Berita Gaming Berita Direktur Devil May Cry 5 Menjelaskan Bagaimana Keripik Kentang Membantu Membentuk Ritme Permainan

Direktur Devil May Cry 5 Menjelaskan Bagaimana Keripik Kentang Membantu Membentuk Ritme Permainan

Artis Kenderik
Baca versi lengkap

Mantan direktur Devil May Cry dan pencipta Dragon’s Dogma 2 Hideaki Itsuno berbagi detail menarik tentang bagaimana struktur Devil May Cry 5 dirancang — menurutnya, ritme permainan terinspirasi oleh sesuatu yang sederhana seperti keripik kentang.

Berbicara di acara Archipel Caravan, Itsuno menjelaskan bahwa saat merancang misi dan cutscene, ia ingin pemain secara naluriah merasakan kapan saatnya untuk istirahat sejenak — untuk “bangkit dan makan beberapa keripik.” Momen-momen ini sengaja dibangun melalui transisi yang mulus antara aksi dan urutan cerita, membantu mencegah kelelahan dari pertempuran tanpa henti.

Direktur juga mencatat bahwa struktur kampanye dirancang dengan mempertimbangkan pemain yang hanya memiliki sekitar satu jam sehari untuk bermain. Setiap sesi, katanya, harus terasa seperti pengalaman yang lengkap. Itulah sebabnya Devil May Cry 5 memiliki 20 misi dengan panjang yang bervariasi, masing-masing dirancang dengan ritme yang memungkinkan pemain untuk maju secara bertahap atau mengulang permainan dengan mudah.

Itsuno menambahkan bahwa pendekatan ini membantu menjaga keseimbangan antara pertempuran yang intens dan penceritaan sinematik — tanpa membuat cutscene terasa seperti mengganggu aksi.

Sebelumnya, kami melaporkan bahwa Hideaki Itsuno meninggalkan Capcom setelah 30 tahun untuk memimpin LightSpeed Japan. Sekarang, tiga veteran Capcom telah bergabung dengannya untuk mengembangkan proyek AAA baru.

    Tentang Penulis