertemu Dr. Dalin dan Scar, terungkap bahwa PDA tidak biasa yang diperoleh Skif sebenarnya adalah perangkat Monolith. Jejaknya mengarah ke Basis Siang, yang hampir seluruhnya terdiri dari mantan anggota monolith. Skif perlu menemukan pemimpin mereka dan melakukan percakapan dari hati ke hati dengannya di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Cara Menemukan Kamp Monolith
Menemukan kamp tidaklah mudah. Pertama, Anda harus melewati rawa untuk mencapai pulau. Dalam perjalanan, Anda bisa mengunjungi stasiun perahu. Di sana, dua stalker meminta bantuan dengan mutan di rumah. Itu adalah kucing yang terus-menerus menciptakan salinannya dan mencakar dengan menyakitkan, menyebabkan pendarahan. Begitu Anda masuk ke rumah dan berbelok ke kiri atau kanan, monster itu akan muncul. Saran kami adalah bertarung di dalam gedung, karena akan lebih mudah menemukan kucing yang asli. Di medan terbuka, jumlah salinan akan meningkat, memperpanjang pertempuran.
Setelah kemenangan, Anda bisa mengambil kalungnya, yang mungkin berguna di masa depan.
Jalur menuju pulau juga tidak mudah. Anda akan menemui babi hutan, dan kemudian dua penghisap darah. Ada rute lain, tetapi di sana Anda juga akan menghadapi sekawanan babi hutan. Pulau ini terhubung ke lokasi lainnya oleh garis-garis tanah tipis di antara rawa; Anda tidak bisa melewati tempat lain. Ingat bahwa Skif bergerak sangat lambat di dalam air. Tidak jelas apakah ini bug, anomali, atau disengaja, tetapi faktanya tetap ada. Begitu Anda berada di dalam air, Anda hanya bisa bergerak dengan melompat.
Setelah tahap ini, Anda akan melihat ladang ranjau. Gunakan baut untuk menghindari ledakan.
Rahasianya adalah bahwa ada bom hanya di awal; sisa jalur dipenuhi dengan anomali asam, tetapi tidak ada ranjau. Ketika Anda mencapai basis, Anda tidak akan diizinkan masuk pada awalnya. Dalam kasus kami, kami menunjukkan lencana Varta. Ini sudah cukup untuk masuk. Ikuti penanda target untuk menemukan pemimpin — Wanderer.
Begitu berada di dalam gedung, turunlah tangga di sebelah kiri. Akan ada koridor panjang. Perhatikan pria yang duduk di balik jeruji — Penjaga Toko. Bicaralah dengannya dan berikan anti-rad. Untuk ini, Anda akan menerima artefak. Penjaga Toko akan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu bertemu dengan tangan kanan Wanderer — Dubny.
Anda harus mencari Dubny. Naiklah dari ruang bawah tanah menggunakan tangga lain, dan kemudian berjalanlah di sepanjang pipa. Anda akan melihat Dubny berdebat dengan anggota komunitas lainnya — Faust. Ketika Dubny memperhatikan Anda, jelaskan situasinya. Skif akan mengetahui bahwa Wanderer sedang menyelesaikan beberapa masalah di gudang. Pergilah ke sana.
Ketika Anda menemukan gudang, bergeraklah menuju Wanderer. Dia berada dekat Scanner, yang menciptakan anomali. Matikan, lalu bicaralah dengan Wanderer. Tunjukkan PDA kepadanya untuk mengonfirmasi kata-katamu.
Sekarang kamu perlu mencari Profesor Lodochka. Laboratoriumnya terpisah dari seluruh kompleks, jadi kamu harus berjalan di udara terbuka. Ilmuwan itu akan meminta kamu untuk mendapatkan induktor dan juga memberikan tugas tambahan untuk mengeliminasi zombified Kvashka.
Naiklah ke atap, salah satu saudara akan menghubungimu. Dia akan meminta untuk tidak membunuh Kvashka, jadi kami melakukannya. Cukup matikan hanya satu antena radio. Kemudian kembali ke teknisi untuk menerima kupon.
Bagaimana Menyelamatkan Orang di Stasiun Pengolahan Limbah
Kunjungi dokter lagi dan mulai misi utama. Kamu perlu mencapai basis WPS. Ketika kamu mendekat, Jumper akan menghubungimu dan meminta bantuan. Sesuatu telah menetap di ruang bawah tanah dan sekarang mempengaruhi saudara-saudara. Kamu harus menghancurkannya, tetapi pertama-tama, kamu perlu mendapatkan kunci dari pemimpin setempat — Sever. Sebagai imbalan, Jumper akan menjanjikan kode untuk tempat persembunyian.
Periksa kompleks tersebut, penuh dengan zombie yang akan segera mulai menembakimu, tetapi mereka tidak menimbulkan ancaman yang signifikan. Akhirnya, kamu akan naik ke lantai dua dan kemudian ke sisi yang berlawanan. Perhatikan runtuhnya di lantai dua. Karena ini, lembaran besi menonjol ke samping, dan kamu bisa melompat ke kontainer. Dari sana, akan ada tangga ke atap. Di sana, dekati penanda target dan perhatikan jejak darah di beton. Jika kamu melihat ke bawah, kamu akan melihat tubuh Sever di pipa. Ambil kunci darinya.
Akhirnya, kamu perlu menyelinap ke lantai bawah gedung yang berlawanan. Kamu akan menemukan dirimu di saluran pembuangan, di mana semua air terkontaminasi dengan anomali asam. Capai tangga berikutnya ke atas. Bergerak di sepanjang satu-satunya jalur yang tersedia, kamu akan kembali menemui sekelompok zombie. Mengikuti penanda target, kamu akan mencapai pengendali. Ini adalah lawan yang kuat tetapi agak bodoh, jadi persenjatai dirimu sebelumnya dengan sesuatu yang memberikan kerusakan yang baik. Mutan itu akan terus menggunakan kekuatan psikisnya, yang sangat menghambat tembakan. Setelah kemenangan, efek negatif pada tentara akan menghilang.
Lanjutkan menjelajahi area, dan ketika kamu memasuki koridor, induktor yang dibutuhkan akan berada di belakang pintu pertama. Tepat di depan adalah pintu dengan kunci kode. Kombinasinya adalah 0505. Di dalam, kamu akan menemukan catatan misterius. Kembali ke Jumper. Orang-orang Dubny telah datang kepadanya. Mereka akan menyerangmu, jadi bersiaplah untuk konfrontasi. Setelah kemenangan, diskusikan apa yang terjadi dengan Jumper dan kembali ke Wanderer.
Begitu kamu sampai di basis, kamu akan melihat adegan pemotongan dengan khotbah Faust. Pada akhirnya, Wanderer akan memberikan senapan sniper kepada Skif, dan misi akan selesai.
Panduan lain
- Seperti Kupu-Kupu ke Api: Panduan Misi Stalker 2
- Semua Bisnis Dengan Burung Hantu: Panduan Misi Stalker 2
- Panduan Armor STALKER 2: Temukan Setelan Langka dan Lokasi Peralatan Terbaik
- Serangan di Duga: Panduan Misi Stalker 2
- Panduan untuk Semua Lokasi Stash di Stalker 2: Peta Lengkap dan Tips
- Cara Menemukan Baut Aneh: Panduan Artefak Legendaris untuk Stalker 2
- Panduan untuk Semua Senjata di Stalker 2: Terbaik, Unik, dan yang Tidak Layak Ditingkatkan
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Panduan Monster — Semua Mutan, Kelemahan, dan Cara Mengalahkan Mereka
- Berpikir Positif: Panduan Misi Stalker 2
- Ancaman Tak Terlihat: Panduan Misi Stalker 2
-
Panduan untuk Semua Lokasi Stash di Stalker 2: Peta Lengkap dan Tips -
Seperti Kupu-Kupu ke Api: Panduan Misi Stalker 2 -
Panduan untuk Semua Senjata di Stalker 2: Terbaik, Unik, dan yang Tidak Layak Ditingkatkan -
Semua Bisnis Dengan Burung Hantu: Panduan Misi Stalker 2 -
Cara Menemukan Baut Aneh: Panduan Artefak Legendaris untuk Stalker 2 -
Mengejar Hantu: Panduan Misi Stalker 2 -
Panduan Utama untuk Semua Kode Pintu dan Brankas di Stalker 2 -
Semua Pekerjaan untuk Bartender: Panduan Quest Stalker 2 -
Panduan untuk Semua Anomali di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl dan Cara Mengatasinya









