Berita Gaming Berita Pencipta Fallout Menjelaskan Mengapa Remaster RPG Klasik Tidak Mungkin Terjadi

Pencipta Fallout Menjelaskan Mengapa Remaster RPG Klasik Tidak Mungkin Terjadi

Diana Golenko
Baca versi lengkap

Salah satu pencipta asli

Fallout

, Tim Cain, baru-baru ini membagikan pemikirannya tentang ide meremaster RPG ikonik tersebut — dan dia tidak optimis. Desainer game ini percaya bahwa prosesnya akan terlalu kompleks untuk dilakukan.

Berbicara di saluran YouTube-nya, Cain menjelaskan bahwa meremaster Fallout asli akan jauh lebih sulit dibandingkan, misalnya, The Elder Scrolls 4: Oblivion. Tantangannya bersifat teknis dan hukum. Game asli menampilkan perspektif isometrik, antarmuka yang unik, dan cutscene berbasis mesin, sehingga lebih mudah untuk membangun kembali game dari awal daripada sekadar meremasternya. Dia juga mencatat bahwa hak musik bisa menjadi masalah — lisensinya hanya berlaku selama beberapa tahun dan sudah lama kedaluwarsa.

Cain juga menunjukkan bahwa kode sumber asli untuk Fallout telah hilang, yang semakin mempersulit kemungkinan remaster. Namun, seorang mantan karyawan Interplay baru-baru ini mengungkapkan bahwa dia masih memiliki salinan kode sumber game asli, yang bisa memberikan secercah harapan.

Sementara itu, salah satu pengembang di balik Fallout 3 baru-baru ini membagikan cacat apa yang ingin dia perbaiki dalam remaster hipotetis — rumor tentang hal ini telah beredar cukup lama. Namun, tampaknya remaster Fallout 3 masih jauh dari kenyataan.

    Tentang Penulis