Marathon Tidak Akan Memiliki Obrolan Dekat Karena Pemain Beracun

Marathon Tidak Akan Memiliki Obrolan Dekat Karena Pemain Beracun

Diana Golenko

Bungie Studios membuat keputusan yang cukup kontroversial yang akan menghilangkan sebagian kesenangan dari penembak mendatang Marathon . Para pengembang memutuskan untuk meninggalkan obrolan jarak dekat, khawatir bahwa pemain akan merasa tidak nyaman.

Fitur ini memungkinkan Anda mendengar pemain di dekat dan berkomunikasi dengan mereka melalui suara, itulah sebabnya fitur ini cukup populer dalam permainan seperti Escape From Tarkov dan penembak lainnya. Namun, fitur ini tidak akan ada di Marathon — seperti yang diakui oleh direktur permainan Joe Ziegler dalam wawancara dengan PC Gamer, inilah cara studio memutuskan untuk melindungi para gamer:

Saya pikir tantangannya adalah bagaimana memastikan kami menciptakan lingkungan yang aman bagi pemain di dalam ruang itu. Saya tidak berpikir ada yang benar-benar memiliki solusi yang baik untuk itu saat ini. Karena kami sangat berkomitmen untuk memastikan bahwa kami menciptakan ruang yang aman di mana kami tidak memiliki pemain yang saling menyerang atau melakukan hal-hal buruk satu sama lain, saya pikir kami belum siap untuk berinvestasi dalam obrolan jarak dekat sampai kami memiliki solusi.
— Joe Ziegler

Meskipun Bungie meninggalkan celah dalam pernyataannya dan tidak siap untuk sepenuhnya meninggalkan fitur tersebut, pernyataan itu terdengar aneh. Selain itu, dalam proyek lain, pemain dapat mematikan obrolan jarak dekat sendiri jika mereka tidak puas dengan sesuatu.

Perlu diingat bahwa Marathon akan menjadi penembak online tim di mana pemain harus mengumpulkan loot di lokasi dan berhasil dievakuasi. Rilis dijadwalkan pada 23 September untuk PC, Xbox Series X/S, dan PS5. Para pengembang juga mengumumkan awal pengujian alpha tertutupyang akan segera dilakukan.

    Tentang Penulis
    Komentar0