Doom: Direktur Game Dark Ages Menanggapi Kritik tentang Pengaturan Kesulitan yang Fleksibel

Doom: Direktur Game Dark Ages Menanggapi Kritik tentang Pengaturan Kesulitan yang Fleksibel

Hennadiy Chemеris

Beberapa gamer telah bereaksi negatif terhadap fitur baru di Doom: The Dark Ages, yang mencakup pengaturan kesulitan yang diperluas melalui parameter gameplay yang dapat disesuaikan. Pemain khawatir bahwa perubahan ini mungkin membuat permainan terlalu mudah untuk diselesaikan. Baru-baru ini, Direktur Game Hugo Martin menanggapi kritik ini.

Menurut pengembang, opsi tambahan untuk kustomisasi kesulitan dirancang untuk membuat permainan menarik bagi pendatang baru dan gamer veteran, karena pemain akan memiliki kemampuan untuk menyesuaikan berbagai elemen gameplay sendiri.

Saya tidak setuju dengan itu. Sungguh, ketika Anda memikirkan opsi seperti penggeser, kebijakannya adalah harus baik untuk sabuk putih dan sabuk hitam. Anda tahu, jika kita akan membiarkan Anda memperlambat permainan, kita harus memungkinkan Anda untuk mempercepat permainan.
— Hugo Martin

Dia menjelaskan bahwa pengaturan ini tidak hanya membuat permainan lebih mudah tetapi juga bisa membuatnya jauh lebih menantang jika pemain menginginkannya.

Sebagai pengingat, di Doom: The Dark Ages, pemain tidak hanya akan dapat memilih tingkat kesulitan tetapi juga menyesuaikan kecepatan permainan, agresivitas musuh, dan jumlah kerusakan yang diberikan dan diterima.

Doom: The Dark Ages dijadwalkan rilis pada 15 Mei tahun ini untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Juga diungkapkan sebelumnya bahwa permainan dapat diselesaikan hanya dengan menggunakan perisai jika diinginkan.

    Tentang Penulis
    Komentar0