
Rezim 14 Tahun: Desainer Skyrim Mengungkap Rahasia Di Balik Popularitas Game yang Bertahan Lama

In hanya beberapa minggu, RPG klasik The Elder Scrolls 5: Skyrim akan merayakan ulang tahun ke-14, namun minat terhadap permainan ini tidak menunjukkan tanda-tanda memudar. Meskipun ada puluhan rilis baru, ribuan pemain masih menjelajahi luasnya salju Tamriel setiap hari. Dalam podcast FRVR, desainer utama Bruce Nesmith berbagi rahasia di balik daya tarik luar biasa Skyrim.
Menurut statistik Steam, Skyrim Special Edition saat ini memiliki lebih dari dua belas kali jumlah pemain dibandingkan dengan Oblivion Remastered, yang diluncurkan lebih awal tahun ini. Permainan ini secara konsisten menduduki peringkat di antara 100 judul paling banyak dimainkan di Steam setiap bulan.
Bahkan para pengembang sendiri terkejut dengan umur panjang permainan ini. Bruce Nesmith mengakui bahwa, bertahun-tahun kemudian, dia masih tidak bisa memahami bagaimana Skyrim telah bertahan seiring waktu.
Saya selalu terkejut dengan itu. Seharusnya, setahun kemudian, permainan lain seharusnya telah mengalahkannya. Dan kemudian dua tahun kemudian, tiga tahun kemudian, lima, sepuluh. Ini seperti, 'apa yang sedang terjadi di sini?
Dia menambahkan bahwa bahkan bertahun-tahun setelah peluncuran, Todd Howard akan membawa laporan internal kepada tim yang membuat semua orang terkejut.
Todd bahkan akan pergi ke pertemuan ini dan menunjukkan informasi, yang tidak bisa saya berikan detailnya, tentang berapa banyak orang yang memainkannya. Ini seperti, 'Anda pasti bercanda?' Serius, masih, sepuluh tahun kemudian.
Nesmith percaya bahwa umur panjang Skyrim berasal dari pendekatannya yang unik terhadap dunia terbuka, di mana para pengembang membiarkan permainan menjadi tidak sempurna—tetapi hidup.
Saya pikir Skyrim melakukan dunia terbuka dengan cara yang belum pernah dilakukan sebelumnya dan sangat sedikit orang yang benar-benar mencoba melakukannya sejak saat itu. Dan salah satu hal yang kami terima, yang banyak pengembang kesulitan untuk terima, adalah bahwa ini berarti Anda akan memiliki keanehan. Anda akan mengalami hal-hal aneh. Dan jika Anda mengatakan itu tidak apa-apa, Anda bisa mendapatkan berlian ini.
Dia menunjukkan bahwa tim tidak mengincar kesempurnaan—sebenarnya, banyak "bug" dianggap dapat diterima jika mereka mempertahankan suasana permainan.
Jika Anda mencoba untuk meratakan semuanya dan memastikan bahwa Anda tidak memiliki hal-hal aneh ini yang orang sebut bug dalam beberapa kasus, Anda akan kehilangan sebagian dari keajaiban itu. Dan kami tidak membuat itu sebagai keputusan yang sadar. Itu hanya terjadi begitu saja. Anda tahu, kami semacam memprioritaskan secara fungsional dan "baiklah, bug itu dapat diterima. Perilaku ini kurang ideal, tetapi kami bisa hidup dengan itu karena lihat apa yang kami dapatkan di sini".
Nesmith juga menyoroti bahwa Skyrim membiarkan pemain benar-benar memilih jalan mereka sendiri—tidak seperti kebanyakan permainan modern, di mana kebebasan sering kali hanya ilusi.
Kami tidak membatasi apapun. Kami tidak mencoba mengatur pengalaman. Kami membiarkannya menjadi pengalaman Anda, itu adalah pengalaman yang dipimpin oleh pemain. Dan sangat, sangat sedikit permainan yang menguasai itu karena dunia terbuka sekarang hampir menjadi pernyataan klise. "Oh ya, kami memiliki dunia terbuka".
The Elder Scrolls V: Skyrim dirilis pada 11 November 2011 untuk PS3, Xbox 360, dan PC. Sejak saat itu, permainan ini telah dirilis ulang beberapa kali dan sekarang tersedia di semua platform saat ini, termasuk PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch.
Mod baru terus dirilis, menambahkan konten dan fitur baru. Misalnya, tidak lama yang lalu Skyrim mendapatkan mod cerita 60 jam yang membutuhkan waktu sebelas tahun untuk dibuat.
Sebelumnya, kami juga melaporkan tentang seorang penggemar yang menggunakan AI untuk menunjukkan seperti apa remaster Skyrim dengan grafik yang diperbarui mungkin terlihat.
-
Untuk Penggemar Skyrim dan Morrowind: RPG Fantasi Ardenfall Sekarang Dapat Dimainkan di Steam
-
Demo Everwind Sekarang Tersedia di Steam — sebuah Permainan Bertahan Hidup Kooperatif yang Menggabungkan Minecraft dan Skyrim
-
'Hei Kamu, Akhirnya Kamu Terbangun': Parodi Skyrim Berbudget Rendah Mendapat Ulasan Sangat Positif di Steam
-
Game Terbaik dari Tahun 2010-an — Dari Skyrim dan The Witcher 3 hingga Bloodborne dan Portal 2
-
Mod Cerita Skyrim Besar Lordbound Dirilis Setelah 11 Tahun Pengembangan, Menambahkan 60 Jam Konten