Banyak penggemar seri ini berharap bahwa Battlefield 6 akan membawa kembali lebih banyak peta yang telah diperbarui dari instalasi sebelumnya yang telah dicintai oleh pemain. Namun, para pengembang di DICE berhati-hati tentang ide ini — terutama karena ekspektasi yang terlalu tinggi.
Direktur desain Shashank Uchil mengungkapkan dalam sebuah wawancara dengan PCGamesN bahwa membawa kembali peta klasik tidak semudah yang dibayangkan. Alih-alih hanya menyalin dan menempel, tim harus dengan teliti menciptakan kembali lokasi-lokasi yang sudah dikenal sambil memastikan bahwa mereka sesuai dengan teknologi modern dan persyaratan gameplay — semua itu sambil memenuhi ekspektasi pemain:
Anda tidak akan percaya betapa sulitnya. Karena [ekspektasi pemain]. Orang-orang tahu peta tersebut dan orang-orang memiliki ekspektasi tertentu. Tapi juga ada kacamata berwarna mawar, seperti, inilah cara peta itu dulu.
Saat ini, hanya Operasi Firestorm dari Battlefield 3 yang telah dikonfirmasi untuk kembali. Menurut Uchil, mengadaptasi peta agar sesuai dengan senjata yang tidak ada di BF3 bukanlah tugas yang mudah. Tim juga harus mengubah kemampuan penghancuran, yang memerlukan usaha tambahan. Jika semuanya dibiarkan seperti semula, itu akan menyebabkan lebih banyak kekecewaan, kata produser DICE Jeremy Chubb:
Ini adalah garis tipis, karena orang-orang memiliki pandangan yang sangat khusus tentang apa yang peta itu. Mereka ingin pengalaman itu terwujud. Tapi saya pikir kita akan mengecewakan orang-orang sedikit jika kita tidak mampu mengembangkannya dan menerima ide-ide dan fitur baru yang kita miliki dalam permainan ini.
Battlefield 6 dijadwalkan diluncurkan pada 10 Oktober untuk PC, Xbox Series X/S, dan PS5. Baru-baru ini, gelombang kebocoran gameplay menampilkan mode Battle Royale yang akan datang, lengkap dengan cincin mematikan yang berapi-api, bersama dengan detail baru tentang mode tersebut. Anda dapat membaca kesan kami dari uji beta terbaru di sini.