“Orang Tidak Bodoh”: Pengembang Menjelaskan Kesuksesan Baldur's Gate 3 oleh Larian Studios

“Orang Tidak Bodoh”: Pengembang Menjelaskan Kesuksesan Baldur's Gate 3 oleh Larian Studios

Diana Golenko

Baru-baru ini, pengembang dan salah satu pendiri New Blood Interactive, Dave Oshry, membahas alasan di balik tingginya penjualan Baldur's Gate 3. Menurutnya, preseden ini adalah bukti lebih lanjut bahwa banyak studio yang tidak memahami audiens mereka.

Dalam episode terbaru podcast Quad Damage, ia mengatakan bahwa ada permintaan yang jauh lebih tinggi di antara pemain untuk RPG yang kompleks dibandingkan yang disadari banyak penerbit. Untuk alasan ini, Baldur's Gate 3 terjual dalam jumlah yang mengesankan. Ia percaya bahwa pengembang harus lebih memperhatikan pengalaman Larian Studios:

Kita berada di, seperti, dunia pasca-Baldur's Gate 3. [Larian Studios Telah] membuktikan bahwa orang tidak bodoh, mereka tidak ingin RPG yang dipermudah. [Penerbit dapat] menjual 50 juta salinan CRPG yang mendalam yang akan memakan waktu berbulan-bulan untuk diselesaikan.
— Dave Oshry

Untuk alasan ini, Dave Oshry menyarankan Microsoft untuk membiayai bagian baru dari Pillars of Eternity dari Obsidian Entertainment, jika diumumkan. Ia yakin bahwa permainan dari genre ini akan sangat diminati.

Perlu diingat bahwa baru-baru ini Baldur's Gate 3 menerima Patch 8 berskala besar, yang menambahkan 12 subclass baru, mode foto, dan crossplay.

    Tentang Penulis
    Komentar0