Zenless Zone Zero
RPG aksi gratis dari kreator Genshin Impact dan Honkai: Star Rail. Dalam waktu dekat, dunia diguncang bencana: "gua-gua" misterius mulai bermunculan... Lebih lanjut
Dalam upaya mengoptimalkan anggaran dan memeras jutaan dolar dari para pemain, Mihuyo membuat game mereka semakin, bagaimana ya menjelaskannya... sia-sia.
Yang ditawarkan ZZZ hanyalah "aktivasi neuron" pubertas saat melihat berlian raksasa para karakter. Selain itu, gameplay-nya telah menurun drastis dibandingkan dengan game-game mereka sebelumnya. Sekarang, dunia terbuka di dalam suatu lokasi pun tidak ada lagi, seperti di Honkai: Star Rail. Bahkan dunia terbuka itu telah dihilangkan. Sekarang, pemain hanya ditempatkan di sebuah ruangan kecil berisi musuh, dan di dalam ruangan berukuran 1x1 meter itu, pemain menyaksikan karakter mereka bertarung melawan mereka.
Karena itu, skala kejadian yang sangat saya sukai di game-game mereka sebelumnya telah hilang. Jelas bahwa mereka tidak perlu meniru Genshin dan mencoba sesuatu yang baru, tetapi dengan anggaran mereka yang terbatas, berhemat dalam pengembangan game baru seperti itu sungguh memalukan.
Animasi yang dihadapi, beserta variasi dan kualitas animasi secara keseluruhan, juga menurun. Musiknya juga menurun drastis dan lebih seperti menguras otak daripada pengalaman yang menghibur atau imersif. Saya perhatikan bahwa gacha dalam game ini menjadi jauh lebih brutal daripada proyek-proyek sebelumnya. Mihuyo tidak pernah puas; setelah 50+ putaran, saya belum mendapatkan satu pun karakter yang layak.
Sistem perkembangan game ini tidak berubah sedikit pun: Anda masih melengkapi senjata ke karakter Anda dan mengembangkan karakter serta senjata Anda, dan peningkatan level keterampilan masih ada. Artefak yang terkenal masih ada, dengan enam bagian yang sama. Karakter masih naik level melalui tombak.
Ini sama saja seperti game-game sebelumnya. Terkadang saya bertanya-tanya, "Apa-apaan ini... Apa gunanya?" (c)
Yang patut dipuji adalah gaya dan desainnya. Semuanya indah, digambar dengan keren, menarik, dan tidak biasa. Saya menyukainya, tetapi desainnya saja tidak akan membuat Anda terus bermain.
Sayangnya, dialog dan keseluruhan plot dalam game ini juga terasa kurang menarik. Dialognya penuh dengan omong kosong, percakapan demi percakapan, dan plotnya tidak menarik, langsung mengungkap semuanya—inilah musuh Anda, Anda harus mengalahkannya, lanjutkan. Bahkan Star Rail pun tidak sebanal itu... Di sana, mereka benar-benar memutarbalikkan intrik, menambahkan mistisisme. Di sini, semuanya begitu gamblang, rasanya seperti mereka memperlakukan penonton modern seperti sekelompok domba bodoh.
Menurut saya, jika Anda sudah pernah memainkan game biasa, ZZZ mustahil dimainkan. Sudahlah.
Penilaian saya 0/10. Entah kenapa, situs web ini tidak mengizinkan Anda mengubah slider penilaian dari 5,5.
Михуё в погоне за оптимизацией бюджетов и выжимании миллионов долларов из игроков, делает свои игры все более, как бы это сказать... беспонтовыми.
Все что может предложить интересного ZZZ это "нейрон активейшен" у пубертата при виде огромных бубисов у персонажей. В остальном, игровой процесс относительно предыдущих их игр серьезно деградировал, теперь у вас нет открытого мира даже в рамках локации, как это было в Honkai: Star Rail, даже это отобрали, теперь вас просто загружает в маленькую комнатку с врагами и там 1х1 метр квадратный вы лицезреете как ваши персонажики дерутся с врагами.
Из-за этого пропало ощущение масштабности происходящих событий, которое мне так нравилось в их предыдущих играх. Понятно что им нет смысла копировать Genshin и они пробуют себя в чем-то новом, но при их то бюджетах так экономить на разработке новых игр — это какой-то позор.
Вместе с этим пострадали и лицевые анимации и разнообразие и качество анимаций в целом. Музыка тоже серьезно деградировала и скорее выедает мозг, чем пытается развлечь или погрузить игрока в процесс. Заметил что гача в этой игре стала куда жестче, чем в предыдущих проектах, Михуё никак не нажрется, за 50+ круток не выпало ни одного дельного персонажа.
Система прогрессии в игре ни капли не изменилась, вы все так же вставляете в персонажа оружие и эволюционируете как персонажа, так и оружие, так и прокачка навыков никуда не делась. Преславутые артефакты на месте, в размере все так же 6 штук. Все так же персонаж повышает свой тир за счет копий.
Абсолютно та же дрочь, что была в предыдущих играх. Порой я задаюсь вопросом "Какая же все это хрень... Какой смысл?" (с)
За что можно похвалить — стиль и дизайн. Все красиво, круто нарисовано, интересно и необычно. Мне понравилось, но ради одного лишь дизайна в игре не останешься.
К сожалению, диалоги и общий сюжет в игре тоже не показались интересными. В диалогах много мусора, разговоры ради разговоров, а сюжет не интригует и раскрывает карты сразу — вот тебе враг, вот его надо победить, вперед. Даже в Star Rail не было такой банальщины... Там прям завернули интригу, нагнали мистики. Здесь же все в лоб и по лбу, такое ощущение что современную аудиторию держат за тупое стадо баранов.
На мой взгляд, если вы уже познакомились с нормальными играми, в ZZZ играть попросту невозможно. Дроп.
Моя оценка 0/10. На сайте почему-то нельзя сместить ползунок оценки с 5.5