Berita Gaming Berita Veteran Industri Glen Schofield Mengusulkan Cara untuk “Memperbaiki” Industri Game AAA

Veteran Industri Glen Schofield Mengusulkan Cara untuk “Memperbaiki” Industri Game AAA

Artis Kenderik
Baca versi lengkap

Pencipta Dead Space dan mantan kepala Sledgehammer Games Glen Schofield berbicara di Gamescom Asia di Bangkok, berbagi ide-idenya tentang bagaimana mengembalikan ambisi dan kreativitas permainan dengan anggaran besar.

Menurut Schofield, industri game “sakit, tetapi tidak tanpa harapan.” Dia menguraikan tiga langkah kunci untuk menghidupkannya kembali: melatih tim untuk bekerja dengan AI, mengembalikan direktur berpengalaman ke dalam peran kepemimpinan, dan menghidupkan kembali pameran profesional seperti E3.

Schofield percaya AI sudah bisa digunakan secara efektif di tahap awal pengembangan — untuk seni konsep, pembangunan dunia, dan ide visual — asalkan tim dilatih dengan baik untuk menggunakannya secara bertanggung jawab.

Poin keduanya menargetkan manajemen studio. Dia mengkritik tren yang semakin meningkat dalam menugaskan proyek AAA kepada orang-orang tanpa pengalaman dalam mengirimkan game. “Masalahnya bukan uang — tetapi siapa yang menjalankan game,” katanya, merujuk pada kegagalan studio baru-baru ini.

Terakhir, Schofield menyerukan kembalinya acara industri “tingkat akademis” yang sebanding dengan yang ada di film. Dia menyesalkan bahwa acara seperti The Game Awards masih terasa lebih seperti televisi hiburan daripada perayaan pencapaian profesional yang sebenarnya.

Schofield juga memberikan pendapat tentang penerbit AAA saat ini: dia mengakui keberhasilan Battlefield 6berkat kepemimpinan Vince Zampella, memuji remake Dead Space, tetapi menyuarakan kekhawatiran tentang Call of Duty di bawah manajemen Microsoft.

Dia saat ini sedang mengembangkan proyek “petualangan aksi gelap” baru dan bersikeras bahwa kreativitas — bukan kepercayaan buta pada AI — adalah yang benar-benar menghemat jutaan dalam biaya produksi.

Sebelumnya, seorang mantan eksekutif Ubisoft berbagi “kebenaran” di balik kepergiannya setelah 20 tahun di perusahaan.

    Tentang Penulis