We Happy Few
We Happy Few — aksi petualangan horor dengan sudut pandang orang pertama dan elemen bertahan hidup. Dalam Perang Dunia Kedua, Jerman Nazi menguasai Inggris, dan... Lebih lanjut
We Happy Few — aksi petualangan horor dengan sudut pandang orang pertama dan elemen bertahan hidup. Dalam Perang Dunia Kedua, Jerman Nazi menguasai Inggris, dan untuk membebaskan tanah air, rakyat melakukan sesuatu yang disebut "Sesuatu yang Sangat Buruk", yang bahkan setelah perang berakhir tidak bisa mereka lupakan. Aksi permainan dimulai 20 tahun kemudian — penduduk lebih memilih melarikan diri dari kenyataan yang keras dan secara massal terjerat dalam suatu narkoba yang memberikan perasaan bahagia yang mendalam.
Genre
Aksi petualangan psikodelik We Happy Few dengan elemen peran dan kerajinan muncul di Steam Early Access pada Juli 2016. Rilis versi lengkapnya terjadi dua tahun kemudian dan mengecewakan para kritikus dengan perubahan yang tidak signifikan dibandingkan dengan versi awal.
Latar belakang dunia permainan
Aksi We Happy Few berlangsung di kota fiksi Wellington-Wells, yang terletak di sebuah pulau kecil di pantai Inggris. Setelah perjanjian damai, penduduk pulau tidak dapat menghilangkan rasa bersalah atas "Sesuatu yang Sangat Buruk" dan kemudian mereka dibantu oleh Dr. Arthur Verloc, yang menemukan mineral khusus di bawah tanah Wellington. Zat yang diekstrak darinya memiliki efek narkotika yang kuat dan disebut "kebahagiaan".
Peristiwa We Happy Few dimulai pada tahun 60-an abad ke-20, ketika penduduk telah lama menggunakan narkoba dalam bentuk tablet, ditambahkan ke makanan, air, dan bahkan udara. Penggunaannya membawa seseorang ke dalam keadaan euforia, ruang di sekitarnya terlihat dalam warna-warna cerah dan hangat, tidak menyadari masalah dan terus tersenyum.
Selain itu, ingatan tentang semua peristiwa yang tidak menyenangkan menghilang, dan otak mengalami degradasi. Lebih dari itu, benda-benda mungkin tidak seperti yang terlihat — salah satu karakter menyamar sebagai pelayan dan orang-orang di bawah "kebahagiaan" melihatnya dalam bentuk itu.
Tanpa "kebahagiaan", karakter melihat kenyataan yang menakutkan — kota secara harfiah tenggelam ke dalam tanah, di sekelilingnya adalah kehancuran dan tumpukan sampah, orang-orang bersikap kekanak-kanakan terhadap masalah apapun dan bertindak seperti anak-anak besar, sementara di sekitarnya tidak ada yang menanam makanan dan hewan — orang-orang memakan tikus dan sesamanya. "Saudara Besar" memaksa semua orang untuk mengonsumsi "kebahagiaan" dan tetap dalam ketidaktahuan yang manis.
Permainan tunggal
Gameplay We Happy Few minim mekanik — aksi dari serang/bertahan, stun, stealth yang buruk, dan kerajinan barang, di mana yang benar-benar diperlukan sangat sedikit. Penyelesaian permainan berkisar pada menggabungkan kemampuan ini dan melanjutkan cerita — permainan dapat diselesaikan dengan cepat, atau bisa juga menjelajahi setiap sudut.
Dalam permainan tidak ada dunia terbuka, tetapi ada banyak lokasi kecil dan menengah yang dirancang dengan detail. Mereka terhubung baik secara langsung atau melalui jaringan komunikasi bawah tanah, dan juga "Para Pembosankan", sebutan untuk tiga karakter, memiliki basis mereka sendiri. Kebebasan bergerak dibatasi oleh alur cerita — pemain tidak dapat pergi ke mana pun yang mereka inginkan.
Untuk variasi, ada misi sampingan yang dipilih secara otomatis, serta ruang untuk eksplorasi — Anda mungkin akan menemukan pasangan yang menggantung, orang-orang yang terbunuh, atau "korban moral" yang mirip zombie — penyakit yang disebabkan oleh "kebahagiaan".
Karakter
Di We Happy Few, ada tiga pahlawan dengan alur cerita yang saling terkait namun berbeda:
- Arthur Hastings — seorang editor surat kabar lokal yang secara tidak sengaja menemukan foto kakak laki-lakinya saat menyensor berita. Kenangan yang muncul memaksanya untuk berhenti menggunakan narkoba dan mendorongnya untuk mencari saudaranya yang dikirim ke Jerman. Selama pelariannya dari Wellington Wells, ia semakin mengingat peristiwa masa lalu.
- Ollie Starkey — seorang tentara tua yang pernah bertugas di angkatan bersenjata Inggris selama Perang Dunia Kedua. Ia menjalani kehidupan sebagai pertapa di rumah bentengnya bersama putrinya, yang sebenarnya adalah halusinasi. Selama peristiwa "Hal yang Sangat Buruk", putrinya dibunuh, dan Ollie tidak dapat mengatasi kehilangan itu. Selama peristiwa permainan, ia adalah yang pertama menyadari keadaan kota yang menyedihkan dan berusaha untuk mengubahnya.
- Sally Boyle — seorang ahli kimia eksperimental yang bekerja untuk Arthur Verloc dan hamil darinya. Ia memproduksi narkoba berbasis "kebahagiaan" secara mandiri yang dijual kepada mereka yang membutuhkan. Ia memiliki kisah yang sangat pribadi, melibatkan putrinya, Arthur, Ollie, serta kekasih dan pelindungnya. Selain itu, seiring ia menjauh dari "kebahagiaan", Sally mengingat peristiwa tragis dari masa kecilnya.
Plot
We Happy Few memiliki plot yang sangat mendalam — informasi tentang dunia permainan dan peristiwa dapat ditemukan dalam grafiti, catatan, surat kabar, buku, percakapan telepon, dan dengan karakter lain. Ini bisa menjadi motivasi utama untuk memainkan kembali permainan ini.
Karakter-karakternya berubah dari lembut menjadi kasar, kadang-kadang mereka bertindak secara emosional, dan kadang-kadang — secara logis. Pemain melihat semua pengalaman dan penderitaan mereka, serta terpaksa menyatu dengan kerumunan dan tidak mengungkapkan status mereka sebagai penolak.
Penulis skenario mengangkat sejumlah tema serius: ketakutan dan konsekuensi yang tak terhindarkan, pilihan antara keamanan pribadi dan masa depan untuk seluruh masyarakat, konsekuensi mengerikan dari keputusan yang diambil, dan cara untuk menyembuhkan luka batin.
Sepanjang permainan, pemain akan bertanya-tanya — untuk apa "Kebahagiaan" itu, mengapa ada agresi terhadap anak-anak, tetapi pada saat yang sama mereka bermain dengan mainan boneka dan mensimulasikan keluarga. Alur cerita utama — tidak mungkin membangun utopia di atas penipuan diri, serta anti-iklan narkoba.
Fitur menarik:
- Secara visual, permainan ini dibuat dalam gaya animasi modern, untuk menekankan perbedaan antara mabuk narkoba, overdosis, gejala putus obat, dan kenyataan yang keras;
- Tingkat permainan dibuat secara prosedural dan diatur saat memulai permainan baru, sehingga pengalaman baru tidak akan mirip dengan yang sebelumnya;
- Efek "kebahagiaan" terlihat ketika musuh menjadi agresif dan menyerang secara berkelompok, tetapi, jika bersembunyi dari mereka, mereka akan cepat melupakan apa yang terjadi dan menjadi ramah.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- 64 bit, Windows 7
- Prosesor: Intel Core i3-1125G4
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 6 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 460; Mobility Radeon HD 5870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- 64 bit, Windows 7
- Prosesor: Intel Core 2 Quad Q9300
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 6 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 660; Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Игра мне понравилась. Очень интересный сюжет, весьма ингтригующая механика, хоть большая часть придуманных разработчиками фич мне так и не пригодилась (может забыли их задействовать?) . Те, кто говорят что в игре нет финала ошибаются, он есть и мое мнение — он шикарен и по исполнению, и по сюжету.
Играл на очень слабом компе, потянуло после даунгрейда графики. Однако я не графоман, смог играть и так. О геймплее и управлении сказать особо нечего, они стандартные (вообще по ощущениям смесь амнезии и фореста). Сеттинг стимпанка очень заинтересовал, и сюжет показался интересным. Но в остальном ничего примечательного, обычная игра, но с приятной атмосферой (цена сия творения — максимум 500 рублей, в стиме например сильно завышена)
Saya sangat suka game ini! Meskipun agak mirip dengan beberapa game lain, game ini tetap luar biasa. Dunianya, cerita karakternya, mekaniknya. Game ini indah dan mengagumkan. Pertarungannya agak aneh, tapi tetap terasa indah. Layak dimainkan.
Как же мне нравится эта игра! Хоть это и копирка некоторых других игр, но все же прекрасна. Мир, история персонажей, механики. Игра прекрасна и красива. Немного кривая боёвка, но все же прекрасно играется. Играть стоит
Game yang fantastis! Idenya bagus, eksekusinya bagus, dan ceritanya juga bagus!
Шикарнейшая игра! Крутая идея, крутая реализация и сюжет!





